水的王国大班教案
最新水的王国大班教案5篇。
教师范文大全主题阅读推荐:“大班教案”。
水的王国大班教案(篇1)
活动过程:
1、 故事引题,激发幼儿兴趣。
故事的大致内容:讲述的是一位神奇的娃娃从天而降,来到笨笨猫和笨笨狗身边,邀请它们两人去电脑王国坐客。奇怪的是笨笨猫和笨笨狗从没见过这位神奇娃娃,而这位神奇娃娃却知道他们两人的一切事情,怀着好奇,他们两人随这位神奇娃娃去了电脑王国坐客学电脑本领,并在电脑王国遇到了一系列神奇经历。
2、播放自制课件动画《机器人拆分动画》,使幼儿感受电脑的神奇。
师:电脑很神奇,平时我们看到的那些动画片都是电脑制作完成的,没有电脑,我们就不能够看到好看的动画片了,这里一张是老师用电脑制作的机器人拆分动画。
3、点击《超级解霸》播放动画片《蓝猫淘气3000问》,利用《超级解霸》中拍摄的功能,拍摄一张幼儿喜爱的画面将其贮存,并将所拍摄下来的这张画面设置为Windows98桌面。培养幼儿对电脑兴趣。
师:电脑可以制作动画片,还具有影蝶机功能,可以播放各种动画片及歌曲,更神奇的是它还能够拍照,你可以在播放动画片的时候,把你最喜欢的画面给拍摄下来,可以打印出来或者放在你的电脑屏幕上。
4、点击《金山画王》,利用《金山画王》软件集声音、文字等优点进行绘画,让幼儿感受电脑能在短时间内画出一张漂亮的图画。
师:平时我们画画,要很长时间才可以画出一张漂亮的画,但电脑却不一样,电脑画画可以直接选择电脑里的图片,而且它还会讲话,能告诉你手里拿的是什么工具,可以在很短工时间内画出一张漂亮的图画。
4、拔号上网,进入幼儿网站语音聊天室与外地幼儿进行对话。让幼儿了解电脑给人们生活带来的好处方便及它的神奇。
师:电脑不仅具有上面那些本领,还有一样更厉害的本领,如果你学会上网,就可以和外地城市的小朋友进行说话呢?你听到了什么?(有个小朋友向我们问好)
教师总结:
电脑非常的神奇,它给人们生活带来很多好处及方便,它能够播放动画片、拍照、能在短时间内画出漂亮的图画、还能和外地的小朋友进行交谈,它的本领这么大,你们想不想学会玩电脑?(想)
活动二 认识可爱的鼠标
活动目标:
1、知道一般老鼠与电脑鼠标的不同。
2、让幼儿熟悉如何让鼠标动起来。
3、发展幼儿手眼协调能力。
活动准备:
1、《好奇乔治学前智能开发》软件之超级接水果游戏、《用电脑学电脑》多媒体教学软件第1集认识可爱的鼠标。
2、电脑、鼠标、音箱。
活动过程:
1、 故事引题续集。
故事的大致内容:笨笨猫和笨笨狗跟着这名神奇的娃娃来到电脑王国想去参观时,嘴谗的笨笨猫看见有一个和小老鼠长得差不多的东西,以为是老鼠扑了过去啃了一口,结果牙齿掉了一颗,笨笨猫很奇怪这到底是什么东西这么硬?启发幼儿思考。
1、多媒体教学,播放《用电脑学电脑》认识可爱的鼠标。
师:刚才笨笨猫啃了一下牙齿掉了一颗,它是一件什么东西?(鼠标)因为它也有一条长长尾巴,长得跟老鼠有点像,人们于是给它取了一个好听的名字叫鼠标。鼠标跟老鼠有点像,那谁来告诉我你平时看见的老鼠和老师手里拿着的鼠标有什么不同吗?(老鼠会乱跑,身体长着很多毛,有一条长长尾巴,爱偷吃东西)
2、教师出示鼠标,请幼儿讲述鼠标有哪些特征。
师:谁来告诉老师,我手里拿着的鼠标它有哪些特征呢?(鼠标也有一条长长尾巴,身体很硬)。
3、教师小结:鼠标和我们平常看见老鼠不一样,它是一只爱睡觉的电脑小老鼠,鼠标身体很小没有毛,不吃东西,在鼠标垫上跑,猫咪不喜欢吃,但它可以控制电脑光标。如果你学会了怎么用鼠标,它就变得很聪明。上次我们在电脑上看动画片、绘画就是用鼠标才让它动起来。
二、鼠标是如何动起来及鼠标正确握法。
1、师:神奇的娃娃说鼠标有几种?(两种)它是如何动起来?(手放在上面动起来)
教师小结:鼠标有两种,(教师边出示鼠标边讲述)一种是三个按键,一种是两个按键,我们平常用的都是两个按键鼠标,它靠我们手才能动起来,将小手轻轻放在鼠标背上抓住它,大拇指夹在左边,食指放在鼠标左键,中指放在鼠标右键,无名指和小手指夹在右边,把它放在平滑的鼠标垫上或者桌面上,轻轻移动它的身体,它就可以动起来。
2、教师演示超级接水果游戏。通过移动鼠标才能够接住水果发展幼儿手眼协调能力。
师:下面我们将要和鼠标做个游戏,你们想不想参加?(想)
3、 教师交待游戏规则及玩法。
570) this.width=570; border=undefined(游戏图片)
师:小朋友用手轻轻放在鼠标背上,当水果掉下来的时候就轻轻移动手上鼠标接住它,当你把整个桶接满就是说你胜利了。今天我们不能按鼠标开关,因为我们按鼠标开关的本领还没学,我们只能轻轻左右移动。
5、幼儿上机操作,教师逐一巡回指导,发现不会的幼儿,进行鼓励并帮助。
活动三 星际巡逻
活动目标:
1、 巩固鼠标左右移动并让幼儿熟悉如何使用鼠标单击。
2、 发展幼儿颜色、形状、空间推理辨别能力。
活动准备:
1、自制动画课件(电脑王国控制室)、《好奇乔治学前智能开发》教育游戏软件之星际巡逻。
2、电脑、音箱。
活动过程:
1、让幼儿观看自制动画课件引题。
师:刚才电脑王国控制室发生了什么事?(警报响起来,敌人打过来)电脑王国出事情,你们愿意帮助它们一起去消灭外星人吗?(愿意)
2、点击《好奇乔治学前智能开发》之星际巡逻,教师交代游戏规则及玩法,巩固鼠标左右移动并让幼儿熟悉如何使用鼠标单击。
(游戏图片)
师:外星人很狡猾,变成石头模样,太空上有很多石头和外星人,下面有一排方框,左边是告诉你剩余飞船,中间是告诉你接下来敌人出现的什么形状和颜色,右边是你总共消灭了多少个外星人。鼠标就是我们飞船的控制按键,当你见到中间方框提示,移动鼠标找到一样形状和颜色,轻轻按一下鼠标左键就会发射子弹消灭外星人,如果提示框中不一样,你就移动鼠标,不要让鼠标碰到石头,碰到石头飞船就会爆炸。
3、教师提问,加深幼儿对游戏规则的理解及如何使用鼠标单击。
师:当遇到外星人,我们要按鼠标哪个键才会发出子弹消灭外星人?(左键)怎么样判断哪个是外星人(看中间提示框,颜色和形状都一样就是外星人)如果颜色、形状和提示框中不一样,我们应该怎么办?(移动鼠标,不让鼠标碰到飞船)
1、 教师请个别幼儿上来操作,了解幼儿掌握情况。
2、 幼儿上机操作,教师巡回指导。
①教师检查幼儿是否已经掌握如何玩这个游戏并个别再次讲解。
②教师检查幼儿握鼠标是否正确,发现错误将其纠正。
活动四 馅饼大战
活动目标:
1、巩固幼儿对鼠标左右移动及单击、初步培养幼儿对鼠标的上下移动。
2、发展三种物体之间找出不一样一种辨别能力。
活动准备:
1、《好奇乔治学前智能开发》之馅饼大战。
2、电脑、音箱。
活动过程:
1、 故事引题续集。
故事大致内容:笨笨猫和笨笨狗以为消灭外星人,可以在电脑王国玩个痛快,哪知天有不测风云,打完天上外星人,地上敌人又来了,于是他们两人再次和神奇娃娃一起去消灭敌人。
2、点击馅饼大战游戏规则及玩法,讲述鼠标如何进行上下、左右移动。
(游戏图片)
师:这个游戏叫馅饼大战,你从三个小丑前面牌上找到一个不一样的,将鼠标移动到这个牌上,按一下鼠标左键,敌人就会被消灭。但如果你选错了,敌人就会将馅饼打到你的脸上。平时我们玩游戏的时候,鼠标无论往哪个方向都只是左右移动,可今天不一样,因为我们已经学会怎么用鼠标,所以它变得很灵活。只要我们将鼠标轻轻往上移,光标就会移上去,往下光标也随着往下。
3、教师提问,加深幼儿对游戏规则的理解及如何使用鼠标左右、上下移动并单击。
师:我们应该怎么知道哪个才是敌人?(三个小丑前面牌上找到一个不一样的)知道是敌了人你又应该怎么办呢?(移动鼠标到这个牌上,按一下鼠标左键)
4、教师请个别幼儿上来操作,了解幼儿掌握情况。
师:接下来我请几个小朋友上来先试一下,你们看看他们玩得对不对?
5、幼儿操作,教师巡回指导。
水的王国大班教案(篇2)
价值取向:
1、该系列活动涉及科学、艺术、健康等领域,通过和幼儿一起搜集形状、颜色和大小各异的钮扣,帮助幼儿积累相关的经验。
2、通过看看,说说,做做,玩玩等活动形式,探索了钮扣形状、色彩之间的组合与变化,发展了想象力,在有趣的生活化情景中大胆探索发展了幼儿的多元智能,挖掘了丰富的教育资源。
材料设计:
(一)美工领域
1、材料与工具:提供大小、形状、色彩各异的钮扣,火柴棒,牙签,回形针,颜料。
提示:引导幼儿在观察钮扣的特征基础上,感知钮扣的色彩、形状、大小的多样性,发展幼儿的审美能力,鼓励他们按自己的意愿进行拼图,串风铃,印章画等活动。学习按一定的规律排列,及运用钮扣及辅助材料,发展幼儿的动手操作能力和艺术想象力,培养幼儿与同伴合作的能力,充分调动幼儿的
活动积极性和创造性。
1、七彩钮扣风铃
玩法提示:用提供的形状、色彩各异的钮扣学习按规律穿风铃,观察风铃的摆动、声音等,此游戏适合中大班幼儿。
指导要点:先引导观察,欣赏有规律排列的美感,然后让幼儿按自己的意愿串风铃。
2、钮扣头饰:
玩法提示:戴着头饰听音乐跳集体舞、故事表演。此游戏适合小、中、大班幼儿。
指导要点:引导幼儿根据音乐的节奏跳集体舞。发挥想像创编对话、动作等表演。
3、钮扣拼图:
玩法提示:用提供的颜色形状各异的钮扣拼出各种图案。此游戏适合中大班。
指导要点:指导幼儿可根据钮扣的颜色或形状,发挥想象构成拼图。
4、钮扣印章画:
玩法提示:
1、制作印章。(1)用火柴棒、牙签等插入大小相对应的钮扣眼。(2)把回形针的一头拉直,伸入钮扣的背后穿孔中,固定住钮扣。
2、用钮扣印章蘸颜料印画,此游戏适合中班幼儿。
指导要点:指导幼儿印画时,同一幅画上可用不同花纹、不同颜色的印章印,提醒幼儿同一种颜色的印章放在一起。
备注:钮扣印章对钮扣的品种有独特的选材,须选择表面较为光滑平整的钮扣。
5、美丽的链子
玩法提示:用提供的大小、颜色、形状各异的钮扣,串成美丽的链子,也可进行数数等活动。
指导要点:指导幼儿按钮扣的大小、形状、颜色、颗数导有规律的串连。
备注:此游戏应建立在幼儿已有初步的依样接画的基础上展开。
(二)数学领域:
1、排序和分类:可根据钮扣的特征:颜色、大小、形状进行排序或分类。
(1)颜色、大小、形状排序
玩法提示:幼儿可根据钮扣的某一外部特征按一定的规律在排序板或分类板上进行排序或分类活动。此游戏适合中班幼儿。
指导要点:引导幼儿可根据排序板上的钮扣排列规律。再接着排下去,能力强的幼儿可自己设计排列规律。;启发幼儿寻找另粒钮扣间的不同点,选择自己喜欢的记录符号来统计钮扣的数量。
(2)颜色、大小、形状分类
材料与工具:卡纸、印泥、数字印章、各种颜色、大小、形状不一的钮扣,各种标记:颜色标记、大小标记、形状标记(如:○○一个扣眼,二个扣眼,三个扣眼,四个扣眼,动物),美工刀
制作方法:
长方形的卡纸,做成记录板和各类标记
红标记
绿标记
黄标记
蓝标记
黑标记
大标记
小标记
(3)正逆排序
材料工具:卡纸、各种钮扣若干、大小标记、美工刀
制作方法:用卡纸做成排序板,从大到小,从小到大
从大到小标记
从小到大标记
2、数物匹配游戏:
材料工具:塑料空心柱体玩具或分类盒,几套不同颜色的数字110,各种钮扣,即时贴。
制作方法:将即时贴制成的数字贴在塑料空心柱体玩具。
玩法提示:幼儿可根据提供的塑料空心柱体玩具的数字给数字从多到少从小到多进行排序,在匹配相应数量的钮扣。此游戏适合中班幼儿。
指导要点:幼儿进行正逆排序时,最少的或最多的数字排在最前面。
(二)棋艺领域:
材料设计:
(一)材料与工具:50cmX50cm的正方形彩纸一张,各色其它彩纸若干,水彩笔、双面胶、直尺、美工刀、油画棒。
(二)制作方法:
1、用50cmX50cm的正方形彩纸做底板,将浅蓝色和深蓝色的彩纸裁成4cmX4cm的方格,依次间隔粘贴好。
2、用各色彩纸制作一些游戏规则图标,贴在格子旁,用油画棒画一些图画装饰棋盘。
(三)提供:
1、让幼儿参与棋盘设计的讨论与制作,体现活动中孩子的自主性和创造性。
2、玩时可让幼儿根据图标制订规则,棋子除钮扣外,也可换成其它材料,水瓶盖、硬果壳、蚕豆等。
玩法提示:利用纽扣掷骰子走格子游戏,以谁先到达终点为赢家。也可自己制定、创造游戏规则。此游戏适合中大班幼儿参与。
指导要点:让幼儿了解此游戏的规则,了解熟悉棋盘上个符号的意义。每张棋谱参与活动的人数最多不超过四人。
水的王国大班教案(篇3)
活动由来:上学期我园对科学领域的主题活动进行了初步的研究与实践,经过开学初本园组织的理论学习与交流,对主题教育网络模式有了进一步认识,本次主题教育选择的内容是预设的,为了了解预设的教育活动,是否符合幼儿兴趣?在确定主题后,教师几次利用生活环节与幼儿进行了随即谈话访问,发现学前班幼儿不仅对交通工具车有浓厚兴趣,而且还知道很多各种车的名字和相关知识,特别是男孩更加喜欢探究.于是我们认为在本班开展主题活动,是引起幼儿讨论探究的热点.
活动目标
1通过主题活动使教师能实践多种教育模式,体会课程改革意义.
2通过主题活动使幼儿在讨论探究过程中,提高幼儿对各种车的认知水平.
3能够用各种形式表现个人对交通工具的认知体验.感受成功的快乐.
4激发幼儿求知欲,培养幼儿学会学习的能力,促进思维发展.教师与幼儿互动问题:
1你是从那知道有关车名字和知识?
2你想知道陆地上的交通工具有多少种吗?
3我们能说一说各种车的名字,功能,外型,构成?为什么有不同?
4你想用什么样的方法表现你对车的认识?
5你知道交通规则吗?
6怎样把我们讨论的内容创设环境中?1一面墙摆放各种车的图与模型.
2为幼儿提供一面墙,可供幼儿在探究过程,随时使用.1建立班级搜集资料角.
2随着活动的进程教师与幼儿共同准备游戏的材料.1建议幼儿与家长共同搜集资料,观察生活中的各种车,建立丰富的生活认知经验.
2邀请家长与幼儿一起准备制作的材料和参观幼儿游戏和展览会.1幼儿搜集的相关图书和图片幼儿玩具车.
2利用生活中教师与幼儿观察到教育信息调整活动内容.
3本班教师共同研究的资源.
活动网络图
主要活动:1、我知道的车
2、车的种类与功能
3、车的外型与构造
4、我设计的车
5、车的主题游戏;
活动一、我知道的车
活动目标:1、通过谈话,教师有目的了解,幼儿对交通工具车的知识储备。
2、调动幼儿对车探究兴趣。学会用讨论方式与教师小朋友交流生活经验。
3、激发幼儿愿意主动搜集有关车的图片和书籍,并能与小朋友一起分享。自己喜欢的书和图片。
活动准备:1、教师适准备少量图片,教师在活动前提前了解部分幼儿对有关车的知识储备。
活动形式:谈话小组交流。
设计意图师生互动教育反思
1、预设目标完成情况:今天谈话很成功,完成了预设的活动目标。
2、幼儿参与谈话积极性高,小组讨论热烈,幼儿说出了各种各样的车,其中有:三轮车、公共汽车、水车、火车、出租车、吉普车、赛车、跑车、空调车、警车、救护车、自行车、还有外国车的名车,但是基本上都是家庭用车。3、
谈话设问:今天我想和小朋友讨论一个你们都感兴趣问题,你们愿意讨论车?谁来先说:你知道什么车?叫什么名字?干什么用?
4、提出问题:你还想了解车的什么内容?怎样能使大家了解更多车的知识?你想一想怎么办?(安排小组讨论想一个办法解决,引起幼儿搜集资料欲望。)
5、互动的问题:老师今天给小朋友只带来了几张图片贴在咱们班,你愿意给咱们班带来关于车的图片和书吗?(留给小朋友任务与家长共同搜集资料)我们可以继续了解车的很多知识。这次谈话达到了教师与幼儿互动提出的问题的目的,集体谈话、小组自由交流的过程中,提出问题:咱们想了解更多的车知识怎么办?幼儿:可以搜集有关车的图片、图书、车的模型、及大街上观察等,最好的办法是把资料带到幼儿园来。那好!老师已经搜集了一些图片,我们把这些图片怎样放在班上?老师与幼儿商量后贴在班级墙上,初步为幼儿提供了简单的教育环境准备。
活动二:车的种类
活动目标:1、能主动介绍自己搜集的资料,并与其他幼儿分享。
2、通过讨论车的功能后,对各种车进行分类,重点讨论是特种车。
3、调动幼儿发挥主体性进行班级环境创设(建一面关于车的墙饰,怎样建立和应该有什么内容由幼儿自己决定)。
4、启发幼儿积极思考,并对车的外型与结构感兴趣,教师与幼儿互动中提出下一次探究的问题?
活动准备:1、教师预先了解幼儿搜集内容,了解幼儿对资料的认知情况。
2、教师准备几种车的模型。(特种车、客车、货车、吊车)
活动形式:集体和小组
设计意图师幼互动教育反思
目标完成情况:今天的活动形式主要以谈话和小组交流为主,幼儿兴趣高,完成了本次活动目标。1、集体谈话:谁愿意介绍自己带来的有关车的图片和图书?(要求说明:车的名字、功能、作用?你还知道的内容介绍给小朋友。)
2、小组交流:(教师把预先准备的各种车的图片发给每组。)
3、集体分享幼儿的经验:(请幼儿把自己的车和教师投放的图片介绍给全班。)
4、重点对车种类进行讨论:(教师把幼儿分类的结果用汉字写在黑板上,并要求幼儿贴上相应用图片。)
5、幼儿提出问题即生成的焦点问题讨论:幼儿对特种车感兴趣,教师因施利导与幼儿讨论(警车、救火车、消防车、功能作用,你知道这些车使用的呼叫电话吗?)同时幼儿对交通规则提出了自己的生活经验最多。
6、教师提出问题:我们讨论了这么多有关车的内容,我们怎样才能让小朋友能了解更多哪?(引发幼儿在班级环境墙体现,并由幼儿主动商量怎样创设?什么内容?达到引导幼儿设计环境墙。)、幼儿表现:由于幼儿积极与教师互动,随机对幼儿兴趣点进行了必要的引导,即幼儿对特种车展开了讨论,并了解到更多的交通规则,特种车的呼叫号码等知识,另外幼儿在主动介绍自己带来的资料讨论车的种类同时,幼儿提出了在本班建立一个马路上汽车墙室环境,幼儿讨论怎样设计时说,要有马路、红绿灯马路两边有建筑物和树木1、斑马线、人行横道等。幼儿还想建立一个停车场,并讨论了停车场应有什么内容?(幼儿提出停车场设计:有进出口、收费处、灯光、修车洗车、停车标牌使车分类存放、保安等。)教师积极支持幼儿的想法。随后利用了生活环节和美劳活动同幼儿一起,把幼儿想法创设在班级的环境中。(环境主题:我设计的快乐车、交通规则、停车场)这次活动教师体现与幼儿互动,把幼儿对车的认识及讨论的结果再现在班级环境中。
活动三:车的外型与构造
活动目标:1、激发幼儿愿意对车的外型感性趣,初步掌握车的构造知识。
2、对制作和设计车感性趣,愿意准备材料完成制作活动。
3、通过本次活动,调动家长参与制造活动积极性。
活动准备:1、搜集资料(车的模型)
2、了解幼儿对车的外型和构造。
活动形式:讨论、观察、玩车
活动设计意图师幼互动教育反思
1、通过今天的讨论活动,幼儿对车的外型构造有了初步的认识,幼儿更多对自己制作的车感兴趣,对用什么材料制作更感兴趣,幼儿观察车外型,对车的简单构造有了了解。
2、讨论怎样制作车。1、使用幼儿搜集的各种车(幼儿玩车)
2、幼儿说一说车的外型和构造。
3、幼儿思考讨论:怎样做一辆车?你想制作一辆什么样的车?
4、幼儿任务:搜集制作一辆车材料,与父母共同制作车。1、通过这次活动,幼儿发言和交流的积极热烈,现象力丰富,想法多,幼儿愿意动手体验成功。
2、通过这次活动之后教师要等待幼儿备好材料之后进行。另外,幼儿通过讨论这种形式,我感到他们思路开阔主动学习别人的经验,幼儿在互相学习中提高了兴趣和生活经验的认知水平。
活动四:我设计的车
活动目标:1、通过美劳活动,不断提高幼儿动手制作能力。
2、培养幼儿创造力、表现力及初步的社会交往适应能力。体验成功。
活动准备:搜集各种包装盒、了解幼儿准备资料情况和幼儿的想法。
活动形式:制作车的系列活动。
设计意图师幼互动教师反思
整个活动分四次完成目标:
第一次:初步制作车,引导幼儿合理使用材料,初步能组合成车的样子。
第二次:讨论怎样使车更漂亮?把幼儿制作粗糙的车变漂亮精细了。
第三次:幼儿和家长共同制作车,在班级展览。
第四次:在全园搞一个展览会,展示幼儿与家长制作的车。这次活动是在班级主题游戏过程中同时进行的。(请幼儿与教师布置展桌,幼儿做解说员。)第一次:制作水平是粗糙的,只是简单的组合。
第二次:经过讨论,幼儿对自己制作车有了改进,补充了分析过的车构造,利用各种彩色纸装饰各种车的外型,使自制车变美观,如车门、方向盘、车窗、驾驶员、车灯、车号、车名字加油口等。
第三次:家长与幼儿共同制作车,丰富种类造型更多了,为展览做了准备。
第四次:车的展览会,教师与幼儿商量怎样建立一个展台?在什么地方?有谁来介绍?怎样介绍?四次活动结束,通过师幼互动幼儿在每一次活动中主动学习、动手能力、认真的态度,教师对幼儿搭建一个展示的平台,幼儿的综合素质有所提高。通过车展会发现幼儿有很多潜在能力。在展览会中幼儿设计展台幼儿自己做了解说员,幼儿与家长积极参与,幼儿情绪愉悦表现出很浓的兴趣。
活动五:车的主题游戏
活动目标:1、把幼儿在建筑区游戏、美劳游戏、智力游戏、表演游戏等合作交往创造能力。
2、丰富幼儿区域游戏内容,提高幼儿游戏水平。
活动形式:谈话与区域游戏过程。
设计意图师幼互动教育反思
目标分几次完成的好。在师幼互动的谈话中激发了幼儿想通过游戏来表现个人对车的认识体验,幼儿自由选择了区域内容,特别是建筑区、美劳区、智力区都吸引了幼儿兴趣,游戏内容丰富,幼儿游戏中的创造力、表现合作能力解决问题的能力又一次得到了培养和发展。1、谈话设问:小朋友动脑筋,能不能把我们研究的车内容在游戏中玩起来?调动引导幼儿进行一次我和车的主题区域游戏。
2、幼儿讨论主题区域游戏我和车自己应该怎样表现?小朋友说:手工制作车、美劳区、图书区、建筑区制作车的棋盘等
3、教师与幼儿共同开展游戏活动,幼儿自己选择游戏的内容区域,教师重点指导建筑区、美劳区通过多次的师幼互动,达到了能激发幼儿使用更多的方法和形式,表现个人对陆地上交通工具车认知体验,表现出他们对生活体验和认知的感受情绪,他们更多对能够见到的粗浅的认知能够理解感兴趣,而对车的构造特别是发动机、内部构造等并不感兴趣。这也更加强调了动手动脑,才是教师为幼儿最佳首选活动内容和形式。调动幼儿成为学习的主人教师应该更多站在幼儿角度去研究该给幼儿什么?才是促进幼儿终身发展所需要内容。
水的王国大班教案(篇4)
活动目标:
1.知道地球上有许多神奇的动物,初步了解常见的动物名称和生活环境。
2.对动物有兴趣和探究的欲望,有喜爱动物的情感。
活动准备:
1.幼儿事先收集有关动物的图片和书籍。
2.幼儿平时已有关于动物的相关知识经验。
3.动物挂图
活动过程:
1.谈话导入,激起幼儿兴趣.
师:你们喜欢动物吗?为什么?
2.幼儿分小组,幼儿互相介绍自己带来的图片和资料。(动物的名称、长得什么样?它生活在什么地方?有什么有趣的现象?)
3.请出介绍较好的组出来向大家介绍他们找到的小动物。
4.讨论:神奇的动物王国。
(1)幼儿介绍自己最喜欢的动物,并请幼儿根据生活环境进行分类介绍。
(2)小结:不同的动物生活在不同的地方,它们和我们人类共同生活在地球上生活,是我们的好朋友,我们要注意保护地球,保护我们的动物朋友。
延伸活动:请幼儿画出12种自己喜欢的动物,着色后并剪下。
水的王国大班教案(篇5)
活动由来:上学期我园对科学领域的主题活动进行了初步的研究与实践,经过开学初本园组织的理论学习与交流,对主题教育网络模式有了进一步认识,本次主题教育选择的内容是预设的,为了了解预设的教育活动,是否符合幼儿兴趣?在确定主题后,教师几次利用生活环节与幼儿进行了随即谈话访问,发现学前班幼儿不仅对交通工具车有浓厚兴趣,而且还知道很多各种车的名字和相关知识,特别是男孩更加喜欢探究.于是我们认为在本班开展主题活动,是引起幼儿讨论探究的热点.
活动目标
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资源利用
1通过主题活动使教师能实践多种教育模式,体会课程改革意义.
2通过主题活动使幼儿在讨论探究过程中,提高幼儿对各种车的认知水平.
3能够用各种形式表现个人对交通工具的认知体验.感受成功的快乐.
4激发幼儿求知欲,培养幼儿学会学习的能力,促进思维发展.
教师与幼儿互动问题:
1你是从那知道有关车名字和知识?
2你想知道陆地上的交通工具有多少种吗?
3我们能说一说各种车的名字,功能,外型,构成?为什么有不同?
4你想用什么样的方法表现你对车的认识?
5你知道交通规则吗?
6怎样把我们讨论的内容创设环境中?
1一面墙摆放各种车的图与模型.
2为幼儿提供一面墙,可供幼儿在探究过程,随时使用.
1建立班级搜集资料角.
2随着活动的进程教师与幼儿共同准备游戏的材料.
1建议幼儿与家长共同搜集资料,观察生活中的各种车,建立丰富的生活认知经验.
2邀请家长与幼儿一起准备制作的材料和参观幼儿游戏和展览会.
1幼儿搜集的相关图书和图片幼儿玩具车.
2利用生活中教师与幼儿观察到教育信息调整活动内容.
3本班教师共同研究的资源.
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