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游戏乐园教案

时间:2023-10-17 游戏乐园教案 乐园教案

游戏乐园教案精华四篇。

我为您准备的“游戏乐园教案”会尽力满足您的需要,希望这些书籍可供你参考和使用帮助你学习和成长。老师工作中的一部分是写教案课件,但教案课件不是随便写写就可以的。教案是落实教学目标的有效手段。

游戏乐园教案 篇1

jK251.CoM

教学意图:

歌表演也是幼儿园音乐教育中的一个重要部分,能有效的提高幼儿对音乐的感受力、理解力,开阔幼儿视野,提高幼儿的音乐素质,幼儿通过歌表演,体会到对生活的感受与理解,抒发情怀,愉悦身心。于是开展了此次活动《捡豆豆》。这是一首带有京味的儿童歌曲,可以在中国传统节日的时候或了解中国民俗民风的时候演唱,或在元宵节或玩脸谱的时候,可以起到推波助澜的作用。这首歌只有在京胡的配奏下,才会有京曲的韵味。为了让孩子更感性地体会歌曲的韵味,可以配合一些京剧的表演身段,来表现这首歌曲,帮助孩子理解和更喜欢这样的音乐。

教学目标:

1、学唱歌曲,接触京剧旋律,对京剧感兴趣。

2、初步了解歌曲旋律特点,感受歌曲中特有的京剧韵味,并学唱歌曲。

3、激发表现欲,体验音乐带来的快乐。

4、乐意参加音乐活动,体验音乐活动中的快乐。

5、培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。

教学准备:

1、京剧录影VCD。

2、小竹篮若干。

教学过程:

一、欣赏老师表演“捡豆豆”(动作提示附后)

议论:你听了这首歌,有什么感觉?

——提示孩子感受京剧。为了让孩子比较鲜明地感受京剧,老师在表演的时候,应该穿上相应的服装。

幼儿:这像唱戏一样的……就像穿上那种红红绿绿的衣服……脸上还弄得花花绿绿的,大花脸的样子……

二、欣赏京剧片段

议论:京戏和我们平时的唱歌、跳舞有什么不同?

幼儿:京戏的脸要画过的……京戏边唱边做动作……京戏衣服都是古代的(也有穿现在的衣服,只是很少)……京戏唱起来和歌不一样的,音要拖得很长的……京戏不是用钢琴伴奏的,而是用这种琴伴奏的(这叫京胡)……京戏里的人还会武功的……

三、学唱歌曲

1、提着小竹篮,跟着老师边唱边舞。

——如果孩子对京歌的歌词旋律,不太清晰,可以听钢琴伴奏的歌曲。但是表现时,还得用京胡来伴奏。

钢琴伴奏时,孩子如同唱一般歌曲一样,但是,京胡伴奏,孩子们自然而然地把嗓子提起,这时,京歌的味道就很浓了,孩子们也为自己的变化而兴奋,于是兴致大增。

2、孩子表演,老师配上京剧的锣鼓节奏。

——这个活动,可以让孩子在角落学习中继续把玩,直到可以为i大家演奏或伴奏。

活动中,许多孩子对京胡非常感兴趣,所以,也可以在老师的指导下,玩一玩京胡。

附儿歌:《捡豆豆》

教学反思:

歌曲《拾豆豆》是一首富有京剧韵味的歌曲,它的节奏鲜明、富有韵律感,描写了孩子捡豆豆的趣味画面。很适合大班幼儿学习。在整节活动中,幼儿能大胆地表现自己的情感和体验,自由的表达自己对音乐的喜爱。由于幼儿知识经验的缺乏,对歌曲中特有的京剧韵味并没有感觉出不同,还有,由于幼儿热衷于表演,对歌曲的演唱显得不太认真和投入。

游戏乐园教案 篇2

游戏1:蒙人打鼓

游戏准备:一个鼓、几条蒙眼布

游戏玩法:请幼儿蒙着眼睛,从起点走到大鼓前,用锤子敲鼓三下,就可以拿到礼物了。

游戏2:投球

游戏准备:球若干、大篮子两个、礼物。

游戏玩法:请家长与孩子一起站在起点的线上,每人从篮子里拿一个球,然后夹到两膝盖间,手拉手一起向前跳,途中不要让球掉下来,跳到终点时,两人把球拿出来投到前面的大篮子里,投中了可获得礼物一份。

游戏3:联想ABC

游戏准备:单词卡片若干

游戏玩法:每个幼儿抽签选择,并对所抽内容进行联想,假如能准确做出3个就得奖。如:老师说出run这个单词后,小朋友就做跑这个动作与这个单词接洽起来。

游戏4:毛毛虫

游戏准备:呼啦圈

游戏玩法:每次3人一起玩,第一个呼啦骗局在前面两人身上,第二个呼啦骗局在后两人身上,三人一起跑过独木桥、绕过小椅子到达终点,先到者为胜。

游戏5:双龙戏珠

游戏准备:球若干

游戏玩法:亲子分两组进行竞赛,游戏开始,亲子手拉手头顶球达到终点,以速度快慢获得不同的礼物。

游戏6:贴鼻子

游戏准备:蒙眼布

游戏玩法:将家长的眼睛蒙上,原地转三圈,请小朋友用语言指挥家长将鼻子贴到动物的正确位置即获胜利。以速度快慢获得不同的礼物。

游戏7:袋鼠跳

游戏准备:大口袋2个

游戏玩法:家长站在起点,拉筋的好处,孩子站在终点,家长站在大口袋里,双手捉住袋子两边模拟袋鼠向前跳,跳到对面孩子处,家长从口袋出来,将孩子放入口袋充任小袋鼠,最后家长扶着幼儿跳至起点,以速度快慢获得不同的礼物。

游戏8:夹珠子

游戏准备:珠子、筷子、圈

游戏玩法:幼儿从出发点单脚跳圈,跳至桌子前拿起筷子夹10粒珠子,夹完后就可以领取礼物。

游戏9:钓鱼

游戏准备:圈4个、钓鱼杆、小鱼算式卡

玩法:家长与小孩从出发点开端跳过两个圈,达到平衡木前,家长拿起竹竿,随意指一道小鱼算式,幼儿依据家长指的算式说出答案,答对后就可拿礼物。

游戏10:同心协力

游戏准备:两条绳索、两碗木珠,两双筷子,两个空碗,一个秒表。

游戏玩法:请家长和小朋友在起跑线准备,各组一条绳子,游戏开始,请家长用绳索绑住自己和幼儿的一只脚,以二人三足的方法走到桌子前面,当第一组来到桌子前开始计时,家长用筷子夹木珠,一分钟后结束,请幼儿数木珠,数量最多的为胜

教学反思:

六一之前我们是忙碌的,六一之后我们是收获的、幸福的,这种幸福是和孩子们一起参与的各种活动,看着孩子们在各种活动中得到不断地成长欣慰的幸福,这种幸福是“把节日还给孩子,让每一个孩子都感受到节日带来的快乐与收获”这种理念。活动让每一个孩子充分展示了他们活泼的个性,给了他们一个平等的机会去参与,去体验,去感受,使“六一”庆祝活动真正成为孩子们展示自己的大舞台!

游戏乐园教案 篇3

活动目标:

1.通过游戏,感应歌谣的语词节奏。

2.培养幼儿良好的生活卫生习惯。

3.在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。

4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

塑料软垫、食物图卡和粪便图卡

活动过程:

一、谈话导入

1.“小朋友你们有过肚子不舒服的时候吗?肚子痛想上厕所的时侯会发出什么声音呢?”幼儿发表肚子发出的声音,并以口技模仿。

2.老师示范语词动作,幼儿模仿。

二、听儿谣感应节奏

1.听儿谣一遍

师:我拉POOPOO的时候会发出PEEPEEPOOPOO的声音,请大家听一下我拉POOPOO的时候是怎样的?完整一遍,教师示范:(PeepeePoopoo拍手,肚子不舒服,手按肚子蹲下。)

2.教师随音乐一齐律动。

师:我拉Poopoo的时候是怎么说的啊?(肚子不舒服),后来是叫谁来帮忙的呢?(Mamamiya)

师:你们有没有Poopoo 的啊?你们想不想拉Poopoo?(请幼儿示范)

师:你们想不想一起拉Poopoo啊?好吧,大家一起来吧(幼儿一起律动)

三、软垫马桶游戏

1.单人游戏:软垫紧贴屁股。

叠声字:念词四处走动,其他语词:屈膝微蹲

2.软垫散放在地上,游戏活动同上。

3.游戏:抢马桶(5人一组)

四、食物与粪便的关系

1.老师出示粪便图卡及食物卡,说明其关联性。

师:“肚子不舒服,那你们知道他拉的Poo是什么样子的吗?”

出示无法形成Poopoo.苍蝇粘过的食物

长条型Poopoo图卡:说明吃蔬菜水果

一粒一粒Poopoo:吃汉堡薯条

2.小结:所以我们平时要多吃蔬菜和水果哦!拉出健康漂亮的Poopoo,做个健康的人!

五、结束:一起去洗手!

活动反思:

小班上学期的幼儿,多数孩子会产生如厕的问题。他们有的是因为还没有学会这项生活技能,有的是因为玩得太投入忘记了如厕等等,这样不利于他们的身体健康。《幼儿园教育指导纲要》中提出,小班上学期健康领域的目标是要养成自己大小便的卫生习惯,因此我选择奥尔夫音乐游戏《peepeepoopoo》。因为游戏和模仿是小班幼儿学习的特点,而音乐游戏不仅给孩子们提供了情节,而且充满了趣味性,并且给孩子音乐的享受。在音乐的伴奏下,幼儿通过模仿动作和表情表现排便,让他们在快乐的游戏中体会到上厕所其实也是件快乐的事情。

活动的重点是让幼儿在音乐伴奏下用动作和表情来表现排便。幼儿通过模仿、经验的迁移学会玩这个游戏,并且每一次的游戏都会有新的要求,这些要求是层层递进的,幼儿在这样的挑战中始终保持愉快的情绪。

游戏乐园教案 篇4

教学目标:

1、练习匍匐前进的动作,发展幼儿的协调能力。

2、通过游戏,提高幼儿的反应能力。

3、体验游戏的快乐,增强参与游戏的积极性。

教学准备:

简单的地图示意图若干;口哨一个;奖状一张。

教学过程:

一、准备活动

1、口令训练:立正、向右看齐、向前看等

2、动作训练:匍匐前进

①教师示范,幼儿练习(个别与集体)

②小游戏:我是一个小小兵。

游戏规则:教师吹口哨,幼儿听见一下哨声,可以前进;听见两下哨声,马上停。中途有违规者,出局;反之,能顺利到达终点的为胜利者。

二、游戏:军事演习----哨兵和侦察员

1、教师讲解游戏规则:当哨兵回头看的时候,侦察员立即原地不动,否则出局。

2、进行游戏:

①游戏第一遍:配班老师扮演哨兵,幼儿扮演侦察兵。

②游戏第二遍:第一次游戏中第一到达终点的 幼儿,扮演哨兵,一边观察情况,一边画地图。

③游戏第三遍:请两名幼儿做哨兵,一边观察情况,一边画地图。(在侦察兵还没到达终点前,两幼儿完成地图,哨兵取胜;反之,侦察兵获胜。)

三、 演习完毕

1、集合、点评。

2、颁发奖状。

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大班手指游戏教案精华


教案课件也是老师工作中的一部分,又到了老师开始写教案课件的时候了。要知道一份完整的教案课件,可以避免忘记教学过程的知识点。怎么样教案课件才算不错呢?小编现在向你推荐大班手指游戏教案精华,请阅读,或许对你有所帮助!

大班手指游戏教案【篇1】

活动目标

1.让幼儿体会游戏的乐趣,发展幼儿开朗,乐观的性格。

2.幼儿能积极的回答问题,增强幼儿的口头表达能力。

一、拍着手说的:

谁的小手拍的响——我的小手拍的响;

谁的眼睛最漂亮——我的眼睛最漂亮;

谁的小手藏的好——我的小手藏的好;

谁的小嘴闭的紧——我的小嘴闭的紧。

小手小手拍一拍,

我把小手伸出来

.小手小手拍一拍,

我把小手举起来

小手小手拍一拍,|

我把小手藏起来

拍手儿歌:

抓住,放开,小手拍一拍。抓住,放开,小脑袋拍一拍。

抓住,放开,小脸蛋拍一拍。

抓住,放开,小小肩膀拍一拍。抓住,放开,大西瓜拍一拍。

抓住,放开,屁股蛋蛋拍一拍。抓住,放开,藏到后面不出来。

1、2拍拍手,3、4点点头,5、6伸伸手,7、8不讲话,9、10快坐好。

两个拇指,弯弯腰,点点头

两个食指,变公鸡,斗斗斗;

两个小指,钩一钩,做朋友;

两个手掌,碰一碰,拍拍手。

把你的左手举起来,摆一摆,摆一摆,小手藏起来;

把你的右手举起来,摆一摆,摆一摆,小手藏起来;

|把你的双手举起来,摆一摆,摆一摆,小手藏起来;

把你的左脚跺一跺,跺一跺,小脚藏起来;

把你的右脚跺一跺,跺一跺,小脚藏起来;

把你的双脚跺一跺,跺一跺,小脚藏起来;(用手把小脚挡住)

金锁银锁咔嚓一锁,大门开了(两个拇指打开);

老师来了(两个食指打开);

全体起立(十个手指一起直起来);

做早操,一二、一二、一二、一(两只手交差在一起左右摆动);

跑步走(两只手摆动的频率加快);

立定(两手停住);

全体解散!(两手打开)。

我有一双小小手,

小手拍一拍,小手拍一拍;(把小手拍一拍)

小手藏起来,小手藏起来。(让宝宝把小手藏在身后);

小手在哪里?小手在哪里?(留有时间让宝宝想一想)

小手在这里,小手在这里。(把小手从身后拿出来,拍一拍)

我有一双小小脚,

小脚踩一踩,小脚踩一踩;(让小脚踏踏地)

小脚藏起来,小脚藏起来。(让宝宝用小手把小脚捂住);

小脚在哪里,小脚在哪里?(留有时间让宝宝想一想)

小脚在这里,小脚在这里。(把小手拿开,小脚欢快的踏一踏)

七、拇指歌

(首先伸大拇指)大拇指头是爸爸,爸爸旁边是妈妈(伸出食指);

(伸出中指)个子最高是爷爷,爷爷旁边是奶奶(伸出无名指);

(最后伸小指)小小指头就是我。

土豆土豆(双手握拳敲击2次)心心(拍手心2次);

土豆土豆(双手握拳敲击2次)背背(拍手背2次);

土豆(双手握拳敲击)心(拍手心);

土豆(双手握拳敲击)背(拍手背);

土豆(双手握拳敲击)心心(拍手心2次);

土豆(双手握拳敲击)背(拍手背)。

注:孩子们熟悉后,可以两个两个,或者更多的一起玩

大拇指哥哥点点头,

小拇指弟弟拉拉钩,食指、

中指姐姐跳个舞呀(兔耳朵),

无名指妹妹碰碰头!

两手相握说:大门开开(两个大拇指伸出来);

老师进来(两个食指伸出来);!

全体起立(手指全部伸出来);

一二一,一二一,(两手手指交替一张一合);

解散(两臂张开);,

集合(两臂相抱);

上课(两手背后 )。

大拇指是爷爷(也可是姥爷);

食指是奶奶(姥姥);

中指是爸爸;

无名指是妈妈;

小手指是我;

我家五口人。

十一

一个手指点点点,

两个手指敲敲敲,

三个手指捏捏捏,

四个手指挠挠,

五个手指拍拍拍,

五个兄弟爬上山,

叽哩咕噜滚下来。

十二

一个手指头,一个手指头,一个手指头变个毛毛虫,

教学反思:

基本完成了本节课预设的教育教学目标,幼儿对老师的提问积极响应,与老师的互动很好。老师的有些引导还不够到位,要多让幼儿表达,以后上课要多注意对幼儿语言表达能力的培养。

大班手指游戏教案【篇2】

活动目标:

1.能够与老师共同做手指游戏。对手指游戏产生兴趣。

2.探讨小脚的动作,知道小脚也会很多的本事。

3.引发孩子们对小脚的探知。

4.锻炼孩子小脚的灵活性和敏捷性。

5.利用小脚画画。激发孩子们对颜色的喜爱。

活动准备:

颜料。废旧的报纸。舒缓的音乐。

活动过程:

1.问好歌,利用《哈喽歌》跟小朋友相互问好。产生师生互动,打破陌生感。

2.手指游戏:小朋友都跟张老师做了好朋友,张老师的小手也想和小朋友的小手做好朋友来一起做游戏。我们跟老师一起让我们的小手动起来吧。

幼儿跟老师一起做手指游戏。锻炼孩子手指的灵活性。(拍,握,转,捏,弹,捶,等动作)

3.我们的小手真的是多才多艺啊,会做这么多的动作和游戏,我们的小脚也不干示弱了。它说我也会做游戏。那么我们的小脚会做什么呢

教师给与引导。并给与及时的肯定和认可。幼儿和老师一起利用小脚做游戏。!来自教案.!(脚尖点点、双脚跳跳、踩踩,勾勾,交叉等动作)

4.小脚不但会做游戏,还是个神奇的小画家呢。你们信吗

5.欣赏自己的作品。

课后反思:

这节活动我选用的是上海建构教材的一节内容。它以主题模式为特色,又以整合的形式展现给大家。同时我打破了以往的照本宣读的教学方法。把课程向外扩展和延伸。本节活动,不是要求孩子要画出多么美丽的画面,而是让他们在活动中感受参与的快乐。在参与中体验创作的愉悦感。从中感受色彩带给人类的美感。整节活动孩子们能够主动的配合老师,积极的参与到创作。我们的纲要要求新一代的幼儿教师具有创新和探索精神。让我们发挥自己的智慧和才能。给孩子一片想象和创作的空间吧!

大班手指游戏教案【篇3】


游戏一:交通工具

游戏类型:单词类,适合于中班

游戏目标:

1、引导幼儿在游戏中学习单词: bus car rain plane boat

2、能较好地遵守游戏的各项规则。

3、喜欢参与英语活动,能积极大胆的说英语。

游戏准备:

1、 各种交通工具(bus car plane trainboat)的玩具模型,图片,挂图,小动物(小兔、小猫、小狗、小羊、小牛)的房子和头饰。

2、 幼儿对各种交通工具的名称已有初步的印象。

玩法:幼儿分四组,每组分别请一名幼儿戴上头饰操作相同的"交通工具"比赛谁先到达某个小动物的家。全体幼儿喊口令:BybusBy train 获胜的幼儿得到奖品。

师:Do you like to play a game?(介绍游戏的玩法和规则)幼儿出活动室。《Row, row, rowyour boat》

师:Let"s go by boat, OK? ?

游戏二:传悄悄话

游戏类型:单词游戏,适合于中班

游戏目的:

1.练习和巩固幼儿对英文句子的掌握。

2.培养幼儿的集体荣誉感。

游戏规则:

游戏开始后,方能同时开始往后传,声音应小。

游戏准备:音乐磁带(背景音乐)

游戏玩法:

1.讲解:"小朋友们,今天咱们来玩一个游戏,游戏的名称叫"传悄悄话"。每一组从第一位小朋友开始,一个一个往后传一句话,最后一个小朋友上来说出传给他的句子是什么,与第一个小朋友所传之话一样者为胜。看哪一组传得既快又正确确,即得第一名。"2.全班幼儿分成人数相等的四组。

3.教师对每组第一名幼儿耳语一句话,四名幼儿记住后,回到座位。

4."The game begins."每组幼儿分别往后传单词或句子,第一名幼儿告诉第二位,依次类推。

5.最后一位幼儿站起(stand up),大声说出本组所传单词或句子,如与卡片上相同为对,若时间又快,为第一名。

6.评出第二、三、四名。

游戏三:老狼,老狼,它是什么?

游戏类型:益智类,适合于中班

Einlish Name:wolf wolf what"s it?

游戏目的:

1. 通过游戏,幼儿能够很好的掌握单词。

2. 提高幼儿对英语的兴趣。

游戏准备:单词卡

游戏玩法:

教师扮演一只大灰狼,手里拿着单词卡,孩子们跟在教师的后边,问老狼老狼它是什么?教师出示单词卡,孩子们说出它是什么。当老师出示大灰狼的图片时,所有的孩子赶紧蹲下,没有蹲下的会被大灰狼吃掉的。

T: Let"s play a game "wolf wolf what"s it?" Are you ready?

C: wolf what"s it?

游戏四:猜词游戏

游戏类别:益智类,适合于小班或中班

游戏目标:

1.通过游戏激发幼儿对英语的兴趣,并能主动参与游戏。

2.能够更好的学习儿歌(新单词),更牢固的复习儿歌(单词)。

游戏准备:眼罩,单词卡

游戏玩法:教师用眼罩蒙上自己的眼睛,然后播放磁带,请助教老师带领全体幼儿围着教师转圈边走边儿歌,儿歌停止后教师要在身边任意摸到一个幼儿,用手摸其五官或衣服来判断幼儿名字。若教师猜不出可请幼儿大声说一遍儿歌,让老师凭声音猜测。猜中后,教师请被摸到的幼儿到中间来蒙住眼睛,继续游戏。

Head Lead teacher:Oh,I can"t see anyting。

Assistant teacher: Let"s walk around the teacher。

Head Lead teacher: Peek, see you. Oh, I caught you. Butwho are you? Em…Here"s your nose, eyes. Are you Mary? Oh, no,Canyou chant again? I got it. You"re Ada. It"s your turn, Ada. I"llcover your eres eyes。

游戏五:英语数数

游戏类型:益智类,适合于中班

游戏目标:练习用英语数数,复习学习过的人体器官的英文单词,锻炼幼儿的注意力,快速反应力。

游戏玩法:

首先告诉幼儿,老师说"one"时,小朋友手指头发并讲出hair。老师说:"two"时,小朋友手指脸并说出face。老师说:"three"时,小朋友手指耳朵并说出ears。老师说:"four"时,小朋友手指眼睛并说出eyes。Five鼻子nose,Six嘴mouth,seven双肩shoulders,eihgt-腿leg,nine手hand,ten脚foot。经过反复练习,熟练以后可以让一名幼儿来数数,其余幼儿找出相应的器官,讲出英语单词,并且可以抢答。要求幼儿手口一致,教师数数时应由慢至快,并注意幼儿讲的是否正确。

游戏六:宝宝商店

游戏种类:角色类,适合中班

游戏目的:通过游戏增强幼儿学习英语的兴趣及记忆力。

游戏准备:苹果、香蕉、梨、桔子、西瓜、桃、葡萄等样品,娃娃两个。

游戏过程:

教师当售货员阿姨,幼儿当顾客。顾客来到宝宝商店,看见商店摆满了各种水果及玩具非常高兴,主动问好(Goodafternoon。)。售货员则回答(How do you do Goodafternoon。)。顾客说出要买的东西的名称。(apple,banana, pear,orange,water melon,peach,grape等),买完东西后用英语致谢(Thank you),售货员说不客气( Not at all、Good baybye),游戏时,幼儿必须用学过的英语与老师对话,发音要准确,正确使用礼貌用语。

游戏七:This is my family(这是我家)

游戏类别:角色类,适合于中班

游戏目的:

1. 通过操作纸偶帮助幼儿理解内容,学习、巩固儿歌。

2. 激发孩子的学习兴趣,并大胆表达与表现。

游戏准备:自制小床(纸盒制作)纸偶五个太阳、月亮图片。

游戏玩法:

1. 教师逐一出示纸偶与幼儿打招呼。

2. 出示月亮图片,The moon is up,up,up ,What are they doing?教师将纸偶逐一放在床上练习句式Dady is going to sleep bed。

3. 出示太阳图片The sun is up ,up,up ,What are they doing?教师将纸偶逐一拿起插在床边的纸制栏杆上练习Dady is getting up。通过操作摆弄引起学习兴趣。

游戏八:Baby Bye

游戏类型:音乐类,适合于中班

游戏目标:

1. 引导幼儿进一步理解本单元中心内容,如There he goes, on his toes。

2. 在活动中培养幼儿对儿歌的旋律的敏感性,理解第二段儿歌,并尝试跟唱儿歌。

游戏玩法:

1. 教师请助教老师手拿苍蝇拍闭上眼睛,教师头戴苍蝇头饰来扮演小苍蝇边唱歌边原地转圈做飞的动作,唱到There hegoes, on his toes时,教师要蹲下来用手指在地上爬,唱到right up to your nose, nose,nose时正好爬到配班教师的鼻尖上。此时配班老师就要睁开眼睛,起身用苍蝇拍追打教师扮演的小苍蝇。Look, I am a fly. Ilike flying. Baby bye …Nose, nose, nose. Oh! Oh!

2.教师分组邀请幼儿来扮演小苍蝇,重复游戏。如班内幼儿不多,可请全班幼儿一起参与。当陪伴教师拿着苍蝇拍开始追打苍蝇们时,教师提示幼儿安静地跑回座位。Weare flies. Let is Let"s go up to the ! Come back !Hurryup!Come back to our seat! Then we will be safe. Let"s fly isfiy!

3. 游戏方法同上,教师唱第二段,歌曲结束时带领幼儿用手指爬到配班老师的脚上挠一挠。This time, how aboutwe stop on the toes? Let is Let"s have a try。

游戏九:Hand Shoulders ,knees toes

游戏类型:音乐类,适合中班

游戏目标:

1、Kids enjoy to join the english the activity

can know the meaning of the song and sing withteacher。

游戏玩法:

A. Listen to the teacher carefully and touch hammer a hammer。

b. T : "Touch your Head,shoulders…S : Use their fingers pointto their head / shoulders/ knees/ toes。

sing the song together。

C. Review: Show the flashcards and review: Head,shoulders,knees?

游戏十:Clap Your Hands

游戏类型:热身类,适合于各年龄班

游戏目标:幼儿会说儿歌,理解单词的意思幼儿对英语活动感兴趣

游戏准备:会说hand clap shake roll rub等动词

游戏玩法:

Clap Your Hands(1)Clap, clap, clap your hands as slowly as youcan。拍手,慢慢拍手

Clap, clap clap your hands as quickly as youcan。拍手,快快拍手

(2)Shake,shake ,shake your hands as slowly /quickly asyou can摇手,慢慢摇手,摇手,快快摇手

(3)Roll ,roll ,roll your hands asslowly/quickly as you can转手,慢慢/快转手,转手,快快转手

(4)Rub,rub,rub your handsas slowly/quickly as you can搓手(5)Wiggle your fingers ……挥舞手指(6)Poundyour fists……拍拳头都要有快慢之分,分清slowly和quickly的意思。

大班手指游戏教案【篇4】

大班游戏活动课程计划:手指课程计划(附教学反思)

大班游戏活动手指课程计划(带教学反思)主要包括活动目标,活动准备,活动过程,课后反思等内容,并可与教师一起制作手指游戏。对手指游戏感兴趣,探索小脚的动作,知道小脚也会有很多技巧,适合幼儿园老师去大班游戏活动课,快来看看手指课的计划。活动目标:

1能和老师玩手指游戏。对手指游戏感兴趣。

2探索小脚的动作,知道脚有很多技巧。

3.提高孩子们对小脚的认识。

4.锻炼孩子脚的灵活性和灵活性。

5.用小脚画画。激发孩子们爱色彩。

活动准备:

颜料。废报纸。舒缓的**。

活动程序:

1.问一首好歌并用《哈喽歌》向孩子们问好。产生师生互动,打破陌生感。

2手指游戏:孩子们和张老师成为朋友。小张的小手也想和孩子们的手交朋友。让我们和老师一起举起小手。

幼儿与老师做手指游戏。锻炼孩子手指的灵活性。(射击、握、转、捏、玩、蹲等)

我们的小手真是多才多艺,我们会做很多动作和比赛,我们的小脚也不弱。它说我也会玩游戏。那么我们的小脚会做什么呢?(孩子们用他们的小脚探索动作和游戏。)。

老师给予指导。并给予及时的肯定和认可。幼儿和老师用小脚做游戏。 (脚趾上的脚趾,脚踩,踩踏,钩,交叉等)

小脚不仅能玩游戏,还能玩魔术小画家。你相信吗?激发孩子的兴趣。

激发他们的尝试欲望。让我们用我们的小脚画画,让我们脱掉袜子,让我们的脚移动!管子上的油漆和报纸上的油漆。

)5.欣赏你的工作。

课后反思:

我选择了上海建筑教材中的一部分来进行这个活动。它有一个主题模型,并以集成格式呈现给您。同时,我打破了我过去读过的教学方法。

扩展和扩展课程。这部分活动不是让孩子们画出漂亮的图画,而是让他们感受到参与活动的快乐。在参与中体验创造的乐趣。

从中,我感受到了色彩给人类带来的美。整个节日期间,孩子们可以积极配合老师,积极参与创作。我们的课程要求新一代幼儿教师进行创新和探索。

让我们运用自己的智慧和才能。给你的孩子提供想象和创造的空间!

大班手指游戏教案【篇5】

活动目标:

1、学会玩游戏《毛毛虫》,能遵守游戏规则。

2、培养幼儿在游戏中同伴合作玩的'能力,体验幼儿所带来的快乐。

活动准备:

幼儿坐成两直排。幼儿一只手贴有小标记。

1、(教师伸出食指)问:“小朋友,伸出你们的食指,今天汪老师请你们来当魔术师,看把我们的食指能变成什么?(幼儿自由回答)

汪老师要把我的手指变成毛毛虫。毛毛虫来啦!毛毛虫要来玩游戏啦,你们听它在玩什么游戏呢?

二、 幼儿学玩游戏。

1、教师边念儿歌边玩手指游戏。

毛毛虫,(左手的食指爬啊爬)钻进洞,(右手握成空心拳做成洞)转一转,挖一挖,拉一拉

2、分解游戏的玩法。

⑴毛毛虫玩了什么游戏啊 ?我们要念到“洞”时 ,毛毛虫才能钻进洞。

⑵毛毛虫钻进洞,它做了哪些动作?

⑶ 毛毛虫在洞里卡住了,我们一起把它拔出来吧。(1、2、3、啵)

⑶幼儿边大声地念儿歌边游戏一遍。

2、交换角色玩。

3、教师请一幼儿与教师面对面,两人两只手来玩。(贴有小标记的手当洞,要求洞不动,毛毛虫动)

4、幼儿合作玩。

四、三幼儿合作玩。

(要求幼儿听指令,迅速找到三个朋友一起玩,并能做好准备工作等待玩游戏。)

1、教师请两名幼儿来示范玩游戏一遍。

2、三人为一组,幼儿合作玩。

教师小结:这个游戏我们可以一个人玩、可以两个人玩,还可以三人玩,还可以很多个人一起玩。

五、结束活动。

转一转,

挖一挖,

拉一拉,

大班手指游戏教案【篇6】

一节:

石头剪刀布,石头剪刀布,做什么(左摆一下)做什么(右摆一下)?左手是石头,右手是石头,胖胖脸胖胖脸(握拳贴小脸两边)

石头剪刀布,石头剪刀布,做什么做什么?左手是剪刀右手是剪刀,小白免小白免,(做小免)

石头剪刀布,石头剪刀布,做什么做什么?左手是布右手是布,小螃蟹小螃蟹(手心对前胸两大拇指靠一起、另外的四个指头只是前面弯曲一下)

石头剪刀布,石头剪刀布,做什么做什么?左手是石头右手是剪刀,小蜗牛小蜗牛(石头放剪刀上面)

二节:

花园里百花开(先向下压腕再向上伸直),万紫千红多姿多彩(小舞花二次、手心合拢成没开的花苞),菊花张开小嘴吧(大拇指先开成菊花),兰花扬起小下吧

(绕腕想对向下压成兰花指、手心面向大家),鸡冠花(手花状)真神气(手腕对在一起另一只手成花状直立),喇叭花开早早起(左上、胸前、右上、胸前),什么花儿(食指伸出放大脑边绕想问题)晚上开,节日喜庆(由上向下水波状)烟花开

(手指握拳猛的张开分三次)。

三节:

我家(拍一下手、移动对空合拢)有个玩具柜(打开、大拇指向上),柜子一共有几层(关上门再打开二次),一层二层三四层(从小指一层开始分别弯曲、二层无名指、三层中指、四层食指),我的柜子有四层,一层一层(小指放小指上面、无名指放无名指上面......)关上门。

四节:

小桌子四方方(手背对外、手指相对、对缝插进、手腕向下压大拇指靠压食指),小朋友们坐边上(大拇指先开慢慢都打开),一个我(指我)一个你(指你)大家一起做游戏(拍两下手),一张纸(左手)一支笔(右手)画幅画儿真美丽(左右大拇指食指成长方形),画座楼房高又高(小指放小指上面、无名指放无名指上面......大拇指向上伸直直的),画座小桥弯又弯(楼房变变手腕向下压成桥),画群和平鸽飞过桥。

五节:

好朋友(右手打开向外伸)在一起(左手打开向外伸),我们快来(握拳猛的打开手同时向外拉二次)锻炼身体(快速胸前绕绕拍一下),头儿(大拇指交插换位三下)

钮钮碰碰碰,脖子(食指交插换位三下)钮钮碰碰碰,腰儿(中指交插换位三下)钮钮碰碰碰,屁股(无名指交插换位三下)钮钮碰碰碰,脚儿(小拇指交插换位三下)

钮钮碰碰碰,大家来做钮钮操(两手交插握握再合并伸直),做个键康好宝宝(右手慢慢爬,上拳下手撑变磨菇、左手再来一次)。

六节:

拍拍(拍二下)插插(手指打开背靠一起手插进、手指并一起向前)开始拔。右拇指动动向右拔(右手弯曲左手伸直向右拔),左拇指动动向左拔

(左手弯曲右手伸直向左拔),拔呀拔呀拔呀拔,两只小手(摊平)不分家(竖起两个大拇指碰到一起)。

七节:

一只小鸡叽叽,抵抵头(鸡嘴状点桌面三下)吃米米(碰碰食指三下);来了(先伸出右手手心向下)一群(再伸出左手手心向下,放在右手上)小鸭鸭(做鸭嘴状三下),游游泳(两个大拇指交杈,其余手指并拢晃动)呷呷呷(做鸭嘴状三下);二只小象(两只手的食指和小指同时伸直)走过来(放在桌面做走的动作),钩钩鼻(大拇指碰碰)做游戏(两个大拇指绕一绕);一群(先伸右手)小鱼(再伸左手)游过来,游到东游到西,游到(两手游泳状打开)大海妈妈的环抱(两手交杈放胸前)里。

八节:

一个手指(右手)一个(左手)手指变成大山(两食指靠一起),二个(右手)手指二个手指变成剪刀(剪二下),三个手(左手)指三个手指变成水母(两食指靠一起、中指无名指并拢动一动),四个(右手)手指四个手指(左手)变成胡须(合并放下吧位置),五个(右手)手指五个(左手)手指变成海鸥(手心面向自己、大拇指交杈向上飞)。

九节:

一个手指(先伸右手)五个手指(再伸左手合拢当做小碗)小朋友(右手有节奏上下运动)吃水果,二个手指(右手筷子)五个(左手)手指小朋友吃面条,三个手指(右手--杈子)五个手指(左手)小朋友吃蛋糕,四个手指(右手勺子)五个手指(左手)小朋友吃米饭,五个手指(先伸右手)五个手指(再伸左手)小朋友做馒头(双手左右晃动),大家一起吃(两手胸前换位拍手,最后啊呜吃掉)。

十节:

你拍一我拍一,伸出大拇哥碰碰头,你拍二我拍二,伸出食指哥摆一摆,你拍三我拍三,伸出中指哥弯弯腰,你拍四我拍四,伸出无名指搭拱桥,你拍五我拍五,伸出小指头拉拉钩,五个手指伸出来,小朋友(两手胸前交杈)来做玩乐操(翻手腕后伸出两大拇指)。

十一节:

(两手并拢)一门开(两个小指头先开)进不来,二门开(两个无名指再开)进不来,三门开(两个中指开)进不来,四门开(两个食指开)进不来,五门开开(手指都开)我进来了(手腕靠一起做花状、小朋友的头对着手心点点头),见到我的好朋友(十个手指弯弯动动),拉拉钩(拉小指)敬个礼(除大拇指外手指动动)碰碰头(大拇指碰碰),相亲相爱(手腕磨擦)不分手(两手握一起)。

十二节:

一个手点二点(二个食指碰碰),二个手指剪剪(做剪刀状横剪一下竖剪一下),三个手指(食指中指无名指)弯弯,四个手指插插(手交插),五指开花(做花状托住下吧)。

大班手指游戏教案【篇7】

幼儿园50个手指游戏1.《包子卷子》

活动目标

1、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

2、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。

包子这么大,(双手握拳,中间有一掌的距离,平行伸出在体前)卷子这么长,(双手手心相对,中间有一掌的距离,伸出于体前)打开一看里面包着糖,(手腕相靠,做小云手的动作)左看看,(左手握拳手心向上,右手五指并拢手心向上,指间对着左拳)右看看,(右手握拳手心向上,左手五指并拢手心向上,指间对着右拳)宝宝尝一尝。(最后双手在脸颊两旁做扇风的动作)2.《看着容易做着难》

瓜子这么尖,(双手五指合拢在体前)荷叶这么宽,(双手平打开,手心向上)饺子这么长,(双手平打开的基础上,大拇指向外,四指合拢)看着容易做着难。(右手食指伸出,其余四指握拳,食指指向,四指并拢拇指伸出手心向上的左手,再轮流交换指向)3.《瓜瓜花》

西瓜圆,(空比大西瓜)南瓜扁,(双手比画扁的南瓜)黄瓜长,(双手合拢)丝瓜尖,(合拢后往回收)冬瓜有花头上开,(头顶上开花)不做傻瓜我最乖。(双手伸直,手心向外交叉摆两下,双手握拳并伸出大拇指)4.《幸福的家》

我有一个幸福的家,(拍手双手打开呈花状)有爸爸,有妈妈,(左手掌、右手掌分别对扇两下)我们相亲又相爱,(五个手指头依次对碰)快快乐乐笑哈哈。(拇指与食指对绕,最后双手抓挠)5.《秋风来》

秋风秋风吹吹,(双手手心相对手指向上,右手在上,左手在下,随节奏弯曲手指)树叶树叶飞飞。(双手在身体右斜上方,手心手背手腕花)好像一只蝴蝶,(双手食指与拇指相对,其余三个手指竖起,双手拇指相碰)飞到空中追追。(其余四指分开扇动)6.《小松树》

小松树,(双手大拇指、小拇指指间相碰,其余三指分开指间向上)点点头,(食指、中指、无名指的指间依次碰在一起)雨来洗洗脸,(食指、中指、无名指分开依次做绕指转动)风来梳梳头,(五指做交叉立起、倒下三次)太阳公公一出来,(双手握拳,拳心相对)伸手又抬头。(五指依次打开,手腕相碰,手指立起)7.《小袋鼠》

小袋鼠,上学堂,(左手食指和中指立起,其余三指捏成圆,右手握拳手背朝上,伸出食指,放在左手手腕下边)总把书包丢一旁,(动作相同,左右手互换方向)妈妈织个大口袋,(双手握拳伸出食指,食指交替做织补的动作)放在他的肚子上。(左手食指、中指立起其余三指捏成圆,右手五指包住左手三指围成的圆)8.《四季歌》

春天草出头,(双手握拳掌心相对,五指依次打开并立起)夏天树盖头,(左手五指并拢立起来,右手五指张开盖在左手上,成大树状)秋天麦浪随风摆,(左右手前后交叉,做麦浪摆动四次)冬天大雪盖地头。(左右手以大拇指交叉为轴,上下交替盖手背四次)9.《小花炮》

我是一只小花炮,(双手举在头顶,指尖相对)穿红衣,戴红帽,(双手交替在胸前转动手腕)一点着--(右手伸直,食指前点)噼里啪啦,噼里啪啦,(双手头顶打开)又唱又跳。(双脚即兴跳)10.《两个好朋友》

两个好朋友,(双手握拳,伸出食指)出来走一走。(一个食指在另一个食指上,交替进行)见面点点头,(两个食指相对弯一弯)再来握握手。(两个食指拉拉勾)11.《找朋友》

十个好朋友,(两手手心相对十公分,五指张开指尖向上直立)见面手拉手,(两手指尖相碰)一起行个礼,(两手五指交叉,指尖向下)背后找朋友。(两手手背对手背互相钩手指)12.《手指一家亲》

大拇哥是爸爸,(伸出大拇指)爸爸开汽车嘀嘀嘀,(大拇指交替向前按几次,表示按喇叭)二拇哥是妈妈,(伸出食指)妈妈洗衣服嚓嚓嚓,(食指对在一起搓一搓)中指头是哥哥,(伸出中指)哥哥敲电脑嗒嗒嗒,(中指向前左右交替做敲电脑状)无名指是姐姐,(伸出无名指)姐姐拉琴mi so la,(左右手握拳伸出无名指,做拉小提琴状)小指头就是我,(伸出小拇指)我敲小鼓咚咚呛。(左右手握拳伸出小拇指做八字状,左右手交替做打鼓状)13.《小象》

两只小象河边走,(双手大拇指立起来,其余四指握拳指关节相对,大拇指前后交替晃动四次)扬起鼻子点点头,(大拇指相对点头四次)就像一对好朋友,(双手大拇指立起来,其余四指握拳,拳心相对)见面握握手。(十指交叉握手)14.《种豆》

种下一颗豆,(十指交叉握拳,将大拇指藏于拳中)发了一个芽,(将藏着的大拇指伸出)顺着黄瓜架,(两个大拇指相互绕)使劲往上爬,(边绕边向上)长高了,长高了,(两手分开,在头顶上,上下摆动)可惜没浇水,(在头顶双手变换反方向)蔫了塌了架。(双手无力垂下)15.《手指歌》

一个手指按电钮,(左手手心向上,五指张开,右手食指在左手手心按四下)两个手指拣豆豆,(左手手心向上,五指张开,右手拇指和食指在左手指尖依次捏四下)三个手指系扣扣,(左右手大拇指、食指、中指对碰四下)四个手指提兜兜,(左右手大拇指相对,其余四指握拳向下,伸开握起四次)五个手指握一起,(左右手握成拳头)握成拳头有力气。(左右手握成拳头互碰四下)16.《喇叭花》

爬呀爬,爬呀爬,(从右手开始四指卷曲上去,然后四指伸展开)爬到墙上找到家,(左右手交替做)开出一朵喇叭花,(手腕靠拢,做出一朵花的造型)嘀嘀哒哒吹喇叭。(左右手一前一后,做捏指的动作)17.《大阅兵》

全体集合,起立,全体坐下。(左右手交叉握好,手指立起、交叉握好)大拇指出列,(两个大拇指立起)齐步走,一二一,一二一,立定,(大拇指立起,左右交替向前弯曲走动,停止)大拇指归队。(两个大拇指交叉握好倒下)二拇指出列,(两个食指立起)跑步走,一二,一二,一二,立定,(食指立起,左右交替向前弯曲走动,停止)二拇指归队。(两个食指交叉握好倒下)18.《小雨伞》

小雨伞,真淘气,(左手五指张开,手心向下,右手握拳,食指伸出顶在左手手心成小伞状,左右交替做两次)爱和雨滴玩游戏,(同上)转一转,滴一滴,(左右手食指相对绕圈,食指向前点三下)滚一滚,淅沥沥,(左右手握拳相对绕圈,五指下垂依次前后抖动)滚滚转转真有趣。(左右手握拳相对绕圈,左右手食指相对绕圈,拍手三下)19.《甜甜话》

谢谢太阳来看我,(左右手握拳,大拇指向前弯两下,食指拇指对成圆圈举高,右手举眉头上做看的姿势)谢谢麻雀来叫我,(左右手握拳,大拇指向前弯两下,做小鸟飞姿势)谢谢妈妈,(左右手握拳,大拇指向前弯两下,右手摸耳垂)天天都爱我!(右手手心向下,在左拳上水平转两下,放在胸口)20.《花儿卖香水》

教学反思:

基本完成了本节课预设的教育教学目标,幼儿对老师的提问积极响应,与老师的互动很好。老师的有些引导还不够到位,要多让幼儿表达,以后上课要多注意对幼儿语言表达能力的培养。

大班手指游戏教案【篇8】

目标:

训练手指的灵活活动能力,发展手的精细动作。

过程:

请家长与宝宝面对面坐着,在教师引导下,边朗诵儿歌《手指宝宝做早操》边活动手指。

手指宝宝做早操

早上空气真正好,(双手击掌三次)

手指宝宝做早操,(双手握拳左右摇摆一次)

伸伸臂,伸伸臂,(手指伸直两次)

弯弯腰,弯弯腰,(拇指不动,四指向下压二次)

锻炼身体真正好。。;.来源快思老师教。案网;(双手拇指翘起摇摆)

早上空气真正好,(双手击掌三次)

手指宝宝做早操,(双手握拳左右摇摆一次)

跑跑跑,跑跑跑,(双手握拳绕线状)

跳跳跳,跳跳跳,(双手伸出食指、中指上下摆动)

锻炼身体真正好(双手拇指翘起摇摆)

儿童乐园教案


教学目标:

知识与能力:通过本节课的学习,培养学生分析、观察、推理等初步的逻辑思维能力。

过程与方法:让学生在具体的生活情境中进行数一数活动,初步感受乘法与生活的密切联系。

情感态度:使学生在具体的事例中体会乘法的意义,认识乘号“×”,能正确地读、写乘法算式。

价值观:使学生能看图列出乘法算式及把加数相同的连加法算式改写成乘法算式。

教学准备:

教学挂图

教学方法:分析法

一、导入

教师提问:如果要给我们班每个同学发2本练习本,要准备多少本练习本?该怎么列式?先由学生试者在练习本上列,然后让学生相互说一说列式过程中有什么感觉。

教师说明:像这样的加法问题在我们日常生活中经常遇到,同学们都觉得用连加法来计算太麻烦了。今天我们就来研究有没有一种简便的表示方法。

谈话引入:

教师:同学们,你们喜欢玩吗?你最喜欢什么运动?

教师:同学们的兴趣爱好真广泛,现在我们到儿童乐园去看一看,同学们在干什么?

(出示“儿童乐园”场景图,并揭示课题)

二、教学过程

1、看一看。

独立观察画面,你能提出什么问题?并试着解答出来。

小组内交流,并把提出的问题集中起来。

小组汇报,组间补充。

2、说一说。

教师选择其中的一个问题,如“乘飞机的有多少人?”从2+2+2+2=8(人)中,指导观察:你们看,这个算式有什么特点?

教师点拨:像这样,求4个2连加的题目,除了用加法计算以外,还有一种更简便的方法,你们会表示吗?把你的方法在小组内跟同学说一说。

汇报:求4个2相加,可以怎样来表示?你们是怎样想的?把你们的想法告诉大家。

着重说明:2×4=8和4×2=8都表示4个2相加。

3、认一认。

认识乘法各部分名称。

你能准确地读出这两个算式吗?试试看。

4、写一写。

请学生独立在后三个算式中选择出一个算式,改写成乘法算式,并说出各部分名称及读法。

同桌互说,并纠正。

讨论第4个算式:如果加数不同,能不能直接列出乘法算式呢?为什么?

小结:求几个相同加数的和,可以用加法算,也可以用乘法算,你喜欢用哪一种?为什么?

三、练习

两个因数分别是3和4:先写出乘法算式,再读一读。4+4+42+2+2+2+2

把意思相同的算式用线连起来。

4个3相加5+5

4×26+6+6

6×33+3+3+3

2个5相加4+4

写出乘法算式。

5乘4:

4个6相加:

一个因数是6,另一个因数是2:

四、实践与应用

找一找,在我们的身边,有那些问题可以用乘法算式表示,与同伴说一说,并在全班交流。

解决课前的问题。

语文乐园 教案精选


教学目标:

1.熟读词语超市中出现的词语,懂得词语的意思,能够正确地加以运用。

2.体会金钥匙中的写作方法,练习把对景物的感受和想象写出来。

3.通过阅读欣赏短文,了解作者的游览顺序,分清文章的主次,学习作者的观察和表达方法。培养学生留心观察周围事物的习惯和技能。

4.学写写景为主的习作。培养学生留心观察周围事物的习惯和技能。

教学建议:

在学习金钥匙时,学会写作小技巧后,教师可选择一个对象,启发学生加以想象,可以把自己的想法和同学说一说,相互交流。

学习语文故事时,让学生通读全文,练习改写古诗,如指导学生把古诗改成小剧本。

自主阅读的教学应从对课文的整体感知入手。先让学生初读全文,在学生理解课文内容、了解游览顺序的基础上,再引导学生根据游览顺序,画一张游览示意图;再根据示意图,说说课文主要描写了哪些景物。从而引导学生把握全文,理清作者的思路和文章的条理,分清文章的主次。接着,直奔课文的主体——描写游外洞、由外洞进内洞、游内洞的部分,使学生通过阅读,知道作者在这三处分别看到了什么、听到了什么、有怎样的感受,并从作者的体验和生动描绘中,归纳出它们的不同特点。

本课是名篇,教学中要注意引导学生自己认真揣摩、体会,做到不仅读懂,而且有所感受,增强阅读体验。如,引导学生在阅读中展开想象,使课文中描写的景象,尤其是关于内洞的石钟乳、石笋的描写在头脑中浮现画面,做到如见其形,如临其境。

在进行语文生活的教学中,可以让学生去仔细观察自己喜欢的景物,可以拍下来,然后指导学生按一定的顺序把自己的所见、所闻、所思、所感介绍出来。在介绍时可让学生把自己观察的景物先介绍给同组同学听,交流评议,互相取长补短。

补充资料:

石钟乳、石笋都是由石灰质聚集而成的。岩洞中的石灰质溶解在水里,水中的石灰质一点儿一点儿地聚集起来,在洞顶逐渐形成冰锥状物体,这就叫石钟乳,也叫钟乳石(形似北方冬季屋檐下的冰柱)。洞顶的水滴落在地上,石灰质也逐渐聚集起来,越积越高,形成直立的笋状柱体,叫石笋。石笋常与石钟乳上下相对,日久天长,有些石钟乳与石笋连接起来,就成为石柱。石钟乳和石笋都有各种各样的形状。

十来进房子,“进”在这里是量词。有一种民居分为前后相连的几个庭院,每个庭院称为“一进”。

数学乐园教案6篇


老师的部分工作内容就有制作自己教案课件,因此我们老师需要认认真真去写。教案是师生互动与合作的重要载体,怎么样教案课件才算?教师范文大全特别推荐您去读一读“数学乐园教案”,谢谢你收藏我的作品希望它能够成为你生活中的一部分!

数学乐园教案【篇1】

教学目标:

1、知识与技能: 初步建立米的长度概念,根据1厘米和1米的实际长度,知道1米=100厘米,初步学会估测物体的长度。

2、过程与方法: 发展观察能力、空间想像能力、动手操作能力、估测能力以及相互合作学习的能力。

3、情感态度与价值观: 把数学知识和实际生活相联系,感知数学于生活并用于生活,对数学产生亲切感。

教学重点:

建立一米的表象,掌握米和厘米间的关系,知道1米=100厘米。

教学难点:

能恰当的选择单位表示物体的长度。

教学教法:

情境示范、操作演示法

教学学法:

自主探究和小组合作交流

教学准备:

多媒体、米尺、1厘米长的小木棒。

教学过程:

一、设疑导入

上节课我们学习了一个长度单位——厘米。想一想1厘米大约有多长?打手势告诉老师。老师带来了一些1厘米长的小棒,谁来用这些小棒测量这枝粉笔的长度?投影显示学生测量过程,谁来用这些小棒测量教室的长度? 提问学生不愿意测量的理由。 学生说明理由:教室太长,小棒太短,测量起来费时费力且容易出错。教师小结:厘米是用来测量比较短的物体的长度,而要测量教室地面的长,或者比较长的距离,那就需要用到一个比较大的长度单位,它就是米(板书:米)。它用符号“”来表示。(板书:) 米在生活中的应用非常广泛,我们经常会遇到它。这不,长颈鹿大哥带着它的小乌龟弟弟到游乐园去玩,就遇到了米,我们一起去看看吧。(大屏幕显示教材第16页主题图) 引导学生观察主题图,明确图意。提出问题: 1米有多长呢?让学生说一说自己对“米” 的理解。

二、新课教学

1、认识“米” 出示米尺,介绍:同学们,这是一把米尺,它的长度是1米。你们伸开双手比划一下,1米大约有多长呢?

学生伸开双臂比划1米大约有多长,师逐一测量。

(1)比一比 请同学们比一比1米会从我们手臂伸平一边的指尖到手臂另一边的什么地方? 学生比划并说一说。师小结两臂伸长的长度和我们每个同学的身高差不多,一般来说个子高的同学手臂要长一些。 将米尺竖放,引导学生认识1米有多高。 学生估一估自己的身高,猜一猜一米会到自己身体的哪个部位, 和米尺比一比,验证自己的猜测。

(2)找一找 找一找教室里哪些物体的长度大约是1米? 学生回答,师引导学生实地测量。

(3)估一估 请同学们估一估,我们的教室有多长、有多宽? 师带领学生实地测量,对于估测较好的同学应给予肯定或表扬。

(4)量一量 学生用手中的尺子量一量自己身边的物体,看看它们到底是多长?测量课桌、讲台的长、宽。.....

2、认识探究米和厘米的关系 师:请同学们拿出你们带来的尺,找出1米的准确长度。 (大屏幕显示米尺。)

师:请同学们认真观察米尺,想一想:米和厘米之间有什么关系呢?1米有多少厘米?

生:1米有100厘米、1米等于100厘米。

师:你们是怎样知道的?

生:尺子的末端有一个数100,所以1米有100厘米。

生:尺子上有10个大格,每个大格是10厘米,10个大格就 是100厘米。

生:米尺上面有很多小格,一小格就是一厘米,我一格一格(一厘米一厘米)的数,共数了100格才数完,所以我想到1米就等于100厘米。

师:我们一起来数一数。

提问: 90厘米里面有几个10厘米?90厘米再增加10厘米是多少厘米?100厘米里面有几个10厘米呢?

师小结:现在我们知道了1米=100厘米,它也可以写成1 = 100 c。我们把它齐读一遍。

(板书1米 = 100厘米或1 = 100 c)

认识了米和厘米,我们在用的时候一定要仔细思考,认真辨别,不能用错,下面是小明在学习了米和厘米之后写的一篇日记,我们共同来看一看。师生共同读一读,引导学生理解内容,做出评价并改正。 小明的日记 今天是星期一,早上洗脸后我用60米长的毛巾擦脸。第一节上课我用长约17米的铅笔写了一篇田字格。第二节课下课是升旗仪式,在全校同学的注目下,国旗升上了高约8厘米的旗杆。

三、练一练

1、大屏幕显示教材第16页“试一试”图。

师:请同学们看第一个题,门高约2什么?你选什么做单位?

生:我选米(),若是2厘米(c)就连我的一个手都塞不进去呢!

师:是啊!说得真好!下面看第二个题,黄瓜长约20什么?

生:黄瓜长约20厘米。

师:如果黄瓜长约20米那该破世界纪录,震惊全世界了。我们要依据现实情况来恰当的选择单位表示物体的长度。剩下的小题学生小组合作完成。 各小组代表回答,师生共同交流评定。

2、这张课桌大约有多高?

(谁猜得对?)

刚才我们对自己的课桌已经测量过了,现在请同学们想一想,刚才自己在测量课桌之前所做的估计与所测量的结果,然后再对书上各个小朋友的估计做出判断吧。

(学生自主发表意见,师生交流后得出较为合理的结论。)

3、说一说

回到主题图,学生说一说1米有多长,判断小动物的身高并说一说谁应该买票。

四、课堂小结

学生畅谈收获。

五、作业布置

数学乐园教案【篇2】

一、设计思想

学生的经验和活动是他们学习数学的基础。在本块内容之前,学生已经对组成、序数和基数有了比较清楚的认识。本节课的目的是:精心设计学生的数学活动,努力改善学生的学习方式,较好地体现数学学习是“经验”、“活动”、“思考”、“再创造”的.特点。

二、教材分析

1、《数学课程标准》对本内容的要求:

(操作、实验、思考等实践活动中,在合作与交流的过程中,获得良好的情感体验。

(2)获得一些初步的数学实践活动经验,能够运用所学的知识和方法解决简单问题。

(3)感受数学在日常生活中的作用。使学生增进运用数学解决简单实际问题的信心,同时意识到自己在集体中的作用。

巩固组成、序数和基数。

3、本课时内容与6—10的认识和加减法这一块内容紧密联系,但又有区别。本课时的数学乐园,是对6—10的认识和加减法这一块内容的综合运用,让学生能够把所学的知识能够和实践相结合,学会用数学。

三、学情分析

本课时的活动,是在学生基本掌握序数和基数、组成,重点在于:如何培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。学生在经历运用所学数学知识解决简单实际问题的过程中,如何培养学生的数学意识。要解决以上问题,教师只有对各种活动严密地组织,让学生乐与参加、喜欢思考。

四、教学目标

1.在“数学乐园”的一系列活动中,复习巩固10以内数的顺序,序数和基数;巩固10的组成,10以内的加减法计算。

2.在游戏活动中培养学生的创新思维能力和合作意识,培养学生对数学学习的兴趣和信心;

3.在实践中培养学生初步分析数据,提取数学信息的能力,形成简单的统计观念。

五、教学重点、难点

1、培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。

2、学生在经历运用所学数学知识解决简单实际问题的过程中,如何培养学生的数学意识。

六、教学策略与手段

在本课时的教学中,采取游戏的形式贯穿始终,而且每一个游戏都是用故事的形式连接,让学生在课中,犹如置身与童话王国之中。

七、课前准备

教具准备:多媒体课件、信箱、纸框。

学具准备:空白卡片、彩色笔、乒乓球。

教学环境布置:把教室中的桌子全都搬到教室外面,让教室里有更多的空间让学生活动。

八、教学过程

(一)激趣导入,提出要求。

先和同学们玩拍手游戏。

师:看大家玩的真高兴,想不想玩其它游戏?

生:想(高兴地)

师:今天老师就带领大家到数学乐园里去玩一玩,不过在玩游戏时要有要求,一是我们要遵守游戏规则,二是大家在游戏中要学到数学知识,而且每个游戏要听完要求后再开始,大家能做到这些要求吗?(出示课题数学乐园)

生:能(大声地)

师:现在我们就一起到乐园里做游戏。

【设计意图:游戏是一年级学生十分喜爱的一种活动。教师抓住学生年龄特征,把游戏作为切入点,引发学生强烈的兴奋感和亲切感,拉近了师生间的距离,营造积极、活跃、向上的学习氛围,为学习新知创设了良好的情境。并且在游戏之前,老师已经向学生明确了在游戏过程中的纪律要求,这为课的有序进行打下了良好的基础。】

(二)闯迷宫

1.激趣。

师:同学们,认识他们吗?(课件播放

数字娃娃今天特地邀请我们班同学到数学乐园参加游戏比赛。有没有兴趣?

生:有!!!

师:数字娃娃说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐园。敢不敢接受挑战?

生:敢!!!

2.观察迷宫,明确规则。

师:数学娃娃摆了一个什么样的迷宫呢?

生:有1到9个数字,有两个出口。

师:按照什么顺序才能走出迷宫呢?谁知道?

学生发言(按照从。

师:指给大家看看吧。

(一个学生上台划出路线图,展示给学生。)

师:对。只有按照从1到9的顺序,才能走出迷宫见到数字娃娃。如果不按顺序,就会被困在迷宫里,也到不了数学乐园了。

【[设计意图:在游戏之前,让学生看清、看懂题意非常重要。这样学生才会顺着正确的思路走下去。】

3.独立闯迷宫,展示成果。

师:谁有不同方法路线走出迷宫?把它划在自己的课本上。看看自己最多能找出几条路。

(学生在自己课本上用笔划出路线,教师观察学生操作情况。)

师:走出迷宫的同学请举手。到这里来指给大家看看吧。

(学生到黑板上划一划,说一说。)

师:谁和他不一样?来。

(学生划出不同路线图。)

4.肯定方法的多样,闯出迷宫。

师:大家找到了这么多条路,都能顺利走出迷宫。但有一点是相同的,都是按照从1到9的顺序。数字娃娃要带大家去数字乐园了。走吧。

【设计意图:在这个游戏中,教师为学生准备了可供创作的学习材料,让学生选择自己喜欢的方法进行走迷宫,满足要求的走法很多,这为学生自由选择提供了广泛的途径和方法。通过这个游戏不仅可以巩固数的顺序,培养学生思维的灵活性,更重要的是它为学生学习多角度思考问题、多途径地探索解决问题的方法提供了丰富的资源,为学生亲自经历探索问题和解决问题的过程提供了良好的机会。】

(三)说组成,得门票

师:请大家闭上眼睛,一起从进数学乐园还要有门票的。怎么办呢?

数学乐园教案【篇3】

一、说教材

探索乐园安排了四个探索内容,通过生活中的事例了解“集合”这一基本思想。集合是比较系统、抽象的数学思想方法,学生在低年级时学习过的分类思想和方法实际上就是集合思想的基础。本节课一方面帮助学生借助直观、熟悉的题材,理解数量关系,通过集合图分析问题、解决问题,另一方面,初步认识集合图,渗透集合的有关思想方法,体会用集合思想解决问题的策略。教材设计的一个亮点就是起点低,步步为营,让学生的思维能力得到锻炼。让学生掌握解决重叠问题的一些基本策略,初步体会“集合思想”,能够借助于读图来解决问题是十分必要的,然而又不能总是依赖于读图来解决问题,必须重新回到实际问题中进行应用。在灵活应用的过程中,提升学生的认识水平。

教学目标:

知识技能目标:能画集合图表示事物中的数量关系,能解决一些特殊的数学问题

过程与方法目标:结合具体事例,经历探索并画图表示一些特殊数学问题的过程

情感态度与价值观目标:体验用图描述事物的直观性,认识到许多实际问题可以借助画图来分析和解决

教学重难点:

能画图表示事物中的包含、相补和相交数量关系,能解决一些特殊的数学问题。

二、说学情

1. 学生在低年级时学习过的分类思想和方法。

2、学生喜欢动手做数学。

三、说教学过程

为了让学生更好的完成“学习目标”,我安排了口算、创设情境、探索活动、知识应用4个环节:

下面,我将详细讲解每个环节。

——口算环节:选择20个小题,含加、减、乘、除、乘方运算。

——情境环节:【创设情境 认识圆锥】

教师谈话复习三种统计图在表示数据方面的特点,引出研究用图表示数学问题。

——探索活动:

【活动一 用图表示包含的数量】

首先,课件出示“六(1)班有40名同学,其中女生有18名。”找出有关数据学生讨论:女生人数和全班人数有什么关系?得出:女生人数和全班人数是包含关系。

其次,提出:如何用图表示女生和全班40名同学的关系呢?鼓励学生回顾以前学过的知识画图表示。

最后,交流学生的表示方法,要给学生充分展示自己想法的机会。教师参与交流,重点介绍用集合图表示的方法。

设计意图:教学时先选择了我班学生人数为例,为学生创设身边生活中的数学,调动学生学习兴趣。再引出部分和整体的关系,通过交流的方式学会用集合图来表示这种关系。

【活动二 用图表示互补关系的数量】

找出有关数据和信息,让学生讨论每人最多只参加了一个小组是什么意思?师生讨论“这个问题中三个数据之间的关系”,使学生认识到:数学小组、合唱小组的人数是并列关系,总人数和全班人数是包含关系。提出:并列关系的事物用怎样的集合图表示呢?师生讨论,然后教师示范介绍并画出集合图。先讨论:大椭圆中其它部分表示哪些同学?进而提出:既不参加数学兴趣小组,又不参加合唱小组的同学有多少名?鼓励学生自主计算。全班交流。重点让学生说一说怎样想的。给学生表达思考和解决问题过程的机会。

设计意图:

抛出问题,激发学生探索的兴趣,然后寻求小组合作,达成统一意见,师适时点播,体现了学生的主体地位。

【活动三 用图表示相交关系的数量】

出示比赛事情,找出相关数据及信息。讨论“同时参加两项比赛的有8人”是什么意思?让学生讨论:题中的三个数据和上题有什么不同?了解题中参加田径比赛的人数和参加篮球比赛的人数有交叉。师生共同完成集合图。教师边提问题,学生回答,教师画图。教师谈话同时说明图的特点,提出“六⑴班共有多少人参加两项比赛?”的问题,鼓励学生借助图解答。交流学生计算的方法和结果,给学生充分交流不同计算方法的机会。

设计意图:

问题的逐渐加深,激起探索的欲望,师点播,起到了推波助澜的作用,从中让学生体会到获取知识的乐趣和成就感。

——知识应用:

第一层:【活动四 巩固相交关系的数量】

教师出示教材106页助残问题,让学生读题,先口答第(1)小题,再自己完成(2)、(3)小题。

第二层:完成达标检测题。

设计意图:

检测学生学习成果,考察学生是否能利用所学知识解答相关实际问题。体会数学学习的价值。

数学乐园教案【篇4】

实践活动:数学乐园 教学内容:义务教育课程标准实验教科书数学第一册第82-83页 教学目标:1.加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内的加、减法,充分感受数学与日常生活的密切联系,学会用数学的眼光去观察和认识周围的事物,培养数学意识。 2.学习多角度思考问题、多途径地探索解决问题的方法。感受解决问题方法的多样性。并初步学会与人合作。 3.使学生在活动中进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。 教学重点:培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。 教学难点:学生在经历运用所学数学知识解决简单实际问题的过程中,如何培养学生的数学意识。 教具、学具:多媒体课件、信封、沙包、纸框。 教学设计 一、创设情境,导入实践活动课 应用电脑课件,向学生展示一幅“数学乐园”的全景图,然后和学生谈话。 师:小朋友们,你们看过动画片《喜羊羊与灰太狼》吗? 生:看过。 师:那你们知道动画片里的最聪明的羊叫什么吗?最漂亮的呢?最懒的?同学们你们想不想跟羊羊们一起做游戏呀? 生:--回答。想。 师:好的,那今天老师就和喜羊羊一起带大家去“数学乐园”里面和羊羊们一块玩好不好。 (师板书课题:数学乐园) 师:可是,小朋友们,喜羊羊刚才告诉老师:要去数学乐园玩,必须要先走过一道数字迷宫,而数字迷宫呢,有一个入口,两个出口,由数字1―9组成,从入口到出口必须按1、2、3、……9的顺序走,只有顺利通过了迷宫出口的同学才能进入到乐园里面。同学们你们有没有信心闯过迷宫呀? 生:有。 师:好,那我们就和喜羊羊一起开始闯迷宫吧。 (出示迷宫图:让两个学生分别在两块黑板上用不同颜色的粉笔画出不同路线,其他同学在课本上画出路线。比比谁想得多,进行评价奖励)   师:同学们开动脑筋,找到了很多条不同的路线,但你们是想到哪儿,走到哪儿。能不能找到一定的规律呢?请你们观察数字表,想一想从1走到2有几种走法?(2种)从左边的2走到3有几种走法?(3种)从右边的2走到3有几种走法?(3种)……如果你们按一定的顺序思考,一定能找到更多条路线。请你们在课后互相交流合作,一起完成,有信心吗?(有) [学生“走迷宫”开始的思路是无序的。怎样培养学生有条理的进行思考的能力呢?这就应在教学中以活动内容为载体,教给学生思考的一般方法。教师引导学生利用图表,使学生看出“1”到“2”有2条路,“2”到“3”有4条路……指导学生排列的一些基本方法,使学生的认识水平经过“跳一跳”而跃上一个新台阶。] 二、实践活动过程展示: 活动(一):对口令游戏 师:同学们都太聪明了,这么快就闯过了迷宫。那现在我们一起去数学乐园里看看,羊羊们都给我们准备了哪些游戏吧。 (展示羊羊图,让学生选择) 师:哇,乐园里的羊羊们都想跟我们做游戏呢。一起来看看他们是谁? 生:美羊羊,懒羊羊,沸羊羊还有花羊羊。 师:那同学们你们最想先和谁做游戏呀? 生:说出想法任意选择。(每个羊羊链接一个游戏) 师:看,花羊羊离我们最近了,我们先去看看她为我们准备了什么游戏吧。(师点击花羊羊头像) 师:原来她为我们准备的是对口令的游戏。花羊羊问我们:几和几组成8?我们已经学过了8的组成,老师相信这个问题一定难不到同学们的。那下面老师出一个数,你们也出一个数,使得这两个数组成8。(放古典音乐) 师:我出3。  生:那我要出5。 师:我出4。  生:我也要出4。…… (同样的形式师生互对组成9,之后同学互对组成10。) [对口令游戏方便、快捷、效率高。用这种方式使师生之间、生生之间“同台唱戏”,改变以往沉闷的课堂教学方式,使师生之间显得更加和谐、融洽。] 活动(二):送信游戏 师:同学们,刚才的对口令游戏我们都玩的很轻松,现在我们该去和最漂亮的美羊羊玩了,一起看看她会带给我们什么精彩的游戏吧。 (师点击美羊羊头像) 师:这是什么游戏呢?这不是邮局吗?有信封,信箱。 美羊羊一定是想让我们当邮递员帮她送信。那同学们你们想不想当邮递员去送信呀? 生:想。 师:那请同学们看到桌子上的信封,每个信封上都有一个得数,同学们要把桌面上的算式的得数算出来,然后装进与它相同的信封里。可别送错了哦,要是送错了就收不到了。 (放轻音乐,请其中一组学生上台展示,之后评价,找对的同学表扬自己。) [将枯燥的10以内加减计算变成有趣的送信活动,使学生在游戏中用自己熟悉的方法完成简单的口算,同时有与同伴合作解决问题的体验。] 活动(三):起立游戏 师:刚才在美羊羊的带领下我们每个同学都当了一回邮递员,同学们都能很准确的把信送到了信箱了,真的很棒。接下来我们该去看看懒羊羊为我们准备了什么游戏。 师:哇,懒羊羊要和我们玩起立坐下的游戏。她想考考同学们看看谁的反应最快哦。老师也想知道,你们说谁的反应最快呀? 生:我的反应最快。 师:同学们真的太有自信了。老师太喜欢你们了。那现在老师要开始咯。 在开始前,请同学们先数数自己从前数排第几,从后数排第几。从左数和右数各排第几。 (师点到从前数第3位同学,从后数第4位同学,该竖行该生就起立拍下手。之后让学生练习从左数,从右数,并注意让其区分几个和第几个。) [起立游戏让学生感到既紧张又轻松,通过数数和思考,每位同学对在班上的`位置都有一个正确的定位:从前(后)数,自己是第几个;从左(右)数,自己是第几个。通过这个游戏,使学生进一步感知了前、后、左、右等空间方向,又区分了几个和第几个这两个易混的概念。] 活动(四):投掷游戏 师:同学们表现得真棒。下面我们该去和最爱运动的沸羊羊打招呼了。一起去看看他在干吗? 生:他在和喜羊羊玩投球游戏。 师:我们一起帮他们加加油吧。   师:同学们他们分别投了几个球呀?谁投的多?谁投的少? 生:回答。 师:那你知道沸羊羊比喜羊羊多投进几个吗?喜羊羊还有几个没有投进去?沸羊羊呢?你是怎么知道的呢? 生:回答。 师:同学们想不想也玩一玩这个游戏呀? 生:想。 师:好,那现在老师要看哪个小组表现最好就请他们小组来做投沙包的游戏。然后老师再请其他小组的两位表现好的同学来当裁判记录。 (请一组,四组) (点学生按规则向篮里投沙包,共10个沙包,看能投进几个。同时每组请一位同学当评判员,用磁铁表示投进球的数量并贴在黑板上,之后请其他同学当“小记者”,报导几位同学的投球成绩并进行比较。其间还让同学们说说有几个沙包没投进,并说出自己的算法。) [投掷游戏在全体学生中进行,尽管投掷者寥寥无几,但活动让全体学生感到新鲜,每个人都是评判员。就在这看似纯游戏的活动中,学生通过数投进(或未投进)球的个数,并将这些数目用小圆片贴出来进行比较等活动,使学生感知事件发生的可能性和不确定性,初步了解直观比较两个数多少的方法。] 师:今天,我们一起到“数学乐园”去逛了逛,你们开不开心?(开心)其实只要你们留心就会发现生活中很多的数学知识,你们想不想学习更多的数学本领呢?(想)老师相信,只要你们努力,就一定能成为“小小数学家”。

数学乐园教案【篇5】

数 学 乐 园

【学习内容】 人教版一年级上册教材第82、83页 【课程标准描述】

通过实践活动,感受数学在日常生活中的作用,体验运用所学的知识和方法解决简单问题的过程,获得初步的数学活动经验。

1.经历“下棋”游戏活动的全过程,初步感受到做事情要遵守规则的重要性;初步学会审题和倾听;

2.在下棋的过程中,学会用以前的知识、经验解决生活中常见的问题,感受数学与生活的联系,感受梳理知识的重要性,体会归纳整理知识的好处。【教学重点】

学习运用所学知识解决简单实际问题的能力。【评价学习方案】

通过剪子、包袱、锤确定谁翻题使游戏进行下去来完成目标1.2。【学习过程】

一、复习导入

(一)师生聊天,揭示主题

师:喜欢玩游戏吗?看黑板,猜猜什么游戏?(黑板上教师贴好如上棋盘)【学习目标】

师:今天老师要带领大家到数学乐园里,我们一起去玩游戏。(板书:数学乐园)想玩吗?你觉得我们玩游戏得知道什么? 生说一说自己的想法

二、读懂规则,培养审题意识和倾听能力 说明游戏规则,即教材82页三句话 师:请大家自己读一读,并和小伙伴说一说 问:你读懂了什么?从哪看出来的? 在交流过程中,教师使学生明确:

(1)2人一组游戏;(2)猜拳决定谁能走;

(3)按序号顺序走;(4)走哪格答哪题,对了停在这个格,错了后退一格;(5)再猜拳,决定谁走;(6)先到终点的人获胜

三、示范游戏,指导小组合作,教师进行引导(评价目标1)(1)我们先做什么?——猜拳

(2)然后呢?——猜赢的人选格,放棋子(3)接着做什么?——翻卡片,解决问题(4)翻开的卡片不要动,然后呢?——再猜拳 试玩时按序号来进行。

几和几组成8? 6+4=? 汽车一共有几个轮子? 数学书在课桌的_____面。手机号码由几个数字组成。预设:

(不完整)4和4组成8。——对,你可以停在这个格里。这个问题还可以怎么回答? 师:大家都会玩了吗?好,下面大家就比一比,看谁所有问题都答对了,而且最先到终点,学生2个人一小组合作,下棋。

四、汇报情况,梳理知识

师:我看到大家玩得特别开心!哪个组愿意跟大家说说谁获胜啦?你是怎么走的?(指名到前边翻开题目)这个题目你们会吗?

师:还想玩吗?这次我们换换规则——猜拳,谁赢了可以翻开任意一道题,让对方回答,看看哪个组最先把所有的题目都回答完。(评价目标2)

师:这次我来翻题,大家一起抢答,看谁答得又对又快。教师重点解决以下几题:(1)家里电话号码由几个数字组成?(2)6个方块可以拼成一个大的正方体吗?(3)星期一的前一天是星期几?

(4)星期二到星期四放假,放几天假?(提示:什么意思?哪儿开始到哪儿结束?)(5)一周有几节数学课?(提示:会看课程表吗?)(6)我坐在同学的____边。

(重复学生的说法,谁说得对?怎么都对?找两个学生起立说一说)(7)帮小刚送信。

(8)帮兵兵数一数共有几双袜子。(提示:圈一圈)

五、巩固应用

问:这节课,我们在数学乐园里玩了哪些游戏? 师:通过今天我们在数学乐园里玩的游戏,我们懂得了“数数、计算、数的顺序、比大小、几和第几,在我们日常生活中都有用。希望大家能在生活中去发掘数学的一些小奥秘,并能用你所学的知识去解决一些问题。

数学乐园教案【篇6】

小学数学第一册

教学目的:

通过生动有趣的“数学乐园”活动,使学生加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内的加减法,充分感受数学与日常生活的密切联系。使学生在理解和掌握知识的同时,感受数学学习的乐趣,提高学习数学的兴趣。

教学准备:

1、 数字迷宫图十幅,信箱四个,口算卡片40张;

2自制教学课件,教室场景布置,学生坐成4排。

教学过程:

一、导入

小朋友们,今天老师带大家到“数学乐园”去玩(老师指“数学乐园”场景布置)。大家想不想去呀?可是在“数学乐园”的门口有四个信箱,需要每个小朋友当一回“小小邮递员”,把“数字娃娃”藏在你们抽屉里的“信”送到正确的信箱里,就能进入数学乐园,大家有没有信心?

二、活动一----送信游戏

1、 分组送信

教室讲台上放四个标有数字的信箱,老师问:怎样才能把“信”送到正确的信箱里呢?只要把“信”(即口算卡片)上的题目得数算出来,得数是几,就把“信”送到标有这个数的信箱里。

每个学生从抽屉里拿出一封“信”(即口算卡片),在**声中分组走上讲台送“信”。注意:有的卡片上面的得数不是信箱的标号,是没法送出的信。

对于没有寄出的信件,让学生们谈谈为什么不能寄出。

2、检查送信游戏的正确性

学生投完信后,老师把四个信箱分发到四个小组(课前学生坐成四行),由小组长主持检查每个信箱里的口算卡片是否送对了,学生做手势表示对错进行检查,看有没有送错的信。对于错误的信,让我们来谈谈为什么它发错了。各组检查完后,小组长向老师汇报检查结果。

三、活动二----起立游戏

好啊,我们进入数学乐园啦!看,数学乐园里有很多小动物等着我们呢!老师展示老虎、皮卡丘、小熊维尼和机器猫的**(课件)。你喜欢吗?

让学生分组选择喜欢的小动物。全班坐成四行,每行10人,各行报数(同时进行)。

根据学生的选择,老师将点击动物图案,并显示以下四个问题:

请这个小组前面四个孩子站起来。请第四个小朋友拍四下手。从前往后数你是第几个?从后往前数你是第几个?

请从前到后站起第五个孩子:您前面有几个孩子?后面有几个小朋友?你这一组有几个小朋友?你是怎么知道的?

请从前往后数第六个小朋友站起来。不许往后看,你知道你后面有几个小朋友吗?你是怎么知道的?

请从后到前数第二个孩子站起来。你这一组有几个男孩?有几个女孩?合起来一共有几个小朋友?你是怎么知道的?

四、活动三----数字迷宫

前后左右四人为一个小组,每组发“数字迷宫”图一幅。

说明:“数字迷宫”有一个入口,两个出口,由数字1~9组成,从入口到出口必须按1、2、3、……9的顺序走。

四个孩子讨论不同的路线,用不同颜色的水彩画出路线图,并比较哪个小组认为路线最合适。

画完后,数出分组绘制的路线数,用水彩笔写在右下角,然后与其他组别进行统计。

老师把每组的迷宫图贴在黑板上进行评比,小黑板上出示条形统计图的网格.每组组长上台,根据本组画的条数的多少,用小正方形贴出直条。

看**,讨论以下问题:组1的路线最多,组1是组2,并画了几种方法;第二个是小组,提出了几种方法。第三是小组,它提出了几种方法。__组和__组画的同样多;__组比__组多画__条;__组比__组少画__条;

五、总结

今天,大家在“数学乐园”里玩的开不开心?在我们的游戏中,我们使用了10以内的数字和加减法的知识。以后我们学会更多的知识,老师再带大家到“数学乐园”里来玩。

评析:数学活动课是集知识性、趣味性和娱乐性于一体的课程,它重在学生参与,重在学生实践,旨在巩固知识、运用知识。

胡珊老师所执教的第一册教材“数学乐园”活动课,除体现了这个宗旨外,还具备以下几个特点:

1、以游戏为主线,层层递进。

教学开始,便以“玩”导入,先“玩”“送信游戏”,再“玩”“起立游戏”,接着“玩”走“数字迷宫”,最后结束时还许诺下次带学生到“数学乐园”里来玩。这一系列的“玩”做到了有序牵引,层层递进,激发了学生的“玩兴”,愉快而轻松地复习了10以内数的有关知识,真正做到了寓教于乐,寓学于乐,都“乐”在活动中。

2、以学生为主体,人人参与。

活动课,应让全体学生“动”起来,做到人人参与,这节课便体现了这一点。第一个活动,全班学生参与“投信”,即刻形成了热烈的气氛,学生的兴奋情绪受到激发。在第二个活动中,虽然不是每个人都受欢迎,但确实:

一人表演,全班监督;一组参与,全班评价。第三个活动,处于“静态”的活动中,全班分组,人人以“笔”代“走”,画出走迷宫的路线。这样,该班学生的参与率达到100%,使参与内容广泛,参与时间长。

3、以知识为主流,面面俱到。

活动课只是一种课堂形式,其内容是活动课的本质。为了加深学生对10以内数的概念和计算的理解,本课程将相关知识有机地、有序地分布在每一个游戏中。第一个送信游戏,以计算为主,根据计算结果选择对应的信箱,一部分“死信”(结果无对应信箱)需作出不可投的判断,对误投的要订正处理,对投信的质量全班作出评价。

第二个活动,巧妙地把前面与后面的位置问题、基数与序数的问题、加法和连加的问题,都安排在直观的对比中和活动的氛围中进行处理和巩固。第三个活动是知识的综合性运用,以数序的认识为根本,走出不同的路线,认识不变中有变,并辅以简单的统计,复习最多与最少、同样多与多(少)几。

这三个活动的每一个环节都包含着所学的知识。在活动中,大量复习巩固所学知识。

4、以**为主向,项项直观。

活动课是一种实践,实践需要**,需要直观,这个课堂充分体现**和直觉。指导老师首先考虑了活动课的气氛,精心安排了现场,让学生们亲自到场;其次,要打破课堂组织结构,把桌子挪开,坐成四排,给学生新鲜感;第三,为学生准备了大量的体育道具,调动了学生的积极性;第四,执教者精心设计制作了电脑软件,其形式和形状都新颖、可爱,使学生在现代**中接受“美”的教育。

总之,这是一堂生动有趣的初中数学活动课。愿这样的课越多越好。

语文乐园 教案精选篇


教学目标

(一)知识与技能:

1积累词语,丰富学生的语感,提升其语文综合素质。

2让学生了解比喻句、拟人句,感受比喻句、拟人句的优点。

3积累语言,感受祖国语言文字的魅力,引导学生自主探究的学习。

4引导学生在阅读中了解成语的来历,理解故事内容。从故事中感受道理。

(二)过程与方法:

给学生充分自主学习的时间,运用多种形式进行语言训练。

(三)情感、态度和价值观:

激发学生学习语言的兴趣和探索语言规律的勤于动脑的好习惯。

教学重点:正确理解词语和句子。

教学难点:积累词语并运用。

教学安排:1课时

教学过程:

师生双方教学活动方案预设预设修改或生成记录

一.学习“读一读,想一想”:

1、学生自由名词短语。

2、指名读。

3、在小组中说说这些短语的含义。

4、全班交流,理解短语意思。

5、再次齐读词语,仿造着再说几个短语。

二.学习“读一读,体会下列句子的形象、生动”:

1.学生自由读句子,自读自悟。

2.说说下列句子在表达方式上有什么不同。

3.自由体会句子所表达的感情。

4小组评读,体会比喻句、拟人句的生动和形象。

5自己也试着说几句这样的句子。

三.学习“读一读,记一记”:

1.学生读句子,指名读。

2.你知道这些句子的意思吗?学生交流。

3.回想句子的意思,尝试背一背。

四学习“成语故事”。

1自由读短文。

2说说短文写了一件什么事情?

3学习了短文给你什么启发?

[教案分享] 小班水上游戏活动水上乐园教学设计反思(一篇)


老师会对课本中的主要教学内容整理到教案课件中,写好教案课件是每位教师必须具备的基本功。每位老师都需要重视教案课件的准备工作,学生才能更好地接受各知识要求。好的教案课件是怎么写成的?以下是小编为大家收集的“[教案分享] 小班水上游戏活动水上乐园教学设计反思(一篇)”希望能为您提供更多的参考。

活动目标:

1、幼儿喜欢玩水,能愉快地参与活动,体验玩水带来的乐趣。

2、培养幼儿良好的玩水习惯。

3、培养幼儿初步的探索能力。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

小船、瓶子、乒乓球、玻璃珠、钓鱼竿、小鱼、篮子、汤匙、娃娃喷水等。

活动过程:

一、谈话引入

师:小朋友,夏天到了,看,下午天气好热,不如我们去玩水。小熊想请大家到它的水上乐园去玩。

幼儿排好队伍下楼,来到水池边。

师(出示小熊)表扬上次玩水认真的小朋友,玩具没有拿着到处走、到处跑,还小声地告诉老师他们的新发现。

观察分析:幼儿对玩水的兴趣很高,但一来到水池旁,孩子的注意力开始分散,老师要马上让孩子的注意力集中,可用小动物来吸引幼儿的注意力比较高。

二、出示新材料

师(小熊):今天,我给大家带来了新的玩具,变,看看变出了什么?

幼儿:钓鱼竿

师(小熊):我还为大家准备了许多的小鱼,看看谁最能动脑筋,钓到很多的鱼。小朋友能不能学小猫那样东看看,西看看,钓得到鱼吗?

只有耐心才能钓得到很多的鱼。

师(小熊):看看这还有什么?变,(出示玻璃珠、乒乓球),我手里还有什么?(拿着汤匙做打捞的动作)它们可以做什么?怎么玩?请小朋友开动脑筋想一想。

三、场地介绍和提出玩水要求

1、介绍材料和场地

师(小熊):今天,我除了带这些玩具,还有喷水娃娃、小船、瓶子、水壶等,分别放在各个区域,小朋友等下可以选择你喜欢的玩具区域里去玩。

2、提出玩水要求:

(1)小熊想问问聪明的宝宝:如果新玩具大家都想玩,怎么办?如果你和另一个小朋友都想玩同一样玩具,该怎么办?可不可以用商量的口气好好说?

(2)玩水的时候,如果地板湿了,会怎么样?如果衣服湿了,会怎么样?所以,小熊请小朋友注意不要把地板和衣服弄湿了。

(3)如果你发现了特别有趣的事情,可以举手,轻声地告诉老师和身边的小朋友。

(4)当我告诉大家收玩具时,小朋友应该怎么做?小朋友要赶快放下手中的玩具,放回它们的家,跟现在一样摆放整齐。

观察分析:老师在介绍讲解的时候,语言要简洁、明了,不要占用太多的时间,孩子的注意力容易分散。

四、幼儿玩水,教师巡回指导,重点指导玩钓鱼的小朋友。

观察分析:在玩钓鱼的小朋友,会把鱼竿的钩子用手抓住钩了很多鱼,我让孩子把鱼重新放回去,教孩子用正确的方法钓鱼。

五、收玩具,教师小结

1、安定情绪。

2、提问:大家今天玩得开心吗?刚才你玩了什么?你有什么快乐的发现?

活动反思:

1、该活动设计比较合理,整个过程体现了在玩中学,学中乐的教育思想。

2、活动过程中,幼儿基本处于一种认真学习的状态,基本实现了预定的教育目标。

3、活动后指导幼儿收拾整理好游戏材料,养成幼儿做事有始有终的良好习惯。

我的乐园教案通用


学生们有一个生动有趣的课堂,离不开老师辛苦准备的教案,撰写教案课件是每位老师都要做的事。准备好了教案课件的前期工作,这样可以避免很多因为准备不足导致的教学事故。网络有没有优质的教案课件以资借鉴呢?下面是小编精心为您整理的“我的乐园教案通用”,相信能对大家有所帮助。

教学重难点:

1、引导学生写自己的乐园的样子,以及带给自己的快乐,写出真实情感。

2、引导学生从生活中发现乐园的美好,激发对生活的热爱之情。

一、聊天导入

师:同学们,你们最喜欢去什么地方?

生:自由回答

师:老师小时候和咱们班的明华想去的地方一样,都喜欢去快餐店,既可以吃汉堡薯条,又能在儿童区玩耍。

师:孩子们,你们为什么喜欢去那个地方?

生:自由回答

教师小结:明明喜欢去游乐园,他喜欢那里的过山车;华华喜欢去动物园,他喜欢各种小动物……这些地方让大家感到快乐,它们就是我们的乐园。

我们今天学习写“我的乐园”这篇习作。

二、审题确定范围

师:孩子们,“乐园”是什么意思?

生:让人感到快乐幸福的地方。

师:回答的很好,那么“我的乐园”说明快乐幸福和谁有关?

生:和“我”,和自己有关

师:是的,“我的乐园”是自己的“秘密基地”,因此这篇文章主要写在自己乐园的快乐幸福,与他人的活动不适合去写。

师:老师这样讲,孩子们听懂了吗?

师:孩子们,我们来确定一下,你要写的乐园在哪?

生:自由回答

教师小结:我们每个人的乐园都不一样,有的同学乐园在室内,如满是玩具的房间,班级图书角……有的同学乐园在室外,如爷爷的菜地,小河边的草地……

三、具体写作思路

1、我的乐园是什么样子

师:作文第一段,你会写什么?

生:告诉大家乐园在哪里。

师:明华喜欢去快餐店,请明华介绍一下快餐店的样子。

生:推开玻璃门,视线的正前方是点餐台,左右两边摆满了餐桌。在右边餐桌的角落里,又一个很大的游乐园。

师:明明喜欢去游乐园,可以像大家介绍一下游乐园的'样子吗?

生:游乐园门口有一个售票厅,进入游乐园里面,是一条条弯曲的小路,每条路通向不同的区域。过山车、海盗船、升降机、旋转木马……各种各样的游乐设施

补充:教师继续询问其他孩子,孩子们自由回答,但是教师休息控制时间。

教师总结:作文第一段写出“我的乐园是什么样子”,即乐园里有什么东西,布置是怎样的。

师:现在老师要介绍一下我们的教室,大家听一听,这段话介绍了教室的什么东西,是怎样介绍的。

示例:

我的教室窗明几净,讲台上一层不染,看不见半点粉笔灰的痕迹。站在讲台上乡下看,同学们的课程摆放整齐,仿佛是经过训练的士兵。教室左墙有几扇大窗户,阳光穿透它们照射进来。教室右墙是我们的“学习园地”,我的教室真好!

生:介绍了教室的讲台、课桌、窗户、学习园地。

生:按照从前到后的顺序介绍的,按照从左到右的顺序介绍的。

师:这段话优美吗?为什么?

生:很优美,用了比喻句和拟人句。

教师小结:按照一定的顺序介绍乐园:从左到右(从右到左)、从前到后(从后到前)、从远到近(从近到远),并且要加上合适的修辞手法,例如比喻和拟人。

随堂练习:孩子们,现在按照你喜欢的顺序来重新介绍一下我们的教室。

2、在乐园喜欢做什么

师:小时候,快餐店是我的乐园,因为我可以在那里享受美味的食物,同时还能愉快地玩耍。孩子们,你们一般会在乐园里干什么?

生:自由回答。

师:无论是在乐园中看书还是拼玩具,其实都是我们做的一件事情。怎样才能把一件事情写清楚呢?不着急,我们先来吃颗糖。

补充:教师提前准备不同口味的糖果,快速分发给孩子们。孩子们或者惊讶,或者兴奋,这有助于后面的教学。

师:糖果吃完了,老师现在是记者,想采访一下大家,拿到糖果之后,你的心情如何?

生:我不敢相信,上课竟然可以吃糖,而且是全班同学一起吃。

师:老师从你惊讶的表情看出来了:眉毛上扬,视力聚焦在糖果上,嘴巴大的能塞进一颗鸡蛋。

补充:教师在说“表情”两个字的时候特意加重语气和声调。

师:老师再来采访下一位同学,能说说你剥糖纸的动作吗?

生1:我小心翼翼地撕开糖纸,取出糖果一下扔进嘴里,大口大口嚼起来。

生2:我迫不及待地撕开糖纸,掏出糖果塞进嘴里,慢慢抿着。

生3:糖果在我嘴巴里打圈圈,一会儿跑到牙齿中间,一会儿在舌头上。

师:看来每个孩子吃糖果的动作都不一样。

补充:教师在说“表情”两个字的时候特意加重语气和声调。

师:老师给每个人的糖果都不一样,那现在请大家说说自己吃到了什么口味的糖果?

生:自由回答

教师小结:孩子们,我们全班一起吃了一次糖果,这让大家感到快乐,此时此刻教室是我的乐园。吃糖果这件事,每个孩子脸上的表情,做出的动作和说的话都不一样。

因此,我们写“在乐园里做的事情”,要把人物的语言、动作、神态刻画清楚。

3、抒发乐园的喜爱之情

师:一般作文结尾,我们都会抒发感情。孩子们,你们会怎样抒情呢?

生:自由回答

师:老师听了一下大家的回答,很多孩子结尾只有一句话:我非常喜欢我的乐园。

师:这样的结尾内容比较少,使作文看起来有一种头重脚轻的感觉。那怎么办呢?还记得老师问大家为什么喜欢自己的乐园吗?

生:记得,在乐园里做自己喜欢的事情很开心。

师:对了!所以我们在“我非常喜欢我的乐园”后面,再补充上一句为什么喜欢它。这样写不仅可以做到首尾呼应,而且起到点题的作用。

师:如果你的乐园是教室,谁来试一试口头结尾,有奖励啊!

生:我非常喜欢我的乐园!在这所乐园中,我学到了知识,结识了同学,更重要的是我收获了快乐。

有趣的课堂,课上和老师聊天,和同学们一起品尝糖果,这样的课堂,孩子们怎能不喜欢?

[推荐课件] 中班游戏儿童乐园教学设计反思范文


我们常说,机会是留给有准备的人。作为幼儿园老师的我们的课堂上能更好的发挥教学效果,为了提升学生的学习效率,准备教案是一个很好的选择,教案可以让上课自己轻松的同时,学生也更好的消化课堂内容。那么怎么才能写出优秀的幼儿园教案呢?下面是小编帮大家编辑的《[推荐课件] 中班游戏儿童乐园教学设计反思范文》,欢迎阅读,希望您能阅读并收藏。

游戏1:蒙人打鼓

游戏准备:一个鼓、几条蒙眼布

游戏玩法:请幼儿蒙着眼睛,从起点走到大鼓前,用锤子敲鼓三下,就可以拿到礼物了。

游戏2:投球

游戏准备:球若干、大篮子两个、礼物。

游戏玩法:请家长与孩子一起站在起点的线上,每人从篮子里拿一个球,然后夹到两膝盖间,手拉手一起向前跳,途中不要让球掉下来,跳到终点时,两人把球拿出来投到前面的大篮子里,投中了可获得礼物一份。

游戏3:联想ABC

游戏准备:单词卡片若干

游戏玩法:每个幼儿抽签选择,并对所抽内容进行联想,假如能准确做出3个就得奖。如:老师说出run这个单词后,小朋友就做跑这个动作与这个单词接洽起来。

游戏4:毛毛虫

游戏准备:呼啦圈

游戏玩法:每次3人一起玩,第一个呼啦骗局在前面两人身上,第二个呼啦骗局在后两人身上,三人一起跑过独木桥、绕过小椅子到达终点,先到者为胜。

游戏5:双龙戏珠

游戏准备:球若干

游戏玩法:亲子分两组进行竞赛,游戏开始,亲子手拉手头顶球达到终点,以速度快慢获得不同的礼物。

游戏6:贴鼻子

游戏准备:蒙眼布

游戏玩法:将家长的眼睛蒙上,原地转三圈,请小朋友用语言指挥家长将鼻子贴到动物的正确位置即获胜利。以速度快慢获得不同的礼物。

游戏7:袋鼠跳

游戏准备:大口袋2个

游戏玩法:家长站在起点,拉筋的好处,孩子站在终点,家长站在大口袋里,双手捉住袋子两边模拟袋鼠向前跳,跳到对面孩子处,家长从口袋出来,将孩子放入口袋充任小袋鼠,最后家长扶着幼儿跳至起点,以速度快慢获得不同的礼物。

游戏8:夹珠子

游戏准备:珠子、筷子、圈

游戏玩法:幼儿从出发点单脚跳圈,跳至桌子前拿起筷子夹10粒珠子,夹完后就可以领取礼物。

游戏9:钓鱼

游戏准备:圈4个、钓鱼杆、小鱼算式卡

玩法:家长与小孩从出发点开端跳过两个圈,达到平衡木前,家长拿起竹竿,随意指一道小鱼算式,幼儿依据家长指的算式说出答案,答对后就可拿礼物。

游戏10:同心协力

游戏准备:两条绳索、两碗木珠,两双筷子,两个空碗,一个秒表。

游戏玩法:请家长和小朋友在起跑线准备,各组一条绳子,游戏开始,请家长用绳索绑住自己和幼儿的一只脚,以二人三足的方法走到桌子前面,当第一组来到桌子前开始计时,家长用筷子夹木珠,一分钟后结束,请幼儿数木珠,数量最多的为胜

教学反思:

六一之前我们是忙碌的,六一之后我们是收获的、幸福的,这种幸福是和孩子们一起参与的各种活动,看着孩子们在各种活动中得到不断地成长欣慰的幸福,这种幸福是“把节日还给孩子,让每一个孩子都感受到节日带来的快乐与收获”这种理念。活动让每一个孩子充分展示了他们活泼的个性,给了他们一个平等的机会去参与,去体验,去感受,使“六一”庆祝活动真正成为孩子们展示自己的大舞台!

幼儿园小班游戏教案精华


老师在正式上课之前需要写好本学期教学教案课件,不过教案课件里知识点要设计好。做足了教案课件的前期准备,这样才能达到预期的教学目标。你不是否正为教案课件而苦恼呢?因此,栏目特意整理了幼儿园小班游戏教案精华,仅供你在工作和学习中参考。

幼儿园小班游戏教案 篇1

活动目标:

1、乐意参加切西瓜游戏,体验在游戏中飞跃、追逐的爱好。

2、能按照指令做响应的举措。

3、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

4、发展幼儿手部动作的灵活性。

活动准备:

1、已熟悉西瓜,相识西瓜的形状特性。

2、吃过西瓜。

活动过程:

一、回忆西瓜的形状特性

1、西瓜长得什么样?

2、我们想个什么好办法,让大家变成一个大西瓜?

二、手拉手变成大西瓜

1、变成一个大西瓜。(幼儿手拉手,围成一个大圆圈)

2、酿成一个小西瓜。(幼儿手拉手,碎步朝圆心走,酿成一个小西瓜)

三、游戏:切西瓜

1、幼儿围成圆圈,师幼配合有节拍地念童谣:切、切、切西瓜。我们的西瓜香又甜,要吃西瓜切开来。与此同时,老师边走边有节拍地在幼儿拉手处做切西瓜状。童谣念完时,老师的手逗留在哪两位小伴侣中间,这两位小伴侣就把手铺开,拉着别的`小伴侣的手往圆心跑,暗示西瓜被切开了。此时,各人做吃西瓜状。

2、游戏多玩几次后可由幼儿自己来玩切西瓜游戏。

幼儿园小班游戏教案 篇2

游戏目的:训练幼儿平衡能力及单脚跳的能力,锻炼幼儿的腿部肌肉的力量。

游戏玩法:幼儿集合到一起,各伸出一只脚,脚后跟着地,一边念儿歌。儿歌一念完,大家一起单脚跳,(教案出自:教案网)脚先落地者,停止游戏,其他幼儿继续。当停止游戏的幼儿超过一半或者超过规定的时间,游戏结束。

游戏规则:跳时必须是单脚跳,中途落地或者换脚就算输。

建议:在宽敞的地方可多人同时游戏。

儿歌鸡蛋壳鸭蛋壳

大白鸡下白蛋,没有鸡窝怎么办?

跟狗走狗咬他,跟驴走驴踢他,

鸡蛋壳鸭蛋壳,谁先落地谁下课,

哎呦呦!哎呦呦!

幼儿园小班游戏教案 篇3

活动目标

1、能肩上负重进行走、跑、跨、跳、钻、爬等动作。

2、有不怕困难,勇敢向前的精神。

活动准备

1、节奏欢快的音乐。

2、相应的体育器材,并做好标记。

活动过程

一、导入

教师:小朋友们你们有没有去冒过险啊,比如:走独木桥、穿过小树林、跨跳过小河之类,

今日我们就来做一个小小的旅行,在做旅行之前我们先来锻炼一下身体吧。

(教师带领幼儿根据音乐节奏做旅行前的准备)。

二、展开

1、听信号走。

(1)一路纵队走,要求一个跟一个,坚持必须间距的走。

(2)听信号向必须方向走、跑、跨、跳,如向左、右、前、后。

2、探索旅行路线。

(1)请幼儿自由观察场地上的游戏材料,启发幼儿认认、读读是什么地方。

(2)说说自我发现的旅行路线。

(3)归纳旅行路线:走过独木桥→跨跳过小河→钻过山洞→爬过山坡→穿过树林→到达目的地。

(4)幼儿自由探索、练习,教师巡回观察与指导。

(5)幼儿讲述探索的方法并请一两个幼儿做示范。

(6)教师根据幼儿掌握动作的实际情景有针对性的进行指导。

(7)幼儿再次分散性的练习,教师进行个别指导。

3、游戏:小小旅行家

幼儿结伴同行进行旅行,旅行中体现互相帮忙的和品质。

多次进行游戏。

4、放松活动

幼儿根据柔和的音乐做伸展运动,同伴间相互揉揉肩、捶捶后背。

五、活动结束

教师重点鼓励、表扬活动中不怕累不怕苦,坚持到底的幼儿。并鼓励其他幼儿学习这种精神。

幼儿园小班游戏教案 篇4

设计思路: 一个小小茶叶蛋引发了一个长长的故事, “茶叶蛋的妈妈是谁?”“是茶叶妈妈。”“是老虎妈妈。”“是ji妈妈。”------在孩子们七嘴八舌中“蛋”的主题产生了。先前我们已经参观了小菜场,发现了许多有关蛋的“秘密”,在参观采访中,孩子也了解到ji、鸭、鹌鹑、鹅会生蛋。回来后,大家还津津乐道,家长们也积极参与了此活动,并和孩子收集“哪些动物会生蛋”的资料。今天的活动就是在此基础上展开的。 在组织形式上,我充分考虑到小班幼儿的学习特点,尝试用游戏的形式来开展分享交流,而且也将新近开展的英语教学结合进去,注重了内容间的有机整合 。

活动目标:

1、通过游戏、同伴之间的交流了解哪些动物会生蛋,体验游戏的乐趣。

2、尝试用英文说说动物的名称。

活动准备: 有关动物生蛋的演示文稿、动物图片、版面上贴有YES、NO 字样,并画有两个圆圈供孩子选择用。

活动过程:

1、智游:Yes or No 玩法:教师拿出一动物图片,如:出示小鸟图片,师问:这是谁?并用英文“Hello hello bird”与小鸟打招呼,孩子们也跟它打招呼。 师再问:Bird 会生egg吗?师说:“One two start。”孩子们开始选择(站在两个代表YES、NO的圆圈中间)。如有争议就请“电脑博士”、搭班老师或有此经验的孩子等方式进行确认。 确认后,请孩子将动物妈妈贴在版面上,以此加深印象(会生蛋的贴在YES一面,反之就贴在NO一面)。 说对的孩子给一颗红五星奖励。

2、交流经验: 说说还有哪些动物妈妈也生蛋宝宝的?

3、评出冠军:

(1)数数你得到了几颗星。

(2)请得红五星最多的孩子登上“宝座”,大家一起和冠军照相。

活动反思: 小班幼儿对周围世界充满浓厚的兴趣,对新鲜事物有着强烈的好奇心,喜欢向成人提出各种问题,虽然这些问题十分肤浅、幼稚,但对他们理智感、求知欲的发展有极大的启迪作用。作为教师要有灵敏的双耳、敏锐的目光去聆听、去捕捉孩子中间生成的问题。 通过这一活动,孩子们发现了蛋有“外形的不同、蛋壳颜色的不同”,知道了哪些动物会生蛋。这个过程中,幼儿不断地生成问题、解决问题,而且对外界事物的敏感度有了很大的增强。当然我们的活动还在继续。 在活动中教师既像孩子一样在学习、探索,又是整个活动的支持者、指导者、协作者,既是他们的同伴又是他们的老师,从而灵活地起到了辅导、向导的作用,感受最深的是我们要充分挖掘和利用好各种资源,因为孩子的成长离不开社会、家庭的大力配合。

幼儿园小班游戏教案 篇5

活动目标

1、培养幼儿听信号做动作的本事。

2、引导幼儿在愉快的游戏中感知上下、前后、里外等空间方位。

3、初步培养幼儿的探索尝试意识。

活动准备

1、音乐

2、围巾、贴在胸前的小鸡标志每人一个,母鸡标志、狐狸头饰各一个。

活动过程

一、引起兴趣

1、教师将围巾围在头上作鸡妈妈,幼儿一手拿住围巾的中间作小鸡

2、今日妈妈带你们云玩吧!(鸡妈妈带领小鸡四周散开跑步入场)

二、游戏:放气球

1、教师:刚才有的小鸡听说去玩,高兴得挥动起了围巾,

想一想,我们还能够用什么办法来表示高兴?

鼓励幼儿尝试变化围巾向上抛,体验乐趣。

2、幼儿练习放气球

教师引导幼儿观察,为什么有的气球高,有的气球低。

(把围巾变小就能抛得高)

3、幼儿之间交流:怎样才能把围巾变小?(把围巾团紧)

4、引导幼儿根据讨论结果再次练习放气球

三、游戏:我的.围巾不见了

1、教师:小鸡们都很聪明,下头我们边听鼓声边来练习跑步吧,鼓声快,就跑快,

鼓声慢,就跑慢,鼓声一停,你就要把围巾藏在身体的任何部位,最好不能让妈妈找到。

2、幼儿游戏:教师根据游戏情景,请个别的幼儿说说围巾藏在哪里?

(藏在袖子里,口袋里,腰里,衣服里面等)

3、教师:这两只小鸡把围巾藏在袖子里,为什么一个人的围巾被妈妈发现,而他却没有被妈妈发现呢?

4、教师:用什么办法能够把围巾变小?(团和折)

引导幼儿相互交流经验。

5、第二次游戏

教师鼓励幼儿进取探索、操作,想出与众不一样的想法。

四、游戏:小鸡与狐狸

1、教师:玩到此刻,肚子有点饿了,我们去找点食物吧!可是你们细心被狐狸发现,

如果听到狐狸来了的声音,就立刻躲在围巾下头不动,要不就会被狐狸抓住。

2、狐狸(配班教师扮)蹲在一角,幼儿听音乐学小鸡走,找食等动作。

当听到狐狸来了的声音时,小鸡立刻用围巾把自我盖住,或蹲、或站,

这时狐狸来了,它能够边检查边说:真想找只小鸡当点心呀!

咦,怎样都是五颜六色的‘花’呢。如果没有抓到小鸡,狐狸就说:等会儿再来吧!

然后离开场地。狐狸走了之后,小鸡一齐用放气球等方法庆祝胜利。

3、游戏进行两次,最终幼儿边抛围巾边说:我们胜利喽。

五、活动结束。

幼儿园游戏教案合集四篇


老师提前规划好每节课教学课件是少不了的,老师在写教案课件的时候不能敷衍了事。只有提前备好教案课件,这样课堂的教学效率才能有大的提升。该从哪些方面,哪些角度来写自己的教案课件呢?在这里,你不妨读读幼儿园游戏教案合集四篇,建议你收藏并分享给其他需要的朋友!

幼儿园游戏教案 篇1

和小朋友玩亲子游戏,对于孩子的成长是非常关键的,各位家长一定要注意配合幼儿园,做好这个方面的工作。

游戏准备:

呼啦圈若干个、空余场地。

游戏过程:

1.在空余的场地上,画出50米左右的跑道;

2.每个家长分得两个呼啦圈;

3.家长帮助孩子做游戏的热身准备;

4.游戏开始,家长和孩子在起点开始游戏;

5.家长用呼啦圈给孩子铺路,孩子只能从家长摆好的呼啦圈中前进;

6.在游戏中,孩子如果走出呼啦圈,就需要返回起点重新开始;

7.游戏以完成任务的时间为准。

游戏总结:

通过上面的的亲子游戏,会锻炼孩子和家长的默契度,同时,还可以很好地锻炼孩子的身体协调能力,对促进孩子的成长有很大的帮助作用。

幼儿园游戏教案 篇2

活动目标:

1、发现并尝试先目测一部分、接着数完全部的数数方法。

2、对数数活动感兴趣,提高思维的灵活性。

3、提高幼儿思维的敏捷性。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

环境创设:

小礼盒(与幼儿人数相等),幼儿制作的长城场景,装饰物若干。

活动过程:

(一)操作探究:

1、设置问题情境,交代活动任务。

2、幼儿探究数数方法。

(二)交流讨论:

1、幼儿比较、发现:哪一种方法能数的又快又对。

2、幼儿交流数数方法。

3、教师小结:新的数数方法是把先看到的数记在心里,然后接着数下去。

(三)巩固操作

1、交代任务,继续尝试与体验新的数数方法。

2、巡回观察,个别指导,检查反馈。

3、引发幼儿再次探究新方法的愿望。

幼儿园游戏教案 篇3

游戏意图:

对孩子进行平衡感的训练,是孩子成长的一个重要过程,所以,在孩子的亲子游戏中,家长和自己的宝宝一起进行平衡感的训练。

游戏准备:

彩色小木墩

游戏过程:

1.每个宝宝和自己的家长组成一个小组,并且,领取规定数量的木墩。

2.宝宝和自己的家长一起将木墩摆放好,并且,让宝宝试试这个木墩的脚感吧。

3.游戏开始的时候,家长用手扶着宝宝,让宝宝走上木墩。

4.哨声响起的时候,家长继续有手扶着宝宝,让宝宝用最快的速度前进。

5.在前进的过程中,保证每个木墩宝宝都要踩到,如果没有踩到木墩的话,宝宝需要从头开始。

6.用时最短的宝宝,就是获胜的宝宝。

网站温馨提示:

和家长一起进行趣味的亲子游戏,让宝宝收获成长的同时,收获更多的美好时光。

幼儿园游戏教案 篇4

中班游戏活动:量树

活动设计背景:

我班面对的幼儿,主要是来自山区的和来自乡村的孩子。在这些孩子的视野里,看到最多的应当是树,那么在没有软尺的情况下,如何知道大树有多粗呢?这是个可以吸引孩子的话题。

活动目标:

一、通过游戏活动,培养孩子的探究意识和自主学习的能力。

二、活动中锻炼幼儿动手操作的能力。

三、培养幼儿的合作意识。

教学重点、难点重点:

没有软尺的情况下,如何测量树有多粗

难点:引领孩子探究,培养自主学习的能力活动准备直尺、绳子、大树模型、小鸡和小狗头饰、其它能找到的各类尺子

活动过程:

一、开始环节

1、直尺引入,老师的大尺引出幼儿的小尺,先看老师的大尺上都有什么,再看幼儿的小尺上有没有,得出"大尺和小尺是一样的"结论。

2、探讨尺子的用途(幼儿自主探讨)

二、基本环节:

1、短剧表演激趣。幼儿闭眼,教师出示大树模型,然后指名两名幼儿带上小鸡和小狗的头饰表演量树。教师引导:小鸡和小狗没办法量出大树有多粗,谁能帮助它们?

2、幼儿自主探讨办法,并用自己的办法来测量,全体幼儿评议:这样测量可以吗?

3、教师引领,教师有意让幼儿看到手里的绳子并给予幼儿启发,帮助幼儿发现。

4、发现方法,用绳子测量树的粗,再用直尺测绳子的长,绳子的长就是树的粗。

5、幼儿操作,用绳子和直尺测量大树的粗

三、结束环节

1、启发幼儿思考:还可以用这种方法测量什么?(胳膊、腿、水桶、头、粉笔等)幼儿自主测量自己想测的物品。

2、结论:弯曲的东西都可以用这种方法来测量

四、延伸环节

1、让幼儿认识直尺以外的各种尺

2、幼儿操作,用软尺测量大树的粗3、告诉小鸡和小狗大树的粗是多少

幼儿园游戏教案 篇5

活动名称:《拉大锯》

活动主题的选择:这个民间游戏是以两人一组的形式进行的,幼儿自己选择玩伴进行游戏。因为对于中班幼儿来说,已经具备了这种与个别幼儿独自交往的能力,同时他们也喜欢与自己的好朋友一同游戏。而且这个游戏在地区已经流传了很久,几乎是家喻户晓,在户外或在室内,在任何时间都可以进行,所以幼儿在幼儿园可以和小朋友玩,回到家后对于忙于工作的家长来说也是一个很好的亲子游戏。

活动目的:

1.锻炼幼儿肢体的灵活性和协调性。

2.提高幼儿语言的表达能力。

3.提高幼儿的交往能力、合作意识。

活动过程:

一、热身活动。"风吹来,小树在摇晃。"幼儿模仿小树的样子,进行腰部和上肢的活动。(小草、花------)

二、游戏玩法及规则:两人对坐或站立,双手对握随着儿歌的节奏,做拉锯似的动作,最后一句儿歌时用手指向对方。

(儿歌:拉大锯,扯大锯。姥姥家门口唱大戏,接姑娘,接女婿,小外甥也要去。锅台后大母鸡,下蛋给谁吃--你。)游戏时要求幼儿注意安全,不要用力过大或忽然松手,以免伤到小朋友。

三、幼儿自由选择玩伴进行游戏,游戏可以反复进行。

幼儿园游戏教案 篇6

尝试运用乒乓球制作长颈鹿。能积极思考,大胆进行操作。乐于动手动脑,培养幼儿对自制玩具的兴趣。

设计意图

现在的孩子都是家里的宝贝,衣来伸手,饭来张口,没有自己动手的时候,所以我们班一些孩子的动手能力可以说是很差,每次的手工活动成了我最头痛的事情。总有那么些孩子:“老师,我不会!”然后,活动室里就乱哄哄的,有时考虑到他们的感受,会帮助他们完成,但这并没有让他们自己感受到“我每次都不会,上课要认真听,平时要多练习”这样的感受。在这次做做玩玩《可爱的长颈鹿》活动中,为了提高孩子们自己动手操作的能力,活动前我请家长带领孩子去动物园观看长颈鹿,了解其外形特征,为手工活动做好前期的准备。

活动目标

1.尝试运用乒乓球制作长颈鹿。

2.能积极思考,大胆进行操作。

3.乐于动手动脑,培养幼儿对自制玩具的兴趣。

重点难点

重点:尝试运用乒乓球制作长颈鹿。

难点:观察三个乒乓球的不同,如何将三个乒乓球正确的连接好。

活动准备 制作材料:打好孔的乒乓球、棉签、吸管、麻绳、皱纹纸、剪刀、彩笔、双面胶。

游戏材料:每人一只自制的长颈鹿、用吸管制作的大树、大树上挂着若干可摘取的树叶、纸筐。

活动过程

一、导入活动

1.今天,老师请来了一位小客人。它在哪儿呢?它在大树的后面。会是谁呢?我们大家鼓掌欢迎。教师出示作品:大家好!我是你们的好朋友,长颈鹿。(引起幼儿关注的兴趣。)

2.小朋友们喜欢这只可爱的长颈鹿吗?为什么?(因为这只长颈鹿很特别,是用三个乒乓球做成的)老师知道你们一定很喜欢做这只可爱的长颈鹿。

二、观察、思考和讨论

1.我们先来想一想,做这只长颈鹿需要一些什么材料呢?(幼儿观察后回答)

2.小朋友观察的真仔细,对了,我们制作长颈鹿就需要这些材料。那么,材料都有了,接下来我们就要开始制作了。

3.但是每做一件事情都是有先有后的,所以我们想一想先做什么,再做什么呢?(幼儿讨论)(老师把小朋友讨论的结果用图画按顺序表示出来)

三、尝试操作

1.提出制作要求。

2.幼儿动手尝试操作,教师巡回指导。

四、体验成功

1.小朋友来试一试手里的长颈鹿是否会动?

2.如果你是这只长颈鹿,你最想做的事情是什么?(摘大树上的树叶)

3.游戏:《长颈鹿摘树叶》

玩法:此游戏可两名幼儿一起玩,游戏时,将自己制作的长颈鹿放在大树下,然后开始《石头、剪刀、布》决胜负,胜者选择一片叶子,答对上面的题后,用长颈鹿嘴巴摘下此片树叶,游戏反复进行,摘到叶子多的幼儿获胜。

规则:答对题后方可摘下叶子。

五、延伸活动

1.长颈鹿喜欢摘树叶,那看看其它的小动物喜欢做什么?(出示小金鱼的制作)

2.这只小金鱼和刚才做得长颈鹿有什么一样的地方?(都是用乒乓球制作的)

3.原来它们都是有乒乓球制作的,下一次我们就用乒乓球制作更多的会动的小动物,放在活动区。

活动总结

此次手工活动前考虑到孩子们的安全,我事先将制作长颈鹿的主要材料乒乓球打好孔。让孩子们在活动中尝试运用各种材料探索制作长颈鹿的顺序。虽然长劲鹿的外形特征孩子们已经很熟悉,但是在制作过程中,如何区分扎好孔的乒乓球,哪是头部,哪是身体部分,对幼儿来说很难。所以,在制作前我先引导幼儿观察三个乒乓球的不同,如何将三个乒乓球正确的连接好,我进行了重点的指导和讲解。然后让幼儿去思考探索制作的步骤,最后去尝试操作。

在操作过程中,孩子们的表现出乎我的意料,本来事先打好孔的乒乓球我是按照头部,身体的前后部分固定位置打的孔,可没想到的是到了孩子们的手里完全变了样,他们打破我原有的思路,将头和身体部分随意颠倒创造出各种神态和姿态不一样的长颈鹿。达到了意想不到的效果。

孩子们拿着自己制作的长颈鹿开始玩起了游戏,作为老师,我没有进行干预,而是选择了让他们自己来创设游戏,在这个过程中,孩子们学会了在做中玩,在玩中学。孩子们的各种能力有了很大的提高,真正使幼儿成为学习活动的主体。

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幼儿园游戏教案 篇7

活动目标

1.熟悉歌曲旋律,在游戏中理解和记忆歌词内容,感受歌曲的趣味性。

2.初步演唱歌曲,掌握节奏说唱,体验多种形式演唱的乐趣。

3.在学习歌表演的基础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。

4.感知乐曲的旋律、节奏、力度的变化,学唱歌曲。

活动准备

十二生肖动物图卡,歌曲图谱ppt、伴奏音乐。

活动过程

1.谈话导入,初步感知歌曲

(1)师:知道十二生肖吗?都有哪些生肖?

(2)你属于哪个生肖?

(3)老师带来了一瘦关于十二生肖的歌曲,我们来听听,歌里唱到哪些生肖动物?谁在前?谁在后?

2.学唱歌曲

(1)听歌词游戏:老师边唱歌边轮流拍幼儿肩膀,每唱四个生肖暂停。暂停后老师拍到哪位幼儿肩膀,这位幼儿就把刚才老师唱到的生肖顺序排列出来,看图片顺序说歌词。

(2)幼儿倾听完整演唱歌曲,初步熟悉歌曲旋律。

(3)出示歌曲图谱ppt,幼儿边看图谱,边唱歌曲。

3.演唱歌唱。

(1)老师唱歌曲,幼儿在“XX”处说唱生肖名。

(2)孩子尝试多形式演唱歌曲:男孩子唱,女孩子在“XX”处说唱生肖名;女孩子唱,男孩子在“XX”处说唱生肖名;分组演唱和说唱等。

活动延伸

1.美术活动时,引导幼儿绘画自己和家人生肖兔。

2.把十二生肖头饰放在表演区,供幼儿游戏时表演。

附歌曲:

活动反思:

揭秘和挑战的游戏符合大班幼儿的年龄特点和经验发展水平,这样的游戏也深受他们喜爱。在歌唱教学中合理使用揭秘和富有挑战的游戏,能使教学更加有效。

整个活动流程分三步:“魔语”→说歌词;“新魔语”→唱歌曲;挑战隐藏图标的数量→多种方式演唱。三个阶段都利用了“翻图”游戏,随着游戏目标和游戏方式的层层推进,孩子们在接受游戏升级挑战的同时自然学会了演唱歌曲,整个活动顺利而流畅。

幼儿园游戏教案 篇8

游戏意图:

孩子很多能力,都是可以在游戏过程中锻炼的,比如,孩子的动手能力和反应能力,孩子通过在游戏中锻炼,可以很好地激发孩子的潜能,让孩子更好地锻炼自己的动作灵活性。

游戏准备:

小乒乓球、塑料盒

游戏过程:

1.宝宝和家长在游戏之前,先将准备好的乒乓球均匀地撒到地上。

2.每个宝宝和家长到活动中心领取一个塑料盒。

3.游戏开始,宝宝和家长一起进入到场地中。

4.家长只能给宝宝指出要捡哪个球,不能自己捡球。

5.根据家长的指示,宝宝们用最短的时间捡球。

6.最后活动负责人统计每个小组捡球的数量,数量多的获胜。

网站温馨提示:

上面这个亲子游戏,可以让孩子和家长之间,实现良好的配合和互动,同时,也会让孩子在这个过程中,很好地锻炼自己快速反应能力,和动手能力,这对于孩子来讲,是很重要的两项基本能力。

幼儿园游戏教案 篇9

活动目标:

一、通过有趣的歌词激发幼儿对歌唱的兴趣。

二、幼儿投入情景表演,在欢乐的气氛下进行模仿律动,感受游戏的乐趣。

三、遵守游戏规则。

活动准备:

一、 老鼠头饰;小猫头饰、图片、房子;奶酪图片;“下水管道”。

二、 幼儿熟悉儿歌旋律、歌词。

1.交代游戏规则:

(1) 让幼儿自由发挥,说说老鼠的律动动作应该是怎样的(吃东西,走路等)。

(2) 特别强调老鼠走路的动作。(老师引导语:“为了不惊醒小猫,小老鼠们应该踮起脚尖来轻轻地走路。”)

(3) 跟幼儿交代如果有猫来的时候应该怎样做。(老师引导语:“小猫的爪子是很锋利的,而且小猫比我们要大很多很多,如果给小猫抓住,我们就别想吃美味的奶酪了,更别想回家见老鼠妈妈了,所以如果等一下见到小猫的话,你们记住要赶快跑到安全的地方,千万不要呆在小猫的家中,知道吗?”)

2.游戏。

(1)在走去小猫家的路上,加设一条“下水管道”,老鼠必须经过“下水管道”

才能到达小猫的家。(老师引导语:“这次为了不让小猫发现,我们改走小猫家的下水管道,但由于那条路又湿又窄,一不小心就会掉到污水里,那污水又臭又脏,小老鼠会被淹死的,淹死就不能吃奶酪了。所以你们必须在管道的中间走,才不会掉到污水里。知道吗?”)

(2)小老鼠边唱着歌边跟在老鼠妈妈后面走,经过下水管道,老鼠妈妈再提醒一次:“这里就是下水管道,你们一定要在中间走,不要掉到污水里啊!”

5.游戏结束,幼儿出活动室。

活动目标:

1、引导幼儿用多种颜色吹泡泡,并用吹泡泡的方法作画。

2、培养幼儿对美术的兴趣。

3、培养幼儿良好的卫生习惯。

活动准备:

1、每组1份分别用多种水彩颜色着色的洗洁净,每人一根吸管。

3、每人1张作画卡片。

活动过程:

一、带幼儿玩捉泡泡的游戏,引起幼儿兴趣。

二、出示范画,引导幼儿观察。

(出示范画)师:瞧!这画上有各种颜色的圆圈圈,多漂亮呀!你们想知道他们是怎么话出来的吗?

三、出示工具材料,教师演示泡泡画的过程。

1、这里有五种颜色的吹泡泡用的水,他们是红色、黄色、绿色、兰色和紫色。还有吸管,用吸管蘸上颜色水后就可以吹出美丽的泡泡画。

(1) 将吸管一头蘸上颜色,舔一下。

(2) 对着纸,轻轻地吹出一个泡泡,纸上就留下一个彩色的泡泡。

(3) 不要总用一种颜色吹,要经常变换颜色吹出不同颜色的泡泡。

四、交代要求,幼儿操作,教师指导。

现在请小朋友来吹泡泡作画,要求把画纸上都画满泡泡。

幼儿操作,教师指导,帮助幼儿掌握吹泡泡的方法,完成吹画作业。鼓励幼儿把空白画纸都画满。提醒幼儿注意卫生,不要把染色的泡泡吸入嘴中。

五、作品展示,外出继续玩捉泡泡游戏。

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