初中教师经常会接触到教案的撰写,通过不断的写教案,我们可以提高自己的语言组织能力,初中老师经常会为写教案感到苦恼,怎样才能写好初中教案?小编为你推荐《玩“纸牌”游戏的教学方案》,希望您喜欢。
教学目的和要求
1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。
2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
3、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。
教学重点:1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
2、掌握纸牌的规则。
教学难点:掌握纸牌的规则。对策:加强操作练习。
教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。
教学过程
一、引言导入
我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。
二、新课教学
1、启动纸牌游戏
师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。
(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。
2、纸牌游戏的规则
师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。
为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。
纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。
当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。
3、用鼠标玩纸牌游戏的方法
移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。
翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。
发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。
将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。
4、重新开始
师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。
5、退出游戏
师(讲解并演示):通常退出纸牌游戏,有两种方法。
可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。
也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。
练习:
使用“附件”中的“纸牌”游戏,进行活动。
全课总结
你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗?
很高兴为您准备了这份“纸牌的教案”希望您能喜欢。学生们有一个生动有趣的课堂也是离不开老师提前备好教案课件,大家可以开始写自己课堂教案课件了。 教师在教案和课件中展示出他们的智慧,提高教学质量。有一定的心态你一定能找到有用的东西!
一、教学目标
1.了解常见纸牌游戏的规则和玩法,掌握常见的纸牌游戏技巧。
2. 提高学生的观察力、记忆力等认知能力。
3. 培养学生协作精神,学习团队合作和竞争。
二、教学内容
1. 常见纸牌游戏的种类和规则。
2. 纸牌游戏的技巧和策略。
三、教学方法
1. 讲授法:介绍常见纸牌游戏的种类和规则,说明游戏的特点。
2. 实践法:组织学生实际操作,让学生亲手体验游戏过程,从中感受游戏的趣味。
四、教学过程
1. 讲授常见纸牌游戏的种类和规则。
2. 告诉学生纸牌游戏的技巧和策略,包括:
a. 手牌保持一致性:在纸牌游戏中,有时你可能需要随机变换策略,但你的手牌却保持一致性。
b. 记忆他人出过的牌:在游戏进行过程中,记忆每个人出过的牌可以帮助你更好地了解游戏情况。
c. 不要失去耐心:在游戏进行过程中,有时需要等待时机,不要失去耐心,否则会失去胜利的机会。
3. 组织学生分组,每组玩一个纸牌游戏。
4. 让学生对游戏进行总结,分享自己的心得和技巧。
五、教学效果
1. 学生了解了常见的纸牌游戏种类和规则。
2. 学生掌握了纸牌游戏的技巧和策略。
3. 学生发扬了团队合作和竞争的精神。
4. 教学活动锻炼了学生的观察力、记忆力等认知能力。
六、教学反思
1. 教学形式:本教案采取讲授法和实践法相结合的形式,既有理论知识的传授,又有实际操作的体验,学生的学习积极性较高,效果比较显著。
2. 教学内容:纸牌游戏是大众娱乐的一种形式,掌握纸牌游戏技巧和策略对于学生的日常生活有着积极的影响,可以培养学生的观察力、记忆力等能力,同时促进学生的团队合作和竞争的精神,是一项既有趣味性又有实际效益的活动。
3. 教学方案:要结合学生实际情况,针对学生的年龄、兴趣等设置相应的纸牌游戏,让学生在游戏中快乐学习,提高教学效果。此外,要注意纸牌游戏所包含的文化和谨慎,避免不当言语和行为的出现。
纸牌游戏教案
一、教案概述
主题:纸牌游戏教学
教学目标:
1. 学生能够掌握几个经典纸牌游戏的规则和玩法。
2. 学生发展数学思维和逻辑推理能力。
3. 学生培养团队合作和竞争意识。
教学内容:
1. 纸牌游戏规则的介绍和演示。
2. 学生分组进行游戏,并逐步提高游戏水平。
教学方法:
1. 外化思维,引导学生通过观察规律和推理得到正确的结果。
2. 小组合作,促进学生之间的互动和竞争。
教学评价:
1. 进行简单的游戏测试,检验学生掌握游戏规则的能力。
2. 观察学生在游戏中表现出的团队合作和竞争意识。
二、教学步骤
步骤一:引入纸牌游戏(10分钟)
1. 教师介绍纸牌游戏的背景和意义,并引导学生思考纸牌游戏能够培养的能力。
2. 介绍本节课将要学习的经典纸牌游戏,如“斗地主”、“扑克牌”、“21点”等,并简单介绍游戏规则。
步骤二:游戏规则讲解(15分钟)
1. 选择一款纸牌游戏进行详细规则的讲解,教师可以选择适合学生的游戏,如“斗地主”。
2. 逐步讲解游戏的组成、排牌规则、出牌规则、胜负判定等,同时演示游戏过程。
3. 引导学生参与讲解,解答学生提出的疑问。
步骤三:分组进行游戏(25分钟)
1. 将学生分组,每个小组选择一种游戏进行练习。
2. 学生在小组内演练游戏,教师巡视指导,并及时进行纠正和提供帮助。
3. 引导学生在游戏中发现规律,锻炼逻辑推理能力。
步骤四:游戏策略讲解(10分钟)
1. 针对某一游戏,教师讲解一些常用的游戏策略,如出牌顺序、牌型分析、合理选择等。
2. 引导学生思考游戏背后的数学思维和策略思考。
步骤五:游戏总结和评价(10分钟)
1. 教师和学生共同总结纸牌游戏的学习收获,探讨游戏对学生能力的提升。
2. 学生进行游戏的自我评价,提出自己在游戏中的问题和不足。
三、教学评价和作业
教学评价:
1. 观察学生在游戏中的表现,包括规则掌握、策略运用、团队合作和竞争意识等。
2. 小组和个人游戏表现评价。
作业:
1. 学生选择一种自己喜欢的纸牌游戏,写一篇游戏规则说明书,并附上自己在游戏中的体会和心得。
2. 拓展作业:学生自己设计一个纸牌游戏,写出游戏规则并组织同学进行测试。
四、教学反思
通过本节课的教学活动,学生能够学会几个经典纸牌游戏的规则和玩法,同时培养了数学思维、逻辑推理和团队合作能力。在教学过程中,教师要注意引导学生发现规律和思考策略,在游戏中激发学生的兴趣和参与度。此外,教师还可以引导学生进行游戏的改进和创新,增加教学的趣味性和挑战性。
活动目标:
1、通过改变纸牌的形状、增大支撑面来进行实验。
2、在合作中探索纸牌搭高的方法。
3、乐意分享搭建过程中成功的方法和失败的经验。
活动准备:
经验准备:有搭积木、折纸的经验。
物质准备:纸牌若干
媒体准备:ppt课件
活动过程:
一、活动引入
1、小朋友们好!欢迎大家来参加纸牌挑战赛,今天我们要用纸牌来搭高楼!
2、生活经验回顾:观看生活中的高楼的图片。
二、第一次操作:探索各种纸牌站立的方法
1、幼儿自由探索
师:我们首先来思考一个问题:“怎么样让纸牌站起来?”
2、幼儿动手操作
3、交流方法:
(1)大家想了哪些方法让纸牌站起来的?
(2)小结:通过改变纸牌的形状(增大了接触面)让其站立起来,而且“站姿”也有好几种。
三、第二次操作:用纸牌搭一座三层的高楼
1、提出操作要求:每个人拿十张纸牌,想办法造出三层高的楼,在三分钟时间内完成。
2、幼儿动手操作
3、交流方法:你用的是什么方法?通过这种方法搭的高楼稳不稳?
4、问题讨论:哪种方法可以让高楼搭得更稳更高?
5、小结:每一层都要有一个平面,搭的时候要轻拿轻放。
四、挑战任务:纸牌搭高楼
1、提出操作要求:
(1)每组一副纸牌,比比10分钟内哪组搭的楼又稳又高。
(2)2人一组先找同伴商量:要搭建什么样的高楼?用什么样的站立方式才能让高楼又稳又高?怎样分工?
2、幼儿操作教师指导
(1)引导幼儿细致观察,发现问题。
(2)观察同伴,互相学习。
(3)提出质疑,引发思考。
4、分享经验,拓展话题
(1)相互观看:比赛时间到了,相互看一下其他组搭建的成果。(照片)
①请冠军组说说成功的秘密,搭得又稳又高的原因。
②没有成功的小组说一说,搭建时遇到了什么困难、高楼倒塌的原因。
(2)小结提升:用纸牌搭建一座高楼,底层的纸牌要搭的多,高楼的支撑面越大,高楼越稳固!
(3)经验拓展:如果不折叠纸牌,能否搭建高楼呢?看看其他挑战者他们挑战时的情景。
纸牌游戏教学是现今社会越来越受欢迎的一种智力游戏。这种游戏通过对扑克牌、麻将牌等不同类型的牌类游戏进行教学和练习,可以提高思维和计算能力,同时也能够让人们在闲暇时享受到愉悦的娱乐生活。为了更好地进行这种游戏的教学,我们需要设计出一份试讲教案来。
一、教学目标
本次教学的目标是让学生了解什么是纸牌游戏,学习如何玩扑克牌游戏,并能够通过练习熟练掌握一定的技巧。通过本次教学,学生应该能够掌握如下几点内容:
1. 理解纸牌游戏的概念和发展历史
2. 了解不同类型的纸牌游戏规则和玩法,掌握其中的基本技巧
3. 熟练掌握扑克牌游戏的规则和玩法,能够在游戏中操作自如
4. 通过实践练习,进一步加深对纸牌游戏的理解和认知。
二、教学内容
1. 纸牌游戏的概述
2. 扑克牌游戏的规则和技巧
3. 进行扑克牌的实战练习
三、教学方法
本次教学采用讲解、演示、练习相结合的教学方法进行。首先讲解纸牌游戏的概述,然后演示扑克牌游戏的规则和技巧,最后通过实战练习进行巩固。
四、教学流程
1. 纸牌游戏的概述
1.1 介绍纸牌游戏的发展历史和现状
1.2 说明不同类型的纸牌游戏及其规则
2. 扑克牌游戏的规则和技巧
2.1 讲解扑克牌的基本规则和玩法
2.2 介绍扑克牌中的牌型和组合,如对子、三条、顺子、同花、同花顺等
2.3 分别演示几种常见的扑克牌游戏,如德州扑克、斗地主等
2.4 详细讲解各种游戏的操作与技巧,并演示示范
3. 进行扑克牌的实战练习
3.1 学生进行单机模拟实践,练习扑克牌的不同玩法和技巧
3.2 加强实践操作,进行同桌对战,提高应用技巧
4. 课堂总结
4.1 学生回顾本次教学所学内容
4.2 教师进行总结评价,点名校对学习效果
五、教学评估
为了评估本次教学效果,可以采用以下几种方式:
1. 向学生发放测验卷,检测掌握程度
2. 监测学生实践操作情况,加强现场指导与辅导
3. 采用现场问答环节,调查学生对课程的理解和认识,反馈教学效果。
六、教学资源
教学所需资源主要包括:
1. 电脑软件或单机游戏软件
2. 扑克牌和其他相关纸牌游戏所需器材
3. 系统化的教学PPT或教材等教学资源
七、教学材料
1. 《纸牌游戏教材》
2. 《扑克牌游戏与技巧》
3. 《纸牌游戏综合入门》
八、教学体会
本次教学虽然内容较多,且需要采取多种方式进行教学,但这种智力游戏非常有趣,不管是老师还是学生都充满了兴趣和热情。同时在教学过程中,学生们也表现出了很强的上进心态和求知欲望,这种精神也是受到我的鼓励和帮助的。
这种纸牌游戏对于提高学生的思维和计算能力非常有益,希望这种游戏可以更深入地融入到我们的日常教学中。
题目:纸牌游戏教案
一、教学背景
纸牌游戏是一种古老的娱乐方式,在世界各地都有着广泛的普及。它不仅可以锻炼人们的智力,还能提高人际交往能力。本教案将介绍三种常见的纸牌游戏,并给出详细的玩法说明。
二、教学目标
1.了解三种纸牌游戏的基本规则和流程;
2.培养学生的思维能力和逻辑思维能力;
3.提高学生的沟通协作能力和团队协作能力。
三、教学内容
1.21点
21点是一种非常受欢迎的纸牌游戏,它的规则很简单,就是玩家需要将手中的牌加起来尽量接近21点,同时也不能超过21点。在游戏中,A的点数可以为1或11,J、Q、K的点数为10,其他牌的点数为其面值。比如,一张8和一张J的点数就是18点。如果玩家手上的点数不够,可以继续抽牌,但要注意不能超过21点。最后,点数最接近21点的人获胜。
2.斗地主
斗地主是一种常见的三人纸牌游戏,每局游戏由一名地主和两名农民组成。游戏开始时,地主可以先看自己的底牌,然后出第一轮牌。其他两名玩家可以选择跟牌或放弃,直到轮到地主出完最后一张牌。如果地主赢了,可以得到其他两名玩家的牌,反之,则需要支付一定的赔偿。最后,获胜者为第一个出完牌的人。
3.德州扑克
德州扑克是著名的纸牌游戏之一,它的游戏规则相当复杂,需要较长时间的学习和操作。在游戏中,每位玩家会先发两张底牌,接下来按照顺序发五张公共的牌,玩家可以结合公共牌和底牌构成最好的牌型。最后,结合所有人的牌型,点数最高的玩家获胜。
四、教学方法
1.听讲法:教师通过讲解和演示的方式,详细介绍每种纸牌游戏的基本规则和流程;
2.互动法:教师组织学生进行实践操作,让学生互相之间协作沟通,体验游戏乐趣;
3.差异化教学法:根据不同的学生对游戏的理解程度和操作能力,采取不同的教育方式,使每位学生都能够轻松入门。
五、教学评价
通过该教案的实施,学生将能够了解三种常见的纸牌游戏,并在实践中提高沟通协作能力和团队协作能力。通过平时练习和游戏竞赛,学生可以逐步提升自己的游戏技能和思维能力,有助于减轻学习压力,提高学生的综合素质。
纸牌游戏教案
一、教学目标:
1. 了解常见的纸牌游戏规则,并能够熟练使用纸牌进行游戏。
2. 提高学生的逻辑思维、策略分析和计算能力。
3. 培养学生的团队合作精神和竞争意识。
二、教学内容:
常见的纸牌游戏规则介绍和游戏实践。
1. 常见的扑克牌游戏:斗地主、德州扑克、21点等。
2. 常见的撲克牌花色游戏:花花公子、金字塔等。
三、教学过程:
1. 导入(5分钟)
现场展示一副扑克牌,向学生们介绍纸牌游戏的起源、发展和普及情况,引起学生的兴趣。
2. 游戏规则介绍(15分钟)
分组介绍常见的纸牌游戏规则,每个小组分别介绍一种游戏规则,并演示游戏过程。例如,一组介绍斗地主,另一组介绍21点,再一组介绍花花公子等。学生可以通过观看演示和自己动手实践,更好地理解和掌握游戏规则。
3. 分组实践(30分钟)
将学生分成小组,每个小组选择一个他们感兴趣的纸牌游戏进行实践。老师可以指导他们,并在实践过程中给予适当的帮助和指导。
4. 游戏分享和总结(15分钟)
每个小组向全班分享他们选取的游戏规则和实践的心得体会。其他同学可以提问和讨论,促进交流和学习。
5. 游戏改进和创新(20分钟)
鼓励学生对纸牌游戏规则进行改进和创新,提出自己的想法和设计,并展示给其他同学。可以通过比赛的方式,评选出最佳创意和最有趣的改进方案。
四、教学评价:
1. 通过学生的实践和主题分享,评估学生对纸牌游戏规则的掌握程度和能力的发展情况。
2. 评价学生对游戏改进和创新的理解和应用能力。
五、教学材料:
1. 扑克牌
2. PPT或者黑板、白板等教学工具
六、教学反思:
通过这节课的教学,学生不仅了解了一些常见的纸牌游戏规则,还通过实践思考和创新设计纸牌游戏,培养了他们的逻辑思维、策略分析和计算能力。同时,在小组合作和游戏分享过程中,学生也得到了锻炼和提高。
纸牌游戏教案
一、教案主题:纸牌游戏的教学与实践
二、教学目标:
1. 了解纸牌游戏的基本规则和常见的纸牌游戏种类;
2. 学习纸牌游戏中的策略和技巧;
3. 锻炼思维能力、逻辑推理能力和沟通协作能力;
4. 规范游戏行为与游戏文化,培养良好的游戏精神。
三、教学内容:
1. 纸牌游戏的基本规则:洗牌、发牌、出牌、底牌等;
2. 常见纸牌游戏种类的介绍:斗地主、扑克、炸金花等;
3. 纸牌游戏中的策略和技巧:记牌、推理、合理出牌等;
4. 纸牌游戏的游戏文化和礼仪。
四、教学过程:
1. 游戏规则的介绍和学习:
a. 常见纸牌游戏规则的简要介绍;
b. 分组进行实际游戏操作,将规则运用到实际游戏中;
c. 教师巡视指导,纠正操作错误,解答疑惑问题。
2. 纸牌游戏种类的介绍:
a. 介绍纸牌游戏的源起和发展历程;
b. 分别介绍斗地主、扑克、炸金花等常见纸牌游戏的基本规则;
c. 比较不同纸牌游戏之间的特点和区别。
3. 纸牌游戏中的策略和技巧:
a. 介绍纸牌游戏常用的策略和技巧,如记牌、推理、合理出牌;
b. 分组进行练习,互相交流并分享自己的心得体会;
c. 教师和学生共同总结,开展讨论和解答疑惑。
4. 游戏文化和礼仪的讲解:
a. 引导学生了解游戏文化的重要性,培养良好的游戏精神;
b. 介绍纸牌游戏中常见的游戏礼仪,如不作弊、不恶意围攻等;
c. 强调游戏中的公平竞争原则,培养学生的公平竞争意识。
五、课堂活动设计:
1. 游戏规则学习:教师示范发牌和出牌的基本动作,学生跟随练习;
2. 纸牌游戏体验:学生分组进行游戏实践,教师巡视指导;
3. 战略讨论:学生在小组内分享自己的游戏策略和技巧,互相探讨优化之道;
4. 游戏礼仪演示:学生进行游戏礼仪的模拟演练,教师点评指导。
六、教学评估:
1. 学生观察评估:教师观察学生参与课堂活动的情况,包括学生是否积极参与、合作沟通、是否遵守游戏规则等方面进行评估;
2. 学生作品评估:学生撰写纸牌游戏心得体会和策略分享,教师根据学生的作品质量进行评估;
3. 游戏礼仪评估:针对学生模拟演练的游戏礼仪,教师进行评估和点评,提醒学生改进。
七、教学反思与改进:
通过对学生学习纸牌游戏的教学与实践过程的反思和总结,教师可以更新教学内容和方法,改进教学效果,提高学生的学习兴趣和参与度。此外,教师还可以根据学生的需求和兴趣开展纸牌游戏比赛等拓展活动,提升学生的游戏水平和竞技能力。
设计理念:
幼儿阶段是进行科学教育的启蒙阶段。通过幼儿期科学教育活动可以萌发幼儿对科学的兴趣、好奇心,积累科学经验,掌握一些初步的科学方法与技能。纸牌是孩子们生活中常见的物品,有的用纸牌找相同,有的比大小,有的玩接龙,有的学数的分解,有的搭火车……本次,我利用纸牌设计了科学活动《有趣的纸牌》,让孩子们在做做玩玩中探索让纸牌站立的方法。整个活动由浅入深,层层递进,不断挑战,引导幼儿探索一张、两张、许多张扑克牌合作站起来的多种方法,充分体验探索成功的快乐。
活动目标:
1、探索用多种方法让纸牌站立,初步感知影响结构稳固的主要因素。
2、能积极、主动表述自己的探索发现,拓展思维,提高动手、判断和分析能力。
3、愿意参与探索活动,体验成功的喜悦,萌发对生活中常见事物的探索意识。
活动重点:
探索让纸牌站立的多种方法。
活动难点:
感知影响纸牌楼房结构稳固的主要因素。
活动准备:
纸牌若干、收纳盒、PPT
活动过程:
一、引出课题。
教师:小朋友你们看这是什么呀?纸牌有哪些玩法?今天,老师想请小朋友和纸牌来玩一种新游戏。
二、探索一张纸牌站立。
1、幼儿第一次探索。
(1)出示纸牌。
教师请小组长给每位幼儿发一张纸牌,请幼儿进行第一次探索:“怎样让手中的纸牌站起来?”
(2)幼儿自由探索。
教师和幼儿讨论交流:你是用什么方法让纸牌站起来的?
(3)请个别幼儿介绍经验。
(4)教师小结:“刚才纸牌是依靠别的东西站起来的。现在老师有一个要求,让纸牌不依靠别的东西站立起来,大家来试一试吧!”
2、幼儿第二次探索。
(1)教师:“你用了什么办法让纸牌站起来了?”
(2)请个别幼儿展示,交流经验。
(3)教师小结:“你们都想出了很多让纸牌站起来的方法,有折一次的、折很多次的、卷的',那现在老师又有一个要求,请小朋友利用这些方法再试一试,看看哪一种方法站得最稳,等一会告诉大家。
3、幼儿第三次尝试。
请个别幼儿上来进行经验交流,哪种方法站得最稳。
教师:小朋友们都会用积木搭房子,但你们知道吗?世界上有很多的建筑师会用这些纸牌搭房子。今天我想请小朋友们欣赏世界著名的来自于美国的扑克牌建筑大师布莱恩搭建的世界最高最大的纸牌楼房,并且因此还创下了吉尼斯纪录。(PPT)
三、引导幼儿综合利用刚才的办法,用纸牌搭楼房。
1、幼儿动手尝试。
教师:你们还想不想再挑战一下呀?分发材料,幼儿尝试。
2、引导幼儿总结成功的经验。
3、PPT图片,分享经验。
教师:我还给小朋友们带来了大一班小朋友搭建的作品,咱们一起来分享吧!
4、教师:现在我们再来挑战一下吧!看谁搭的又高又稳,又有特色。
5、评价作品,小结。
四、快乐分享。(把幼儿搭建成功的作品拍下来)
五、活动延伸:鼓励幼儿回家与爸爸、妈妈一起用纸牌搭建更高更稳固的房子。
活动反思:
经过本次科学探索活动,让我更深的体会到了,孩子们的智慧真是不可估量。在开始进行这个活动之前,我还一直在担心,小朋友们能不能想到让纸牌站起来的方法,如果站不起来,那么我的这个活动就难以进行下去。但是他们在用一张牌站起来时就想出了很多的方法。在用纸牌搭建楼房这个环节,对幼儿虽有一定难度,但他们在探索中尝试,一直兴趣有佳,最终结束时还意犹未尽。
本次活动从幼儿已经熟悉的纸牌游戏导入,在活动中,教师不断抛出问题,比如:“猜一猜,纸牌可以站起来吗?”“用扑克牌怎么搭高楼?”而且,每个问题都力求让幼儿通过探索得以验证。幼儿在游戏中学习,在学习中探索,在探索中发现,科学探究意识得到激发,主体性得到充分体现。整个活动条理清晰,一个环节接着一个环节,很清楚很顺畅。
当然,通过这次的活动,我也发现了自己在设计中存在的不足之处:活动是由不同层次的探索和交流、不断地总结经验相互结合、交织在一起的,所以在每一次探索之后,都要组织幼儿进行经验的交流、总结,但因为幼儿对新鲜事物很感兴趣,纸牌的搭建深深地吸引了他们,故要想请幼儿停下手中的“工作”,一起来交流总结经验,是很困难的,很难集中幼儿的注意力,因此导致活动中有部分幼儿的纸牌搭建探索缺乏经验的指导,不够成功,所以,在再次开展类似活动时,应把幼儿的座位和操作区分开,需要探索时在操作区自由探索,需要交流经验时就回到座位,这样效果会好一些。
这篇文章是小编在网络上找到的一篇很好的“小班游戏教案”文章。教案课件在老师上课时非常重要,需要老师精心设计。制作出创新和独特的教学课件有助于激发学生的学习潜力。希望您也同意这篇文章的观点!
主要领域:
游戏
相关领域:
无
主要形式:
集体
课时安排:
一课时,30分钟
活动目标:
喜欢和老师同伴一起做运动游戏。
尝试用自己的身体做各种动作,发展协调能力
安静倾听同伴的讲话,并感受大家一起谈话的愉悦。
在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
重点难点:
重点:体验游戏的快乐
难点:学会游戏的规则
活动准备:
背景音乐
游戏过程:
1、做个小洞洞
a、鼓励孩子用手臂做洞洞,做各种各样的洞洞,并能让老师手中的球穿过。
b、用脚和身体做洞洞,做与别人不同的洞洞。
2、做个大洞洞。
尝试用身体做大洞洞,能够让同伴能从这个洞洞中穿过。鼓励孩子做与别人不同的洞洞,充分活动自己身体的.各个部位。
教学反思:
课堂环节紧凑,幼儿在轻松的环境下享受,由于在游戏过程中,我讲游戏规则不到位,导致幼儿在游戏过程有的捣乱,气氛太过度的活跃,导致我控制不住场面。今后我要加强本班的游戏规则的培养,是幼儿愉快、友好的分享游戏乐趣。
活动目标
1、用拖拉玩具进行绕障走。
2、提高空间方位知觉的准确性。
活动准备
拖拉玩具,积木,小椅子,木桥,场地各种障碍
活动过程
1、自主练习
每一个人拿一件自己喜欢的玩具到外面走走
幼儿手拿一个拖拉玩具向前四散走,提醒相互不碰撞幼儿手拿一个拖拉玩具自由绕障碍来回的走.
幼儿手拿一个拖拉玩具一个跟一个走,不踩到前面的.玩具.
幼儿手拿一个拖拉玩具倒着走,再过来向前走.
2、听信号走
听教师的信号,交换不同的方式走
分组听取教师的信号, 交换不同的方式,
交流走的不同的方式,
3、游戏巩固
幼儿分成六队,每队幼儿拖拉玩具依次轮流绕过障碍, 走过木桥.
幼儿随着音乐,拉着玩具回教室.
活动思
由于拖拉玩具的有限,孩子分组进行游戏,却让孩子游戏起来更有序,竞争意识增强了,也想出很多制作拖拉玩具的方法,很棒。
活动设计意图:
幼儿对身边的植物充满着好奇,通过我们班的自然角种植的小豆荚来观察小豆荚的生长过程,特别是小豆荚成熟时在太阳下裂开,小豆子自己从豆荚里“跳”出来,幼儿感到非常的兴奋。设计《我是小豆子》以音乐的形式来表现小豆荚生长的过程,有利于幼儿的理解与记忆,丰富孩子的知识,更能陶冶孩子热爱自然的情操。
活动目标:
1、熟悉旋律学唱歌曲。
2、鼓励幼儿在感受乐曲旋律的基础上大胆创编动作。
3、在活动中与同伴共舞,交流情感。
活动准备:
1、录音磁带,录音机,课件
2、三种颜色的小豆子图片,让幼儿贴在手腕上。
3、认识小豆子,知道它的生长过程。
4、场地画有一株株长有豆荚的图片。
活动过程:
一、启发式谈话,导入课题。
1、出示用小豆子制作的小兔,引起幼儿的兴趣。
2、教师:你们知道这只小兔是用什么东西制作的吗?(我们自己种的小豆子),引导幼儿来认识小豆子。
二、学习歌曲《我是小豆子》
1、教师引导幼儿观看课件:在一片种植园里,小豆子发芽、长叶、开花,以及小豆荚成熟了裂开后,小豆子自己跳出来的情景-------
2、教师请幼儿说出他们看到了什么?小豆子是怎么从豆荚里出来的?引导幼儿熟悉歌词。
3、教师有感情地演唱歌曲。
4、教唱歌曲。幼儿随音乐伴奏完整跟唱。
三、创编表演动作
1、幼儿观看课件,讲述故事,看完后请幼儿说一说用动作怎么去表现。
2、启发幼儿想象,用什么样的动作来表现小豆子宝宝从小豆荚中出来的?(跳呀、蹦呀、跑呀------)
3、重点引导幼儿创编动作小豆子从豆荚中出来的动作。
4、全体幼儿随音乐自由表演,鼓励幼儿大胆地创编动作。
5、幼儿站成大圆圈为一个大豆荚,面向圆心,带领全体幼儿随音乐做动作。
6、全班幼儿分成若干小组,让幼儿自己看一下粘贴的小豆子的颜色,明确自己所在的小组,每个小组就是一个小豆荚。
1)第一遍:戴同色的小豆子宝四在一起,围成几个圈,
2)第二遍:小豆子宝宝分散开。
3)第三遍:小豆子宝宝长大了。
7、让幼儿听音乐完整表演一次。
8、幼儿自由组合成若干个小豆荚进行表演。
新课程的理念是让每个幼儿都能在原有的基础上得到发展。活动中,我紧紧把握这个理念,使幼儿在积极愉快的气氛中以游戏的形式,让幼儿轻松地认识、理解了学习内容。课上的气氛也是很活跃的,发言也很积极,较好地达到了预期设计的活动目标。
活动目标:
1、巩固用一上一下均匀有序绕的方法来编织花篮。
2、激发兴趣,乐意参与活动,提高编织技能。
活动准备:
毛线若干、每人一个塑料瓶底剪的模具、各种材料编织的篮子。
活动过程:
一、激发兴趣
1、教师出示竹篮:这是什么,是用什么来做的?
2、你还看到过哪些不同的篮子?
3、今天我们自己用毛线来编一个花篮吧!
二、教师示范
1、出示模具:你觉得我们应该怎么编?
2、幼儿发表自己的看法。
3、请个别幼儿来试一试。
4、教师示范:
先把毛线固定在一根瓶条上,然后一上一下,均匀有序地,一根隔着一根绕,一圈一圈慢慢地绕到模具的上面,花篮就编好了。
三、幼儿操作
1、提出要求。
2、教师巡视指导。
教师鼓励幼儿大胆地进行操作,表扬一些编得好的幼儿,并把他们的作品展示给其他的幼儿看。教师提醒幼儿在编的时候要一圈一圈挨牢,不让它散掉。
四、讲评
1、展示幼儿的作品。
2、这是谁编的花篮?你是怎么编的?
3、你们觉得他编得好不好?为什么?
4、教师小结。
5、收拾整理。
教学目标:
1.在老师的带领下用自然的声音演唱歌曲。
2.按简单的规则快乐的游戏。
3.欣赏歌曲,感受歌曲活泼有趣的特点。
4.对音乐活动感兴趣,在唱唱玩玩中感到快乐。
5.熟悉歌曲旋律,为歌曲创编动作。
教学准备:
一套钓鱼的玩具,海底鱼群图片一幅,呼啦圈,彩色的袜子,水果图片
教学过程:
一、游戏“钓鱼”
1.出示钓鱼杆:这是什么呀?干什么用的?
老师玩钓鱼,幼儿说说钓了几条鱼?(一条鱼)小鱼长的怎样?
2.出示鱼群图片:这是什么地方?有多少鱼呢?(许多鱼)幼儿学说“许多”这个词
二、学唱歌曲
1.老师唱歌,幼儿自由做小鱼游的动作
2.安静的坐在小椅上听老师范唱歌曲一遍
3.幼儿跟老师学唱歌曲两遍
三、玩游戏
1.在手上套上彩色的袜子学小鱼游师:小鱼是彩色的,想个什么办法使我们的小手也变成彩色的呢?
每位幼儿发一双袜子,自己动手套在小手上,听音乐边唱歌边学小鱼游
2.套小鱼游戏师:在唱到最后一句“赶快抓住时“小朋友要坐到位子上去,没有回位的就要被老师的小圈套住。
游戏1~2次
3.认水果图片游戏师:被老师套住的小朋友,要说出卡片上的水果是什么,就放他回到位子上去。
游戏1~2次
四、边玩游戏边带幼儿到室外去玩,活动结束。
教学反思:
本次活动幼儿对弧线掌握得较好,有一定的作画能力,但鱼的身体画得不怎么圆,是扁的,我的范画上有向右游和向左游的小鱼,有的幼儿很能干,有画向上游和向下游的鱼,且在最后介绍作品时说我的鱼想游上去找朋友,效果很不错。
活动目标:
1、能在高25cm,宽15cm的平衡木上走。
2、通过有趣的情境,感受体育游戏的快乐。
3、逐步养成勇敢、不怕困难的品质。
4、乐意参与游戏,体验游戏的乐趣。
5、培养幼儿集体活动意识和互相谦让的良好品德。
活动准备:
平衡木,大积木若干,洋娃娃一个,小熊头饰一个。
《洋娃娃和小熊跳舞》的音乐磁带。
活动过程:
1、准备活动-洋娃娃和小熊跳舞。
(1)出示洋娃娃,告诉幼儿"洋娃娃有许多好朋友,都是可爱的小熊,你们想不想来做她的小熊朋友啊?"
(2)放音乐《洋娃娃和小熊跳舞》,老师拿着洋娃娃,幼儿随着音乐,围在老师身边自由地跳一跳。
2、游戏活动-小熊过桥。
(1)介绍游戏内容:这里有一座小桥,河对岸住着洋娃娃,小熊想到洋娃娃家去玩,就必须从桥上走过去,你们瞧,小熊是怎样过桥的教师戴上头饰边念儿歌,边走过平衡木。教师对小朋友说:你们敢过这个小桥吗?我们来试一试吧。
(2)幼儿排队一个跟着一个过平衡木,教师站在一旁观察。
(3)讨论:你是怎么走的?小结:两臂侧平举,眼睛看前面。
(4)幼儿再走一次平衡木,老师站在一旁重点帮助个别较胆小的幼儿。
(5)幼儿多次练习走平衡木过小桥。
3、放松活动。
教师带领幼儿在河对岸,与洋娃娃一起手拉手,跳一跳圆圈舞。
评价:表扬大胆走过小桥、身体不摇晃的幼儿。
反思:
在这次的活动中,幼儿的积极性高,对走平衡木的基本动作都掌握较好。达到了活动的目标,也突破了重难点,顺利完成了游戏活动。
小百科:熊躯体粗壮肥大,体毛又长又密,脸形像狗,头大嘴长,眼睛与耳朵都较小,臼齿大而发达,咀嚼力强。
活动过程:
一、热身活动
师:小朋友们,等下我们就要进行一场比赛,现在大家跟着我活动一下身体,这样等下才能表现的更好。(带领幼儿抖抖手脚,练习立定跳,在原地跳跃)
二:介绍游戏规则
师:(教师示范):现在我请配班老师将尾巴夹在裤腰上在规定范围内逃跑,由我来揪尾巴
师:我请个别小朋友来示范一下老师刚刚说的玩法:请6个小朋友上来,3个带尾巴,3个揪尾巴。
师:小朋友,刚刚这6位小朋友玩的对吗?在跑的过程当中我们要注意什么呢?在跑得过程中,我们要注意安全,不能故意把小朋友推到,知道了吗。
三、进行游戏
师:现在,我来分组,一半的小朋友将尾巴夹在裤腰上,一半的小朋友去揪小朋友的尾巴,一定要记住不能跑出规定范围,跑出范围的小朋友,老师就要请你休息一下了,看看别的小朋友是怎么玩的。预备,开始!(幼儿开始玩)师:xxx小朋友玩的真好,老师真喜欢你!(表扬玩的好的小朋友)(点出玩的不好没有遵守规则的小朋友)
师:好了,现在我们交换过来,刚刚揪尾巴的小朋友带上尾巴,让刚刚带尾巴的小朋友揪尾巴。(游戏开始)(惩罚:跑出范围外视为犯规,将停止游戏一次。)
师:小朋友,现在2个小朋友一组,我们来看看还有什么样子的玩法。(幼儿随意玩,探索更多的玩法)
活动结束
师:刚刚有个小朋友玩的很好,现在我们一起来学学,所有的小朋友,把尾巴拉起来,连成一条小火车,搭着小火车回教室。
设计思路:
瓶子是日常生活中经常见到的东西,孩子们是非常熟悉的。随着时代的进步,出现了许多种类、材料、样式各不相同的瓶子。许多瓶子由于得不到妥善处理,往往会给环境带来许多的负面影响,造成环境污染,危害我们的生活环境。因此,设计了这一主题活动。让幼儿通过认识、感知、操作、讨论、等一系列活动,了解瓶子的种类,从而让幼儿对瓶子产生新的认识,并进一步培养幼儿的环保意识。
活动目标:
1、通过操作、讨论等活动,让幼儿初步感知各种各样的瓶子,并发展点数能力。
2、了解各种瓶子与人类的关系,进一步增强幼儿的环保意识。
3、鼓励幼儿乐于参与活动,能大方地与同伴和老师交往。
4、培养幼儿敏锐的观察能力。
5、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
活动准备:
1、活动前与家长取得联系,请家长向幼儿介绍家中所用的瓶子。
2、各种不同的瓶子,以及一些瓶子制作的玩具。
3、豆子若干。
活动过程:
一、导入活动:
师:小朋友都带了很多瓶子来幼儿园,今天,我们就来和瓶宝宝们一起做游戏。(幼儿自由选择瓶子)
师:我们先来和瓶宝宝们跳个舞吧。
(听音乐,自由律动)
二、认识活动:
A、师:请小朋友看一看,再相互说一说,你的瓶子是什么颜色的,里面可以放什么东西。再用手摸一摸,摁一摁,猜一猜它是用什么材料做的。
(幼儿自由探索,并相互交流)
B、探索后针对操作要求进行提问,帮助幼儿初步感知。
小结:瓶子的颜色有白的、黄的、绿的、彩色的,五彩缤纷很漂亮,它可以装饮料、糖果、咖啡、药品很多很多东西。这些瓶子,有的是用塑料做的,有的是用玻璃做的,还有的是用金属做的,它们给我们的生活带来了很大的方便。
三、讨论:如果没有瓶子,会怎么样?
充分发挥幼儿的想象,进一步让他们感知瓶子在生活中的作用。
小结:瓶宝宝的本领真大,离开了瓶子,我们的生活里会增添很多的麻烦。
四、游戏《喂豆子》。
师:和我们玩了这么久,瓶子宝宝们都饿了,我们给它喂点儿豆子吧。
A、第一次喂一颗,并相互检查。
B、第二次喂两颗。
C、第三次喂许多。(把盘子里所有的豆子都喂下去,并盖上瓶盖。)
五、节奏活动。
师:瓶宝宝吃饱以后,肚子里发出沙沙沙的声音,真好听,我们用它来打节奏,一起来唱《大苹果》。第一遍响亮地唱,让瓶宝宝也唱响一些;第二遍轻轻地唱,瓶宝宝也一起轻轻唱。
(两遍音乐,第一遍较强,第二遍较弱)
六、环保渗透。
师:瓶宝宝的本领真大,我们大家都很喜欢它。可是,它有一个缺点,总是乱跑,把干净的地方,弄得脏兮兮的。你们有什么好办法吗?
(让幼儿讨论,知道不能随地乱丢,应该把没用的瓶子送到垃圾桶,或者把它卖给收废品的老爷爷,让它变成干净漂亮的新瓶子。)
七、延伸活动。
师:老师也想了个办法,把你们带过来的瓶宝宝,做成了很多有趣的玩具,你可以边玩边想一想,老师是怎么做的。回家以后,可以和爸爸妈妈一起来做瓶子玩具。
幼儿自由地游戏并探索
活动反思:
在活动中,我首先让幼儿自由玩瓶子,来提取和激活他们原有的生活经验,引发幼儿游戏的`愿望。接着,采取了游戏的方法、让幼儿在反复的亲身体验中,积极参与活动。从整个活动来看,大部分时间是孩子们在活动。在通过肢体的活动来提神自身的能力和经验。在活动过程中幼儿的思维得到了锻炼、经验得到了提升。
1.看谁先上楼。幼儿两人一组,在一楼楼梯口准备,两人用“包剪锤”的方法,争取先上楼梯的机会。赢者上两级,输者在原地不动,直到一名幼儿先走完一层(8-9级)楼梯为止。
2.搭桥。幼儿两两结对后在楼梯下排成两队。教师发出囗令:“开始搭桥!”两队排头的幼儿分别站在第一级楼梯的左右两侧,然后左右手相握,搭成桥洞,接着各队第二名幼儿按先后上楼梯,并钻过第一排幼儿搭的“桥洞”,在第二级楼梯上,像第一对幼儿也搭成桥洞,接着第三对钻桥、搭桥,如此进行。当最后的幼儿钻过所有桥洞后,排到最后搭桥,所有幼儿都爬上一层楼梯的平台。
3.爬楼梯拣物品。幼儿两两结对,按顺序排队等待。在楼层的最高一级上放一些小积木。教师发出口令:“爬楼梯拣积木开始!"第一对的两个幼儿立即开始爬楼梯,上到最高一级捡起一块积木后,下楼梯,到了起点排到队伍最后,第二对两名幼儿开始爬楼梯、拣积木,如此反复,直到最后一对幼儿完成爬楼梯、拣积木、下楼梯后结束。
【篇一:小班体育游戏教案】
【篇二:小班体育活动《聪明的蚂蚁》教案及反思】
小班体育活动《聪明的蚂蚁》教案及反思小班体育活动《聪明的蚂蚁》教案及反思
【活动设计背景】
班幼儿对蚂蚁的活动很感兴趣,同时又想要锻炼他们身体的协调性,对于幼儿的乐感也有较好的培养,这是班的发展方向,因此设计了此次教学活动。
【活动目标】
1最初能听信号,手跪协调爬行。
2提高儿童动作的灵活性和协调性。
三。能随着节奏的变化练习动作,体验**情景下参与游戏的乐趣。
【教学重点、难点】
1锻炼孩子的协调性和灵活性。
2、让幼儿能很好的伴随节奏做动作。
【活动准备】
1、场地布置:设置《蚂蚁找豆》的游戏场景;
2、材料准备:
(1) 一个小鼓,红、黄、绿三种颜色的海洋球和一些塑料筐;供幼儿爬行的草地一块;拱型门六个;水上玩具六个。
(2)蚂蚁头饰若干只;
(3)录音机、**磁带若干。
【活动过程】
1、扮演角色,活动身体。
老师扮演蚂蚁妈妈的角色,孩子扮演小蚂蚁的角色。(教师与幼儿边做边配上好听的儿歌:今天天气真正好,蚂蚁蚂蚁起得早,穿上漂亮花花衣,跟着妈妈做游戏。
点点头,转转手;踢踢腿,蹦蹦跳;发现一粒大豆豆,嗨哟嗨哟抬回家。摇动身体转身,你是个聪明的孩子)
2、随节奏变换,练习爬行。
幼儿听节奏以多种形式练习爬行:鼓声“咚咚咚”,蚂蚁就往前爬;鼓声“嗒嗒嗒”,蚂蚁就倒退着爬;鼓声“咚嗒咚嗒咚嗒”,蚂蚁就转着圈爬,教师重点指导幼儿练习向后倒退爬的动作。接下来,让孩子们听节奏变化速度爬行:
鼓声快,爬得快;鼓声慢,爬得慢。这个环节可以让孩子们练习听信号和做各种动作。
3、调整活动量。
教师与幼儿一起边听**边在草地上做放松打滚的动作,以放松幼儿紧张的情绪。
4、游戏《蚂蚁搬豆》
在**的伴奏下,“小蚂蚁”们爬过草地,钻过小洞后分别在不同的地方寻找豆豆。第一遍游戏:幼儿找到豆,爬回来后,要求幼儿把找到的豆放在同颜色的筐中。
重点引导孩子爬行时膝盖贴地,并提醒孩子遵守游戏规则,按照颜色分类摆放豆子。第二遍游戏:幼儿爬到小洞找到豆后,要求女孩子带一粒豆跑回,男孩子带许多粒豆跑回来。
重点指导幼儿区分“一”和“许多”的数量关系。
5、放松活动“蚂蚁洗澡”。
请配教人员提前吹出许多泡泡,营造出泡泡漫天飞的情景,让全体幼儿随着《洗澡歌》的**一起洗个“泡泡浴”,洗澡后,请孩子们把豆抬回家,活动结束。
【教学反思】
在让小班幼儿学习爬的动作时,设计了《蚂蚁搬豆》的体育游戏。活动中将爬行的动作练习
与**节奏有机的整合,借助鼓点可以敲击出轻重、快慢、缓急的节奏特点,作为幼儿执行爬行的动令。首先,根据不同的节奏模式练习向前和向后攀爬。鼓声“咚--咚--咚”,蚂蚁就往前爬;鼓声“嗒嗒嗒”,蚂蚁就倒退着爬;鼓声“咚嗒咚嗒咚嗒”,蚂蚁就转着圈爬。
第二,根据鼓点的节奏,练习快爬慢爬。如果鼓点快,它就会爬得快;如果鼓点慢,它就会缓慢地爬升,依此类推。多变的节奏配以形式丰富的动作练习让幼儿觉得很新颖、很有趣,孩子们在活动中克服了平时的娇气、依耐和畏缩等不良情绪,而是积极主动地参与了活动,玩的很开心,动作也掌握得很到位,并在**情景中体验到游戏的乐趣,因此也能完成预定的目标。
随着社会的进步和素质教育的引入,教育赋予体育的功能越来越重要。现代体育教育植根于实践,社会化程度不断提高。**特殊的社会化教育功能有助于儿童体育的健康发展。
因此,在体育教学活动中巧妙地运用**可以达到事半功倍的效果。《纲要》中将“喜欢参加体育活动”作为幼儿园健康教育的重要目标。但是,由于基本体能较差,自我控制能力差,以及思维活动的具体形象,他们对新事物产生了兴趣。
通过丰富的音响、鲜明的节奏、动听的音调会使幼儿情绪激动、表情愉快。
【第三部分:幼儿园小班户外运动会】
幼儿园小班户外运动会2010-01-09
类别:123我们来做游戏
标签:小班户外体育游戏
切西瓜活动目标:
1愿意参加体育比赛,在比赛中体验奔跑和追逐的乐趣。
2、能根据指令做相应的动作。
活动准备:
1认识西瓜,了解西瓜的形状特征。
2、吃过西瓜。
过程:一、讨论西瓜的外形特征
1、西瓜长得什么样?
2、我们想个什么好办法,让大家一起变成一个大西瓜?
二、手拉手变成大西瓜
1、变成一个大西瓜。(孩子们手拉手围成一个大圆圈)
2、变成一个小西瓜。(幼儿手拉手,碎步朝圆心走,变成一个小西瓜)
三、游戏:切西瓜
1、幼儿围成圆圈,师幼共同有节奏地念儿歌:“切、切、切西瓜。我们的西瓜香又甜,要吃西瓜切开来。
”与此同时,教师边走边有节奏地在幼儿拉手处做切西瓜状。儿歌念完时,教师的手停留在哪两位小朋友中间,这两位小朋友就把手放开,拉着其余小朋友的手往圆心跑,表示西瓜被切开了。此时,我们确实吃西瓜似的,比赛继续开始。
2、游戏进行若干次后可由幼儿来切西瓜。
小鸡捉虫(快速跑)
活动目标:
1、发展幼儿快速跑的能力,且不与他人碰撞
2、能在游戏中感受到快乐
材料准备:母鸡、狐狸头饰各1个、小鸡头饰若干、“虫子”若干、录音机、磁带、“小鸡家”“狐狸家”的场景
活动过程:
一、开始部分(准备活动)
1、鸡妈妈带幼儿在“老母鸡”**的伴随下进入活动场地,**停止,鸡妈妈说:“鸡妈妈我真能干,看看我今天生下了哪个蛋宝宝!”幼儿随即蹲下做蛋宝宝,老师巡视。
2、鸡妈妈边巡视边问:“宝宝、宝宝长多大了?”
幼儿答“我们伸出小脑袋!”(带幼儿活动头部)
3、鸡妈妈问:“宝宝、宝宝长多大了?”
幼儿答:“我们伸出小翅膀!”(带幼儿活动肩、臂部)
4、鸡妈妈又问:“宝宝、宝宝长多大了?”
幼儿答:“我们跳出蛋壳了!”(带幼儿活动腰、腿部)
5、鸡妈妈问:“谁知道我们出去玩时应该怎样走?”(引导幼儿说出要一个跟着一个走并进行队列练习)
二、中间部分(跑的动作练习)
1、鸡妈妈:“宝宝们越来越棒,现在妈妈要教你们一个新的本领:小鸡捉虫(模仿捉虫的动作),如果在找虫时遇见了大狐狸,我们可要赶快跑回家里。”
2.练习快速奔跑的动作,促使孩子快速地来回摆动手臂。
三。带着小鸡到树林里找虫子吃,遇到狐狸后赶紧跑回家。
4、在家里巡查有没有丢失的小鸡,并同宝宝一同商量救同伴的方法。
5、带宝宝一起去救同伴,要求:轻轻跑出去躲到大树后面,等妈妈把同伴救出后一起快速跑回家,同事注意不要撞到同伴。
6、鸡妈妈再次带宝宝捉小虫,捉到后把它快速带回家,可别让狐狸给抓走。
7、回到家中分享食物。
三、结束部分:
带着小鸡做分类活动,带回活动室休息。
吹泡泡一、设计思路:户外活动时,孩子们总是嚷着要吹泡泡,看着一个个五颜六色的泡泡在空中慢慢飘落,孩子们都会追着泡泡跑,用小手去抓住,然后大声叫着:“老师,我抓到泡泡啦!
”孩子们玩得很开心,象是一只只回归到大自然的小鸟,此次活动就让幼儿在大自然中感受到玩游戏的快乐吧!
二、活动目标:
① 通过活动,引导孩子热爱自然,体验自然之美;
② 培养孩子与同伴合作、保护自己和他人的能力;
③ ,引导孩子学会踮起脚尖、蹲下、向后跳。
三、活动准备:
①、泡泡水
②、幼儿已有牵圆圈进行游戏的经验。
四、活动流程
: ①、开始部分
○ 开始部分带幼儿整队走到户外花园,提醒幼儿户外的常规要求。
老师吹泡泡,让孩子自由地抓泡泡,多抓谁,提醒孩子在活动过程中注意安全。
②、基础部分
引导幼儿学习踮起脚尖、蹲下、后跳等动作,注意儿童动作的准确性。 ○ 教幼儿游戏的儿歌。
吹泡泡,吹泡泡,吹大泡泡,吹小泡泡,泡泡飞得高,泡低,泡破。
○ 讲解游戏规则。
当儿歌念成一个大泡泡时,孩子拉成一个大圆圈;念到吹成小泡泡时,幼儿向中靠拢;念到批泡泡飞高了,幼儿踮脚;念到泡泡飞低了,幼儿蹲下;念到泡泡破了,幼儿向后跳。
引导孩子们边读儿歌边玩游戏。
③、结束部分:
引导孩子下课后放松,带孩子观察地面上的草丛,谈论草丛的特征;感受一下在草地上走是什么感觉?
小兔采蘑菇
活动目标:
1教孩子们钻过70厘米高的障碍物。
2.发展幼儿动作的协调性及灵敏性。
3.培养幼儿的尝试精神。
活动准备:
1.小兔头饰若干,数量为幼儿人数2―3倍的蘑菇卡片,小篮子4只。
2.在场地中间悬挂一条高约70厘米的长绳,布置成“树林”;场地一端四散撒上“蘑菇”。
活动过程:
一.开始部分
组织幼儿做“小动物来做操”的模仿操。
二.基本部分
1老师告诉孩子们今天的游戏内容。
2.幼儿想出多种办法后,教师引导幼儿说出哪种方法最好,最后得出结论:钻过树林采蘑菇最好。
3.教师请尝试成功且动作正确的幼儿告诉大家是怎么钻过去的并示范给大家看,教师小结钻的动作要领:双膝弯弯,腰弯弯,低着头儿钻钻钻。
4.老师请所有孩子以正确的方式练习,然后老师随机指导他们。
5.儿童游戏:当儿童收集完所有蘑菇后,游戏结束。
三.结束部分
1.兔妈妈表扬认真学本领的小兔,小兔们把蘑菇送给兔奶奶吃。
2.复习儿歌“采蘑菇的小姑娘”。
小青蛙跳荷叶(跳)
目标:1。学习跳跃的方法,练习跳跃的动作。
2能用手臂和腿的动作跳跃;
三。喜欢参加活动,能遵守游戏规则。
准备:1。选择室外平坦的场地,用粉笔或其他记号笔在地上画出一些类似荷叶的圆圈。
2用呼啦圈做荷叶,可以根据孩子的跳跃能力改变圆圈之间的距离。 过程:
1、准备活动:教师编儿歌《小青蛙》“我是一只小青蛙,捉虫本领大,手儿伸一伸,腿儿蹬一蹬,蹲下――找一找小虫,跳起来――吃掉它!”(活动四肢,巩固向上跳的动作。)
2、进行游戏:请幼儿分成男孩和女孩。
“青蛙哥哥和青蛙姐姐今天我们要到河对岸去捉害虫,看谁能从荷叶上跳到对岸。”
①请孩子从起始线开始,从一个圈跳到其他圈里,一边跳一边说,“小青蛙,要回家,跳――跳,呱――呱,跳――跳,呱――呱,跳跳跳,呱呱呱,小青蛙,回到家!”
② 引导孩子们互相学习小青蛙的跳跃动作。告诉我们青蛙的跳跃距离和他是怎么跳的?(请幼儿个别示范)幼儿集体学习弹跳的动作,了解手臂和腿的动作要配合才能跳的远。
小班游戏活动课程计划:报纸课程计划
小班游戏活动报教学计划主要包括活动目标,活动过程,结束活动等,**报纸如何发挥,让孩子学会脚尖走路,保持平衡,让孩子学习to起脚尖,适合幼儿园老师上小班.游戏活动课,来看报纸课程计划.活动目标:
1.探索如何**报纸.
2让孩子们学会用脚尖走路,保持平衡,让他们学会用脚尖跑
3.体验报纸的乐趣.
让孩子们感到快乐和有趣。他们应该在不知情的情况下学习知识
5测试孩子的反应能力,锻炼他们的个人能力
活动程序:
首先,热身运动. (**:春花幼儿园)
每个孩子都会发一份报纸,老师和孩子们都会坐在报纸上做热身活动
其次,探索报纸的**方式
老师问题:报纸上用的是什么?报纸怎么和我们一起玩?
三,游戏:报纸路径
1用报纸铺路:踮起脚尖在报纸上练习小跑
(为了提高那些把报纸放在脚下的孩子,请给这个孩子看看)
老师:(个人示威)嘿,xx宝宝把报纸放在脚下,抬起脚趾.让我们一起学习.
所有人,把报纸放在地上,踩着脚,抬起脚趾向前走
2再次练习,保持脚趾平衡
(老师走路时可以故意不稳定地走路,而且他很邋.)问题:如果你走路,你不能走路,你该怎么办?(孩子想办法)引导孩子做双手提升,帮助我们的身体保持平衡
3.报纸摊铺.我们所有人都掌握了我们的技能.现在把你的脚下的报纸一个接一个地建造起来.我们正在使用我们的技能 - 拿起脚趾,看到团队通过最快.
4.评估和总结经验
四,游戏:我和报纸一起玩游戏
把报纸放在头上(说规则,做示范)
2,听取密码做动作
3.分为两组比赛.
游戏规则:
(1) 当你听到哨声时,轻轻地把报纸放在头顶上保持平衡,然后抬起脚趾向前移动
(2)当你向前走时,当你听到两个口哨声时停下来,用双手抓住报纸,快速向前跑,绕过障碍物,跑回团队的后面.
(3) 这场比赛是第一个完成小组赛的
结束活动
1.评估幼儿
2,放松
一、活动目标
1、尝试用雪花片制作“眼镜”.
2、巩固对圆形和方形的认识,对建构游戏感兴趣。活动过程一、各种各样的眼镜
教师出示各种眼镜,引导幼儿观察眼镜的结构,镜片、镜架的不同造型。
二、激发幼儿制作眼镜的兴趣
小朋友,我们自己来制作一幅眼镜。你想做一幅怎样的眼镜,它的镜片、镜架是什么形状的?
三、动手制作眼镜
1、教师示范制作眼镜。
2、幼儿制作,教师巡回指导。
四、眼镜秀
1、幼儿互相参观做好的作品。
2、放音乐,幼儿戴上眼镜随音乐走步,鼓励幼儿自信、大胆地表演。后续反思与调整策略眼镜是小朋友熟悉而又陌生的一种物品。我们班没有孩子戴眼镜,但是他们经常看到我带眼镜。于是我要求孩子们用雪花片来搭眼镜时,大家特别感兴趣。可是我的眼镜有些圆圆的,对于小班孩子用雪花片来搭建圆形镜片的眼镜有难度。于是我结合小班孩子的年龄特点与动手能力,从我脑子里一下子浮现出方形眼镜的想法。
在示范的过程中,我非常简单的搭出2个方形,也就是2根长条的连接,对于小班的孩子来说,难度并不是很大。当我把搭好的眼镜,戴在孩子的脸上时,孩子们都哈哈的笑开了。真是太有意思了,自己搭建的`物品居然还可以实实在在的用上。
在搭建的过程中孩子们各个都非常的投入,考虑到有的孩子动手能力弱,我就鼓励能力强的孩子和这位孩子一起合作,共同完成眼镜的搭建。能力较强的孩子,鼓励他自己独立完成。通过大家的努力,有好些孩子把搭建好的眼镜戴在了自己的脸上。
记得以前我教孩子们搭眼镜都是圆形的,看到自己突发起来的想法居然这么有效,从心里感到开心。可见教师要时刻有为孩子着想的理念,善于调整方案,尽可能的让更多的孩子体验到成功。
充分准备一份教案是一名优秀教师的职责所在,教案在我们的教学生活当中十分常见,写出一份教学方案需要经过精心的准备,优秀的教案是什么样子的?欢迎大家阅读小编为大家收集整理的《课件范本: 医院大班游戏教案wps版》。
游戏目标
1.能积极参与爱心医院的游戏活动,初步尝试扮演医生和病人的角色以及了解简单的看病流程。
2.认识几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器,并在游戏时做到轻拿轻放。
3.使孩子在游戏角色扮演中体会不同的角色,学会关心和帮助他人,培养幼儿的爱心和同情心。
4.教育幼儿要讲卫生,预防疾病。
5.学习游戏的玩法及规则。
6.考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
材料投放
1.白大褂、听诊器、体温表、针管、药盒、药瓶、盐水瓶、棉花球、挂号牌。
2.废旧玩具材料:空药盒、空塑料药瓶、服药用的塑料小碗等。
3.场地布置:医院标牌
观察要点
1.观察幼儿在游戏时是否能自由地选择角色,能否按提供的材料进行游戏。【价值:乐意按自己的意愿扮演角色,有初步的角色意识。】
2.观察小病人看病前是否排队取号。【价值:建立小医院游戏的规则。】
3.观察小医生能否根据不同的小病人采取不同的治病方法。【价值:不断丰富爱心医院游戏情节。】
游戏过程
一、发起游戏
1.教师针对班上缺勤幼儿谈话,唤醒幼儿对医院的生活经验。
(1)教师:今天我们班的小朋友雯雯生病了没上幼儿园,你们有什么好办法让她早日康复,回到幼儿园呢?(幼儿讨论)
(2)教师:是呀,生病了,我们可以到医院去看病治病。到医院要请谁帮我们看病?
(3)教师:我们上医院看病是不是直接找医生帮我们看病呢?要先做什么事情呢?(要先挂号、然后拿着挂号的单子找医生)
2.教师:今天,我们就到爱心医院去,学习新本领,帮助生病的小朋友看病,好吗?
3.请3—6名幼儿进区,按自己的意愿协商分配角色(医生、护士、病人)。
二、过程指导
1.教师介绍、演示材料。
认识医院标志,了解大夫听诊器、体温表,输液器、注射器,并简单演示使用方法。
2.提出本次游戏要求:(1)看病前要排队挂号。(2)看病要保持安静,不大声讲话。(3)要爱护玩具,轻拿轻放“医疗器械”。
3.游戏指导。
教师重点指导医生按一定的流程给病人"看病"。
(1)先给病人挂号、排队。
(2)病人拿着挂号单找医生看病,医生要热情地询问病人哪里不舒服,仔细地用听诊器、体温计等为病人诊治。
(3)护士教育幼儿不把打针看成可怕的事,做一个勇敢的好孩子。
4.交换角色,游戏继续进行,其他幼儿进行观摩,并轮流进医院游戏。
三、结束游戏,整理评议
1.整理材料,并摆放整齐。
2.分享与评价
(1)教师:今天,你在医院里扮演什么角色?你是怎么做的?(情境再现法,提升幼儿经验)
(2)在今天的游戏中你遇到哪些问题?是怎么解决的'?
(3)对今天在游戏中能够监守自己岗位的幼儿予以表扬。
活动反思
本次活动我以缺勤幼儿为突破口,不但激发幼儿参与活动的兴趣,同时也唤醒了幼儿的生活经验,为后面医生、护士角色的扮演奠定了良好的基础。从幼儿进区自由分配角色可以看出,大部分幼儿已经有了初步的角色意识。但由于幼儿年龄小,又缺乏丰富的生活经验,在游戏时幼儿不会大胆的进行语言交流,他们只会依赖玩具进行游戏,满足于玩具的摆弄之中,缺乏交往能力。如在游戏时,“医生”在看病前,不会询问“病人”的病因,大部分都是拿起听诊器开始听诊,而“病人”还没等“医生”说什么,就把药拿走。所以在游戏中,我们一定要随时观察,发现问题用角色的身份参与语言指导:如医生可以问病人:“你哪里不舒服?”,病人要问医生:“医生,我要吃药吗?或我需要打针吗?等语言交流。”这样可以让幼儿在模仿中学会用语言交往,提高幼儿语言表达能力。
角色游戏是现实生活的再现,通过本次活动,幼儿在爱心医院里体验到不同的角色,了解到了医生、护士的职责,学会关心他人,帮助他人,同时在游戏时体验了看病的简单流程,只是还需教师介入提醒。在以后的活动中,我们还应通过视频、亲身体验等方式丰富幼儿经验,让角色游戏开展的更有效!幼儿玩的更精彩!
小百科:医院一词是来自于拉丁文原意为“客人”,因为一开始设立时,是供人避难,还备有休息间,使来者舒适,有招待意图。后来,才逐渐成为满足人类医疗需求,提供医疗服务的专业机构,收容和治疗病人的服务场所。
本文网址://m.jk251.com/jiaoan/159391.html