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信息与信息处理 精选版

时间:2022-03-17

课题课型新授课班级高一级1234班授课时间教学目的掌握信息、信息技术教学重点信息、信息技术教学难点信息的概念教具无教学方法讲解法、提问法、综合归纳法、启发式课时1课时教师活动教学内容学生活动引入新课前沿科学的发展及应用正课讲授讲解提问出示课件一、信息信息:通过语言、文字、声音、图形、图像等信号表示、传送的实际内容(消息)。特点:1、是客观世界各种事物变化和特征的反映2、是可通讯的3、是知识。数据:是记录下来的可鉴别的符号,它本身并没有意义,信息是对数据的解释。信息革命:人类社会的形成和发展过程中,经过了语言的形成、文字的产生与应用、造纸与印刷术的发明与应用、电报电话的发明与应用、计算机与现代通信技术的应用与发展为标志的五次信息革命。信息革命推动了人类文明发展过程。二、信息处理主要包括信息的收集、整理、加工、传递等过程。三、信息技术是信息处理的扩展技术,是包括传感技术、通信技术和计算机技术等在内的综合性技术。实现了信息的获取、传递和存储、加工、处理,其中计算机技术是现代信息技术的核心和支柱。阅读总结观察举手回答小结回顾本节主要内容。练习见课本作业1、信息是指________________其具有__________特点。信息与数据的区别在于___________。2、信息处理主要指_______________________________。3、人类经历了_________________________________五次信息革命。课后记

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精选:信息技术高中教案


(注:本课分两课时完成,第一课时以新授为主,第二课时以练习为主)

第一课时

教学内容:第135—138页《再现“月食”》

教学要求:1、学会运用学过的平移动画设计“月食”动画效果。

2、学会设计明亮度渐变动画效果,并运用于“月食”动画。

教学要点:1、重点:月食情景动画设计。

2、难点:月食时月亮的变化及各关键帧的设置。

教学过程:

一、导入新课

同学们都见过月食吗?日食呢?我们这儿在上世纪八十年代曾出现过日食,那情景是难得一见的。请同学们说说其中的天文原理。

今天我们就运用Flash动画来展现月食时的情景。

1、启动“多媒体网络教室”,进入演示教学。

2、启动Flash。

3、播放“月食”动画,让学生欣赏制作好的月食动画效果。

4、指导学生浏览课本135页—137页内容,对本课的月食动画设计过程作初步了解。

二、讲解与操作演示

1、想一想:怎样达到月食时月亮形状的变化效果?(书上省略了)

思路:用一个黄色、一个蓝色(与夜空同色)这样两个大小一样的月亮相向而行,运用学过的平移动画,让它们在同一条水平线上相遇。

2、提问:两个月亮能否在同一图层?应该谁遮住谁?

3、演示制作两个月亮相遇的平移动画,两个月亮距离宜近不宜远,否则会造成月食过程太快。

4、演示背景制作:

(1)先插入新图层,并在该图层的绘图区画背景:先画蓝色背景(注意画蓝色矩形作背景,不能直接设置背景色,否则天空颜色就无法改变了。颜色不宜过深或过淡),再画楼房和树丛(参见课本第135页图29.1)。

背景要求:可间可繁,自由发挥。注意夜晚景物颜色的深浅要适当。

(2)将画好的背景转换成组件(比先新建组件方便)。

问:背景图层放在什么位置?(最底层)

先设计背景合适还是先设计月亮动画合适?为什么?

5、预览动画。问:动画中还缺少什么?(明暗变化)

6、设置月食时的明暗变化效果。

(1)Flash中的明暗变化效果可以通过明亮度的渐变动画实现,不宜采用前面学过的改变Alpha值实现,为什么?(因为Alpha值改变的是图像的透明度,适宜渐隐渐现的动画效果。)

(2)明亮度的渐变设置与Alpha值变化设置方法一样,都是通过“实例”面板中的“效果”设置卡进行设置。由于两种变化都是动画,都要通过设置关键帧来实现。

(3)关键帧的设置:

思考:要实现月食时的明暗变化效果,需要设置几个关键帧?

根据月食过程特点,分初食、全食、结束三个点,分别设置关键帧:

两个月亮刚刚相交时,插入一个关键帧。(问:三个图层都要插吗?为什么?)

两个月亮完全重合时,插入一个关键帧。

两个月亮刚刚错开时,插入一个关键帧。

(4)思考:月食时,需要设置哪些图层关键帧的明亮度?(背景图层)

月亮还需要设置明暗变化吗?(黄月亮不需要,蓝月亮需要)

(5)操作演示:先选中背景图层中插入的第一个关键帧,打开“实例”面板中的“效果”设置卡,在下拉式列表框中选中“明亮”项,右边出现调整明亮度的小窗口,点击小三角出现调节滑杆,拖动滑块便可设置明亮度的数据,也可以直接输入数值。百分数在-100%—100%之间变化,数值越大,景物越亮,反之越暗。插入的第一个关键帧处设置为-20%左右,第二个关键帧处设置为-70%左右,第三个关键帧处因为月食已经结束,明亮度不需要改变了,其值为默认值0%。

用同样明亮度设置蓝月亮所在图层插入的第一、第二关键帧。提问:为什么要如此设置?(因为蓝月亮如果不随天空一样变化,就露馅了。)

(6)在各关键帧之间创建动画动作。

7、测试影片,观看月食动画的完整效果。

8、思考:该动画还是否存在与现实中的自然景观不相符的地方?

(窗户的亮光在月食时不应该和其它景物一样出现明显的明暗变化)

9、请学生说说改正的方法。

插入新图层,将发亮窗户放入新图层,因窗户没有变化,可以直接在该图层绘画,不需要建组件。

问:该图层放在什么位置?(倒数第二层)

10、演示修改部分窗户,并预览动画效果。比较两种窗户的不同变化效果,看看那种更真实。

说明:前一种效果也是可以的,可以突出那种月黑天高的特殊效果。

11、指导学生阅读课本138页“小知识”“金钥匙”,加深对重要知识点的理解和印象。

12、指导学生再分析课本中的动画设计过程,看看能发现其中的什么问题。

(1)书上省略了月食时月亮形状变化的动画,该动画放在了哪个图层?

(2)背景图在哪个图层?(图层1)

窗户也在其中吗?(书上没考虑灯光的相对稳定性)

(3)书上考虑了蓝月亮随天空变化吗?(考虑了,在图层3设置的,但是与图层1的对应位置(第一关键帧)明亮度相差4%,没必要。)

(4)书上只提到一个关键帧的设置,其它插入的关键帧都省略了。

三、学生设计练习

1、要求完成上述月食动画。同机位两人合作完成。

2、教师巡视辅导。

四、讲评作业

选择先完成的学生作业进行展示,并进行讲评。肯定成功与创新之处,指出不足之处,提出老师的修改建议。

五、总结全课。

本节课学习了运用平移动画和颜色效果动画中的明亮度变化设计方法,比较真实地展现了自然界中的月食景象,很好地发挥了Flash动画设计的长处,设计简捷轻松,效果又好。希望同学们课后多动脑子构思类似的动画情节,设计出更新更美的动画。

六、布置作业

课后思考138页“自己做”中的两道练习题,想好设计思路,以备下节课运用。

信息表达【精】


(一)教学要求

1、掌握信息表达的各种方式。

2、了解常用的信息表达技术。

3、知道规范信息表达的重要性。

(二)教学设计建议

本节安排一个课时,教材中通过对各种信息表达方式的介绍,帮助同学们理解和掌握信息表达的各种方式,为此安排了一个讨论交流活动来说明常用的信息表达技术。

教材中给出了四个有关天气预报的图形,分别表示晴、多云、阴和小雨。教师在教学中可以让学生自己补充大雨和雷雨的图形。

必须让学生知道,信息的表达必须准确、全面、规范,可以补充一些正反面的例子,如古代寓言瞎子摸象的故事,说明不能片面地看问题,如果片面就不能正确认识事物。这个例子使用时一定要把握好方向,否则可能涉及对残障人士的尊重问题,所以在教材中没有列入,大家可以根据具体情况在教学中灵活使用。

信息表达的规范化、标准化是信息表达的一个重要方面,在教学中可以补充一些正反两面的例子。比如:秦始皇的重要功绩中,就包含了度量衡和文字的统一,这是一种对信息表达进行规范的行政、立法措施,如果能播放一段有关秦始皇这方面内容的视频资料效果会更好。在本教材配套光盘中提供了一段这样的视频文件,供大家选用。

注意规范与通用是两个不同的概念,在战争状态,有时却有意使用不通用的信息表达方法,以达到欺骗敌人,保证自己的信息不被敌方了解的目的。比如,在第二次世界大战中,就有使用某个特殊的少数民族语言作为情报的语音载体的例子,因为这一民族的语言比较特殊,外人极难听懂,即使通信被敌方侦听,由于敌方听不懂这些语言,也就无法知道情报的内容,从而保证了战斗的胜利。

本节是本章的重点,因为科学、规范的信息表达是信息交流的重要基础。

本节的练一练部分,由于需要设计制作多媒体报告,可能无法在课堂中完成,可以作为回家作业布置学生课后完成。

信息技术


初中三年级微机课教学计划

本册教材的特点:

为了迎接信息时代的挑战,适应信息化社会的要求,我国高中信息技术课程改革正在轰轰烈烈的开展,新的高中信息技术课程标准也已经出台。在这种情况下,以往的初中信息技术教材已不能适应时代对学生的要求,初中教材改革势在必行,这套教材正是这种改革的一种尝试。它吸取以往教材的特点,遵照《中小学信息技术课程指导纲要》精神,渗透我国基础教育课程改革的新理念,重新编写而成的。

初中阶段的计算机教学,在初一、初二以计算机基础知识和基本技能性训练为主。在教学过程中要加强对学生自学能力、信息处理能力和创造力的培养。初三教学注重与高中信息技术新课程标准内容的衔接问题,强调从信息技术的知识与技能,过程与方法,情感、态度与价值观等方面培养学生的信息素养。主要来说:

1、从兴趣出发,借助范例,让学生在动手实践中理解基本原理,掌握基本知识,培养基本技能。

2、通过“活动”教学方式,培养学生获取、加工、管理、表达与交流信息能力。

3、将评价作为促进教与学的一种手段融入教学过程中。

4、在熟练掌握基本技能与操作的基础上,注意培养创新思维与创新能力。

这样,在教学中要求:

1、针对教材的特点,明确“学习目标”,做好感性的“范例与活动”的学习,做好理性的“知识与技能”的认识,“巩固与提高”课堂所学,加强课外“阅读材料”的学习。

2、对起点不同的学生要注意分类施教,要让基础好的学生学得一技之长,底子薄的学生打好基础。

3、提高课堂兴趣,多采用范例教学法、活动项目教学法、综合实践法等,培养学生的信息素养。利用各种和现实生活有密切联系的软件进行教学,并尽可能多的安排学生用所学知识进行创作的机会,如用flash进行动画创作,用VB进行了解什么是编程,用VJC进行机器人编程电路控制等,这样既可提高学习兴趣,又有利于培养学生的创造办、自学能力和信息处理能力,有利于促进学生主动发展。

具体教学课时:

一、flash动画制作:五课时(每节一课)

二、程序设计初步:五课时(每节一课)

三、智能机器人:五课时(每节一课)

2003.9.1

信息技术【推荐】


教学目的和要求

1、认识Windows窗口,了解窗口的组成。

2、掌握窗口的基本操作。

3、初识菜单命令。

4、进一步掌握鼠标器的基本操作方法。

教学重点与难点:1、重点:窗口的基础知识和基本操作。

2、难点:菜单命令。

教学准备:1、计算机、网络及辅助教学软件。

2、自制的Powerpoint教学软件

教学过程

一、新课导入

同学们,上节课,陈老师和大家一起学生了Windows98的最基本知识,大家还记得我们讲了那些内容吗?

二、新课教学

(一)、窗口的组成

我们知道,在Windows环境下的所有应用程序都是在窗口中执行的,关闭窗口,也就关闭了程序。

下面我们就来一起认识一个最常见到的窗口,它具有Windows窗口的许多共同特点。(师给出一张“我的电脑”的图,同时就着图讲解,过程中注意突出最大化按钮和还原按钮的区别。

(二)、窗口的基本操作

1、最小化窗口

下面我们就来看看刚才讲过的窗口右上角的那三个按钮的作用。先来看最小化按钮的作用(师做示范操作)。让学生自己练习一下,同时找学生做给其它学生看。

2、最大化(还原)窗口

让学生自己试,然后总结得出:单击“最大化”按钮,窗口会扩大到整个屏幕,此时“最大化”按钮变成了“还原”按钮;单击“还原”按钮,窗口恢复原状。

3、切换窗口

师打开两个窗口,请同学观察两个窗口的标题条有什么不同(生答),师给出当前窗口的概念:把标题栏呈深颜色的窗口称为当前窗口。单击任务栏中的某个窗口的图标按钮,就可以切换为当前的窗口(师作操作)。学生自己试。

4、移动窗口

师作讲解:指针指向“我的电脑”窗口标题栏,进行拖动操作,可以移动窗口。

5、改变窗口的大小

下面请同学们观察老师的鼠标指针的形况是什么样子的()。对,当指针成这种形状的时候我们只要向左右拖动就可以改变窗口的宽度。

那么我们又怎么来改变窗口的高度呢?下面老师想请同学来完成这个任务。(请同学来操作)。

师把鼠标的指针形状变为,提问:有谁知道老师现在这种指针能改变窗口的什么大小(生答,师总结,能同时改变高度和宽度。)

6、关闭窗口

有没有同学知道怎么关闭窗口(生答单击“关闭”按钮,窗口关闭。)

(三)、菜单命令

打开“我的电脑”,以“编辑”命令为示范作讲解。(1)以颜色看;(2)以后面的符号看

(四)、窗口的滚动

教师做演示,学生自己练习。

全课总结

这节课同学们学习了有关Windows98的知识。下面老师想请哪位同学来说一说,你这节课学习到的具体内容有那些。能熟练操作。

[教后记]

信息及其特征【精】


一、教学目标1、知识、技能目标:学生能够列举学习与生活中的各种信息,感受信息的丰富多彩性;培养学生分析问题、解决问题的能力。2、过程、方法目标:培养学生从日常生活、学习中发现或归纳出新知识的能力。3、情感态度与价值观目标:让学生理解信息技术对日常生活和学习的重要作用,激发对信息技术强烈的求知欲,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。二、教学重点:信息与人类的关系;信息特征的认识。三、教学难点:信息的含义。[教学环境]多媒体电脑网络教室[教学策略]教师引导下的主动学习,并通过排出现象、探讨分析、归纳总结的过程获取知识。[教学过程]谈话引入信息技术的概念:通过举例让学生了解信息的一般特征:(课件演示)1、载体依附性(1)信息不能独立存在,需要依附于一定的载体;(2)同一个信息可以依附于不同的媒体。(3)载体形式多种多样,如:印刷型、机器型、声像型、网络型等。(4)载体的依附性具有可存储、可传递、可转换特点。2.信息的价值性。(1)信息不能直接提供给人们物质需要,体现在两方面:①能满足人们精神生活的需要;②信息可以促进物质、能量的生产和使用;(2)信息可以增值;(3)信息只有被人们利用,才有价值。3.信息的时效性(1)信息的时效性会随着时间的推移而变化(有长或短)。(2)信息的时效性必须与价值性联系在一起。4.信息可以共享(1)信息资源共享。(2)信息可以被一次、多次、同时利用。(3)信息共享不会丢失、改变。课业:课后完成p4页的实践,举一些信息,并注明信息的类别、用途、有效期、存储形式(载体)。并且要(可与邻桌)与相互评价一下你对信息的描述是否准确,分类、有效期、存储形式说明的是否正确,总后综合评价一下你这次实践的表现是优、良、中,还是差。

信息技术【精】


教学目的和要求

1、学生初步认识Windows98、桌面和开始菜单。

2、学生掌握启动和退出Windows98的方法。

3、学生了解鼠标指针的含义,初步掌握鼠标器的五种基本操作。

4、培养学生学习Windows98的浓厚兴趣。

教学重点:学生初识Windows98,掌握启动和退出Windows98的方法。

教学难点:学生掌握鼠标器的操作,特别是双击操作。

教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。

教学过程

一、质疑导入

同学们,通过前一段时间的学习,你们对计算机有所了解了吗?把你知道的向同学们介绍一下。

那你们想不想学会使用计算机呢?今天老师就和同学们一起走进神奇的Windows98,探索其中的奥妙之处。教师板书课题:初识Windows98。

二、Windows98是什么

1、你知道怎样启动Windows98吗?

教师讲解启动Windows98的方法:先显示器,后主机。并请一生复述。

2、全体学生打开主机与显示器电源,观察Windows98启动:你是怎样开机的?你看到了什么?听到了什么?

指名回答,教师说明:计算机开机过程中,我们不要动其他设备。

3、学生讨论:Windows98是什么?你还能了解哪些与此相关的知识呢?

4、小组讨论汇报:通过刚才的上网查询与讨论解释:Windows98是什么?它的作用是什么?它的发展经过怎样呢?

5、小结:Windows98是美国微软(Microsoft)公司1998年推出的具有图形界面的计算机系统软件。它的作用是负责管理计算机的硬件、软件资源和为其它应用软件提供运行环境。

三、Windows98的启动

1、刚才,我们都启动了Windows98,可以看到显示器上有什么?你能给它们分别起个名字吗?

2、学生观察讨论。

3、小组汇报,教师对照画面小结:蓝底的画面叫Windows桌面,它如同我们所用的桌子,可以在桌面上摆放和移动物品;而桌面上摆放物品就是这种小图形,叫做“图标”;小箭头随着鼠标移动而移动,所以称其为鼠标指针,简称指针;这像个按钮,上面还有“开始”两个字,叫做“开始”按钮;Windows桌面最下面是一个灰色长条,它把计算机执行的任务都显示在上面,所以是任务栏。

4、同桌互相指着屏幕上出现的东西问对方。而后,教师用鼠标指针指到哪,学生说出所指物品的名称。

四、鼠标器的操作

1、Windows98的许多操作是用鼠标器来完成的。请同学们仔细观察一下鼠标器,它长什么样?用手握一握鼠标器,怎样握比较合适呢?

2、学生观察尝试后,指名回答。(教师不作直接评价)

3、他说得对吗?你还想进一步了解鼠标器吗?请同学们上网了解一下鼠标器的结构,学一学鼠标器的正确握法。

4、学生汇报:通过上网你了解到了什么?你还有别的发现吗?

5、学生边汇报,教师边小结:鼠标的结构、握法,鼠标的指针含义,鼠标的发展历程。

6、刚才我们了解了许多关于鼠标器的基本知识。鼠标器怎样操作呢?今天,我们请计算机陪着大家来学一学。

学生使用辅助教学软件练习指向、单击、双击、右击、拖动五种操作。

学生按照软件的描述性要求去操作。做对了,计算机提示“做对了!”,并由电脑老师告诉他这样的鼠标操作就是某一操作;做错了,计算机提示“没有成功”并指出操作要点,电脑老师鼓励学生“加油啊,再试试!”

7、刚才,你学会了什么样的鼠标操作,是怎样操作的?操作时你有什么要提醒同学注意的?教师相机小结。

8、及时练:学生独立完成课本第17页试一试(1、2号同学轮流操作)。

五、Windows98的关闭

1、我们已经学习了怎样启动Windows98,那怎样关闭Windows98呢?

2、请同学们自学P.16“四、Windows98的关闭”第一小节。

看完书后,单击开始按钮,你看到了什么?

3、你学到了什么?

学生汇报,教师小结:开始菜单的内容和菜单命令的含义。

4、同学们阅读第16页的“读一读”了解一下开始菜单的命令作用及“快捷菜单”。

5、比一比:哪个小组最先关闭Windows98。等关机30秒后,让全体同学比一比哪个小组最先开机启动好Windows98。

6、(在开机启动Windows98时进行交流)你是怎样关闭Windows98的?

教师小结:1、单击开始按钮;

2、单击关闭系统;

3、单击关闭计算机;

4、单击“是”;

最后还要关显示器。

全课总结

今天,我们一起探讨了什么内容?你有什么收获?

你还想知道什么?我们将会在以后的学习进一步研究Windows98。

[教后记]

其他教案 信息的处理实践用金山文字进行编辑设计 万能通用篇


信息的处理实践——用金山文字进行编辑设计

课题:信息的处理

课型:实践课

实践场地:电脑机房

一、教学对象分析与教学设计

作为高中一年级的学生,已经具备一定的信息的搜索、处理、交流的能力,并在初中时已掌握了一定的文字处理技巧,因此为他们提供一堂自己收集信息并进行处理操作的实践课对于他们来说是很必要的。

二、教学需要分析民教学设计

信息的处理已成为当今信息时代不可缺少的一种技能,学生亲自动手进行一系列的信息处理的实践课对他们自然是具有相当大的促进作用,课堂设置的任务即将是他们将要遇到的问题。希望通过在自己动手实践的过程中掌握并熟练一定的信息处理操作技巧。

首先,让学生(组合或个人)进入因特网去搜集相关自己要表达的信息,下载到本地硬盘。

其次,让学生将搜集到的信息内容用金山文字进行排版,要求利用学过的知识进行有特色的设计。

通过学生在实践中遇到的问题给予解决,让学生能更熟练地掌握信息的下载,处理的技巧。

三、教学(目标—内容)分析表

分项

新的机会

知识

符号

概念

事实

技术

思想

了解信息是可以传递和处理的

原理

操作

信息处理过程的一系列操作

方法

掌握网上搜索、下载的一般方法,学会如何处理有用信息;金山文字的排版设计编辑技巧

人际互动

表达

能在作品制作过程中记录自己的整个操作过程与想法,并能进行表达

交流

能够及时将自己在实践中遇到的问题或是发现有用信息发布到老师或是在同学之间进行相互学习与交流成果

合作

在实践中设置合作空间,发挥人个的优势的同时相互学习,理解合作与协作是当今社会活动的重要形式

问题解决

发现问题

提出自己在整个实践中遇到的不知道的问题,教师或是同学之间进行分析讨论解决问题的方法

分析问题

确定方案

解决问题

评价调控

要素评价

过程评价

个性化评价

公平合理地评价自己或同学的作品

调整控制

及时地反思各个实践任务的环节,发现错误能及时改正

情感态度与价值观

身心健康

能利用网络的优势服务于学习和生活,能有效地使用信息与处理信息

信息意识

能根据实践任务和遇到的问题知道需要什么样的信息,主动探求知识

作品欣赏

能够理解和欣赏别人的作品,认真吸取别人的优点

行为规范

认真仔细完成作品,不能敷衍了事

价值内化

通过收集信息、加工信息等实践活动,树立一定的信息意识,信息素养

教学过程:

一、实践任务

利用金山文字精心制作一个作品。

要求:

1、个人或分组(不超过三人)制作;

2、内容不定,但要有固定的表达目的;

3、内容信息可以在因特网上进行搜集;

4、作品必须具有特色,图文并茂。

5、完成后要准备好讲述在自己的实践制作过程,用了哪些技能技巧;

6、作品完成后进行交流与评价。

二、学生自行实践

及时解决学生在实践过程中遇到的种种问题,并与学生交流与总结在实践过程中得到的经验。

三、表达、交流与评价

学生对自己的作品和制作进行表达交流与自我评价,让同学们进行评价。并总结自己在此次实践中的收获和不足之处。

四、总结

在课堂的最后总结同学们在实践中遇到的问题,要求学生要学会有效地处理收集信息与处理信息。

文本信息加工【精】


教学目标:

1.要求学生了解文字处理技术的发展变化及其意义,特别是从中文信息处理技术发展过程中领悟传播民族文化的必要性和紧迫性;

2.了解文字在计算机中的编码方式;

3.根据需要选择适当的文字处理工具,围绕主题加工文本信息;

4.在模仿的基础上尝试合乎规范地使用结构化和形象化的方式加工信息。

教学内容:

1.体验文字处理技术的发展变化及其意义

2.了解文字在计算机中的编码方式

3.根据需要,围绕主题加工文本信息

4.使用结构化和形象化的方式加工和表达信息

教学重点:

1.体验文字处理技术

2.文本信息的结构化表达和形象化表达

教学难点:

1.根据需要选择合适的字处理软件

2.结构化表达信息的适用范围

3.形象化表达信息的适用范围

课时数:3课时

第一课时文字及其处理技术

一、体验文字处理技术

1.文字是人类为了更加流畅地表述意义、传递经验而发明的工具。

2.汉字的创造饱含民族的智慧。

汉字的造字法有四种:

象形、指事、会意、形声

书法是一种凝结了我国民族文化精髓的特殊的艺术形式。例:徐冰发明了方块英文

3.中文信息处理技术发展历史

4.体验东巴文字的计算机处理技术

二、汉字的编码

1.用于输入汉字的编码——输入码(外码)

编码方案:区位码、拼音码、王码、自然码

2.用于存储汉字的编码——机内码(内码)

国际码(gb)

3.用于输出汉字的编码——输出码(字型码)

点阵字型:将汉字分解成若干个“点”组成的点阵字型。

4.汉字的处理过程:

5.选择合适的字处理软件

启动方法:开始|附件|truetype程序造|选择工具栏中的各种工具写字(如图)

保存字符:选择“编辑”中的“保存字符”。

具体操作请详看“帮助”。

高中教案信息技术


简介:本节课主要以河南省基础教育教学研究室编写的《小学信息技术》第二册(上)第五课《设置屏幕保护》为依据设计的。面向的对象是三年级的学生,根据教学安排选了本节课。本课的教学目标有三个,分别是:1、知识目标:了解屏幕保护的作用,掌握至少一种屏保的设置方法。2、能力目标:培养学生仔细观察,自主探究、合作交流的能力。3、德育目标:激发学生探索新知的欲望,培养学科学,爱科学的精神。

在教学中,先后采用了游戏导入,知识点示范,任务驱动以及成果展示几个步骤,以达到上述教学目标。本课虽然因为时间关系没有进行试教,但我们组的老师在朱老师的带领下,挤时间抽空子进行了几次研讨,对每一个教学环节都做了准备,可以说这节课凝聚了大家的心血。

课题:设置屏幕保护

授课对象:三年级2004.12.10

教学目的:1、知识目标:了解屏幕保护的作用,掌握至少一种屏保的设置方法。

2、能力目标:培养学生仔细观察,自主探究、合作交流的能力。

3、德育目标:激发学生探索新知的欲望,培养学科学,爱科学的精神。

课时安排:1课时

教学过程:

一、游戏导入:

同学们,今天上课我们先来做一个小游戏,游戏的名字叫《瞪眼睛》,这可不是比比谁的眼睛大,而是看看哪个同学最有毅力,坚持时间最长。大家有没有信心坚持到底?!

下面我们宣布游戏的规则:1、同桌作为比赛对象,面对面坐好,两手背后,不要用手势和鬼脸干扰对方,否则视为出局;2、老师作为裁判,比赛口令为"开始"和"停",时间为1分钟;3、坚持到底且没有眨过眼睛者胜出。

(游戏的目的不在于最后选出冠亚军,而在于让学生体验长时间不眨眼,眼睛会产生酸痛的感觉并可能伴有眼泪)

游戏结束后的问题:同学们,经过刚才的比赛,我们已经选出了咱班的"毅力将军",那么老师还有一个问题要问大家,刚才眼睛有什么感觉?(酸痛、累、流眼泪......)

小结及新知识的引入:刚才大家都谈了自己在做完游戏后眼睛的感觉,不知道大家有没有注意到在我们的面前有一位老朋友,它一直在看着我们做游戏而且"眼睛"眨都没眨一下,大家猜猜它是谁?它的"眼睛"累不累,痛不痛?

二、知识点讲解:屏幕保护的作用是在计算机的运行过程中,显示器会常时间停留在同一个画面上,这样会使部分荧光粉老化,从而对显示器造成损害,比如说:出现黑点等。那么怎样避免这种情况产生呢?在计算机系统里自带了很多种"屏幕保护程序",它们的作用就像我们眨眼睛一样,用来保护显示器,以延长它的使用寿命。并且进入屏保之后会出现一些动画,一旦动动鼠标或键盘,又可返回到正常画面。

三、知识点示范:请一位同学跟老师合作来设置我们的屏幕保护程序。

操作步骤:1、在桌面空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,选择"属性",打开"显示属性"对话框。

2、单击"屏幕保护程序"选项卡;

3、根据需要对"屏幕保护程序"进行设置。在设置屏幕保护程序时要完成以下几项工作:

(1)、选择并设置屏幕保护程序(可用"预览"全屏观察显示效果。可用"设置"按钮对选中的屏保进行设置。注意:不同的屏幕保护程序,其设置内容也不同)

(2)、设置"等待"时间:既多长时间不操作可自动运行屏幕保护程序。

四、操作园地:请大家自行练习设置屏幕保护程序,并选择一个自认为设置的最成功或自己最喜欢的屏保在下面的展示时间中和大家进行交流。

(有问题的同学可以向同学或老师求助)

五、成果展示:请大家把自己设置的屏保向大家进行展示,并讲解自己的思路及设置步骤。(老师附有讲解)

六、结束:通过今天这节课的学习,大家知道了如何像保护眼睛一样地保护我们的显示器,那就是给它设置一个美丽的屏保。并且大家也进行了展示,那么,老师这儿也设置了一个屏保,请大家也来欣赏一下:

内容为利用从网上下载的"屏保制作软件"制作的伴有动画片《西游记主题曲和卡通图片的屏保。

关于高中教案 表格信息的加工与表达的高中教案推荐


教学目标

1、掌握表格信息的加工和表达过程

2、掌握建立表格的方法

3、学会利用数值计算分析数据

4、学会利用图表呈现分析结果

5、学会利用数据图表形成报告

教学重点

1、利用数值计算分析数据

2、利用图表呈现分析结果

教学过程

新课导入:师说:表格在我们的学习生活中常常碰到,例如坐位表、成绩表、课程表等等。那么这些表格是怎样得出来的呢?这节课就让我们来学习“表格信息的加工与处理”。

新课讲解:

一、表格信息的加工和表达过程:

1、明确任务

2、建立表格

3、利用数值计算分析数据

4、利用图表呈现分析结果

5、形成报告

二、实践操作:

1、根据任务建立表格:用excel建立第一、二、三周的评优活动成绩。

注意:每一周用一个工作表来表示。

2、利用数值计算分析数据:用“求和”的方法计算出各班每周的“总分”;用“平均数”的方法计算出每周各项的“平均分”。

3、建立总分数据表:将各班每周的总分建立成一张数据表。

4、利用图表呈现分析结果:

(1)、将各班每周各项的成绩以簇状柱形图的形式呈现出来。注意按行、按列的图表的不同。

(2)、将各班每周的总成绩以折线图的形式呈现出来。

5、根据图表形成报告:不能只是简单地使用图表,还要根据实际情况加上一些文字说明,并进行修饰,从而丰富报告形式。

课堂练习:

完成课本p56的练习(1),对“某国能源消费构成统计表”进行数据分析并形成报告。

本文网址://m.jk251.com/jiaoan/18130.html

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