八年级信息技术课件
八年级信息技术课件(系列六篇)。
八年级信息技术课件 篇1
一、学习目标
1.了解机器语言和高级语言各自的特点。
2.了解什么是计算机程序。
3.了解程序设计的基本步骤。
二、教学重点
程序设计的基本步骤。
三、教学难点
程序设计的应用。
四、教学方法
1.演示法。
2.实践法。
五、教学手段与教学媒体
多媒体网络教室。
六、课时安排
1课时。
七、教学过程
教学内容、步骤与方法
1.机器语言和高级语言各自的主要特点
机器语言:与计算机内部结构有关,不通用,其程序不需“翻译”可直接执行。
高级语言:与计算机内部结构无关,通用,其程序需要“翻译”后才可执行。
2.计算机程序
用计算机语言描述的解决问题的程序。
3.程序设计的基本步骤
(1)问题分析:对问题详细分析,弄清输入(已知)条件和要求输出的结果,明确解决问题的`关键和途径。
(2)算法设计:根据分析结果,确定解决问题的方法和步骤,并描述出来。
(3)程序实现:根据描述的算法编写程序并上机通过。
三、应用实例
1.判断下列说法的正误
(1)机器语言是硬件而高级语言是软件。
(2)各种计算机语言编写的程序计算机都可直接执行。
解:
(1)说法错误。
分析:计算机语言都属软件,故机器语言和高级语言都是软件。
(2)说法错误。
分析:只有机器语言编写的程序计算机可直接执行,而各种高级语言和汇编语言编写的程序都要先“翻译”成机器语言程序后执行。
2.房租收费标准为,住房面积在40m2及其以下的0.8元/m2;超过40m2的部分为2元/m2。写出收房租的算法
解:设住房面积为x,房租为y,那么
据上分析,收房租的算法为:
(1)输入x
(2)判断是否x =40?
是则)y←0.8x,否则y←0.8×40+2(x一40)
(3)输出x,y
(4)结束
四、练习实践
1.单项选择题
(1)无须了解计算机内部结构就可以使用的计算机语言是()。
a.机器语言b.汇编语言c.高级语言
(2)()是计算机硬件。
a.机器语言程序b.cpuc.操作系统
(3)basic语言是属于()。
a.机器语言b.高级语言c.汇编语言
2.写出解决下列问题的算法
(1)输入底半径r、高h,求圆锥体的底面积s和体积v。
(2)解一元二次方程ax2+bx+c=0(设d=b2—4ac,二实根为x
1、x
2、要求如果d 0,那么输出“n”,表示无实根,否则求出二实根并输出)。
八年级信息技术课件 篇2
一、学习目标
1、学生入门BASIC编程。
2、理解LET语句
二、教学重点
理解数值型的LET语句
三、教学难点
学生了解LET的赋值
四、教学方法
1、演示法。
2、实践法。
五、教学手段与教学媒体
多媒体网络教室。
六、课时安排
1课时。
七、教学过程
程序是由语句组成,一般情况下每一个语句要占一行(多个语句也可用帽号分开在一行),我们先来看一个简单的小程序,求3+5的和
LET A=5
LET B=3
LET C=A+B
PRINT C
这就是一个小程序,用了两个语句LET和PRINT,每个语句占一行,可能有人会用PRINT语句作为小学生编程的入门语句,我选择LET,如何才能学好语句呢?
1、要理解;
2、要记住它的格式。
先看LET语句的格式
LET 变量=常量、变量或表达式
看到全是熟悉的“拼音”,如何理解呢?意思就是把等于号右边的值赋给左边的变量,像上边LET A=5,就是把5赋给A,但是有一点要注意,就是=号左右数据类型要一致。根据数据类型及常、变量及表达式可以分为以下六种情况:
一、“=”两边是数值型
1、变量赋给变量
LET A=B(把B的值赋给A)
2、 常量赋给变量
LET A=5(把5赋给A)
3、 表达式的值赋给变量
LET A=3+2(把3+2的值5赋给A)
二、“=”两边是字符串型
1、变量赋给变量
LET A$=B$(把B$的值赋给A$)
2、常量赋给变量
LET A$=”5”(把5赋给A$)
3、表达式的值赋给变量
LET A$=”3”+”2”(把”3”+”2”的值”32”赋给A$)
这就是最简单的BASIC编程语句了。再强调两小点:
1、LET语句是赋值语句,不等同于小学数学里的两边相等,如LET A=A+1,是将A本身加上再赋给A,永远是不相等的
2、变量值的最终结果是最后一个给它赋值的LET语句决定的,如:
LET A=1000
LET A=23
LET A=1
最后A的值是1
1、导入上一节课,我们学习了第一个编程语句
LET
2、你能记得LET语句的格式吗?
LET 变量=常量、变量或表达式
强调两点:1、等于号两边的数据类型要相同
2、是将等于号左边的值赋值给左边变量
3、左边的变量是数值型
LET A=3
LET A=5
LET A=8
PRINT A
A的结果是几呢?对,是8,
是最后一个给它赋值的LET语句决定的
4、看例题
LET A=3+2
LET A=A+1
PRINT A
A的结果是几呢?是6,
第一个LET语句是将3+2的结果5赋值给A
第二个LET语句是将A本身加1
1、导入上一节课,我们学习了第一个编程语句
LET
2、你能记得LET语句的格式吗?
LET 变量=常量、变量或表达式
强调两点:1、等于号两边的数据类型要相同
2、是将等于号左边的值赋值给左边变量
3、左边的变量是字符串型
LET A$=”3”
LET A$=”5”
LET A$=”8”
PRINT A
A的结果是几呢?对,是8,
是最后一个给它赋值的LET语句决定的
4、字符串型与数值型不同,变量要注意有“$”,常量要加上
看例题
LET A$=”3”+“2”
LET A$=A$+“1”
A$的结果是几呢?对,是”321”
上一节,我们学了LET语句,我将LET语句作为BASIC编程的入门语句,为什么呢?这一节,我们来见识LET语句的魅力。先看一个小程序,已知A是5,B是8,最后显示A,B,但A的值是8了,B的值是5了,也就是两个变量的值互换了。
有聪明的学生编出了如下的程序,
LET A=5
LET B=8
LET A=8
LET B=5
PRINT A,B
根据上一节的变量值的最终结果是最后一个给它赋值的LET语句决定的,这样编好像也是对的,但这样编有两个地方不太好,1、没有体现A,B交换的过程,2、如果只是通过给A,B进行常量赋值,那前2个LET语句可以不要,所以我要求除了前两个LET可以有常量5,8处,其余的下面的语句不要出现常量,怎么办?目前我们所学过的语句只有LET,PRINT只会运用,如何解决呢?想一想我们生活中是如何两杯水的交换的,有聪明的学生肯定想到用空杯子,那么这道题中如何出现空杯子,生活交换空杯子的顺序又是什么呢?第一步,一杯水倒向空杯子,第二步,第二杯水倒过刚刚倒向空杯子的第一杯水中,第三步,用有水的空杯子倒向原来的第二杯水中,于是出现了以下的正确的解法。
LET A=5
LET B=8
LET C=A或C=B
LET A=B或B=A
LET B=C或A=C
PRINT A,B
八年级信息技术课件 篇3
(一)教学目标
知识与能力:
1、掌握两种工作表的插入和删除方法及工作表的重命名。
2、熟练掌握行和列的插入、删除方法。
3、熟练掌握两种行高和列宽的调整方法,并理解两种方法的优缺点。
4、掌握两种单元格的合并和拆分方法
过程与方法:
1、任务驱动及课件展示,引导学生边看书边进行操作。
2、老师通过巡回指导、积极鼓励,张扬学生的个性,提高学生的学习兴趣。
3、通过学生的交流,相互之间取长补短,共同进步。
4、通过教学评价,使学生本节课所掌握的知识点得以固巩和强化。
情感态度与价值观:
1、培养学生独立思考及相互合作的意识。
2、逐渐培养学生动手操作的能力及发现问题、解决问题的能力。
(二)内容分析
《数据表的操作》是在学生掌握了Excel的启动、退出、窗口的组成、文件的打开和保存,认识了工作表、单元格,学会了数据表格的选择之后,进一步深入学习对工作表、单元格进行操作的一节内容,主要分为三部分:一是对工作表的操作;二是对行、列的'操作;三是对单元格的操作。
结合自己多年的教学实际和八年级学生的认知水平,经常遇到的问题有以下几方面:一是重命名工作表时,一部分学生选择重命名操作后,不是直接输入新的工作表名称,而是先删除原先的工作表名,使之为空,但却没有及时输入新的工作表名称,而是进行下一个操作,就会出现问题提示,有些学生不注意观察,操作就没有办法继续进行;二是在插入行和列时,有些学生不清楚到底应该插在指定行的上下或者指定列的的左右;三是在进行单元格的合并和拆分时,有些学生不能根据内容进行操作,以致于内容丢失或者合并或拆分后的单元格不规范。
只要本节课能突破以上三个问题,就为以后深入学习Excel扫清障碍,做好了铺店,用电子表格处理数据就能做到得心应手,方便快捷的解决学生现实生活中的相关问题,从而激发学生的学习兴趣。
根据以上内容,确定本节课的教学重点、难点如下:
重点:
1、重命名工作表;
2、行和列的操作;
3、单元格的合并和拆分。
难点:
1、行和列的插入;
2、根据内容对单元格进行合理的合并或拆分。
(三)学生分析
八年级学生经过七年级一年计算机基础知识的学习,对计算机的简单操作已基本掌握,特别是对第一节《初识Excel》的学习,已经具备了Excel方面的基础知识,特别是对Excel的强大功能有了进一步的了解,这就更加激发了他们的学习兴趣。
八年级是学生身体发育的旺盛、思维活跃的阶级,他们的好奇心强,学习、探索运用知识的欲望高。因此,我在教学过程中充分抓住学生这些特点,设置任务,积极引导,激发兴趣,启发思维,巡回指导,积极鼓励,张扬人性,增强自信,培养学生自主、合作、探究学习的能力。
(四)教学策略设计
1、教学方法设计
这节课依据“面向全体学生,提高信息科学素养,倡导探索性学习”的新课改理念,充分体现学生在课堂上的主体作用,在多媒体教学课件的引导下,以任务驱动贯穿始终,培养学生自主、合作、探究的学习能力,让课堂成为知识产生和建构的阵地,让学生作为学习的主体,积极主动的去学习,提高课堂教学质量。
在这节课的教学时,当学生按照课本上的方法,掌握了工作表的的插入和删除后,为了培养学生探究学习的能力,再提问谁能找到工作表插入的第二种方法,有些同学就会通过删除工作表的方法找到答案(右键单击相应工作表,就会出现快捷菜单,单击“插入”即可)。
为了激发学生学习兴趣,提出问题:那一位同学能把一个工作薄中的所有工作表删除完(其实删不完,至少要有一个工作表)。为了能完成教学内容,增大课堂容量,将“学生情况表”提前通过电子教室发到每台电脑指定的位置中,这样节省了大量的输入数据的时间,顺利的完成教学。
这样授课内容灵活机动,遇到问题解决问题,并不严格依照课本教学内容行事。另外,每节课适当安排游戏上网的时间,提高学生的学习兴趣,扩展知识面。
2、学生上机操作安排和教师应用信息技术的情况
(1)学生在任务的驱动和课件的引导下,通过自学、探究、合作掌握对工作表、行和列、单元格的熟练操作。在对行和列、单元格进行操作时学生得到的数据是八年级学生情况始数据,通过对此表的操作,掌握对行、列的删除及调整和单元格的合并与拆分。
教师在巡回指导时,应注意提倡学生自主、合作学习,开展学生间的互助。鼓励做得快的学生帮助做得慢的学生,相互学习,共同进步,张扬他们的个性;鼓励学生在探究过程中进行的不断的尝试操作,即使是错误的方法,最后明白为什么错;注意观察学生在操作中出现的具有普遍性的不良操作习惯和错误操作方法,及时给予纠正,对有新意的,进行表扬。
(2)在微机室进行教学,单人单机,并配有大屏幕;教学软件采用传奇电子教室,该软件可以实现广播教学、信息发布、单独辅导、学生演示等功能;软件资源:excel,还需要一个excel文件,将文件通过电子教室传到每台电脑;课件。
八年级信息技术课件 篇4
引导层控制动画
一、教材分析
本课是FLASH动画制作中第二节《基本的动画控制方法》的第一个内容:“运用引导层来控制动画”。按照课改的教学理念,要注重培养学生的的信息素养,培养学生不断探索新知识的能力,而本课重在培养学生对操作方法和操作技巧的掌握,只有掌握了这些方法和技巧,才能不断的去探究去创新。《基本的动画控制方法》是前面制作简单动画基础上的一个拓伸,可以说它是FLASH的灵魂所在。
二、教学目标
1、认知目标:
要求学生能够通过一个基本动画的制作掌握FLASH中引导层的使用,会运用这些方法和技巧对FLASH动画制作能够进行更深一步的拓展。
2、能力目标:
培养学生的想象能力,动手实践能力以及发现问题、独立思考解决问题的能力。
3、情感目标:
通过动手实践培养学生积极探索的品质,培养他们的团队合作精神;激发学生的学习兴趣,体验成功感,形成积极主动学习的良好态势。
三、学情分析
本课的授课对象是高二年级学生,考虑到他们以往对FLASH的接触程度不同,而且对我们学校而言,有普通班、艺术班之分,并且同一班级的学生动手能力又有差异,所以在授课过程中应做不同的要求。
四、教学重难点
1、重点:如何创建一个引导图层
2、难点:如何在引导图层中设置动画的时序
五、教学方法
1、教法:现代信息技术教学要遵循以教师为主导,学生为主体,训练为主线的教学原则。而针对本课的教学目标和学生情况,我选用情景启发、演示法、任务驱动法、自主探究学习等教学方法,以任务驱动为主,把自主探究学习的思想渗透到整个教学过程中。
2、学法:本节课以实践为主,把引导学生操作作为教学主线,所以我将把学生分为几个小组,鼓励大家相互协作交流,发挥学生的主体功能,激发他们积极参与学习的主动性,能够自主探究的去学习,并且能有所创新。而且让同学之间进行演示评比,激发大家学习的兴趣和积极性。
六、教学环境
1、多媒体网络教室
2、安装有FLASH 5简体中文版软件
七、教学过程
1、新课导入
为了便于学生理解,我们可以用绝大多数同学能够理解的“地球绕太阳运行”这个日常生活中的现象来引导课程的核心内容。同时可以将其动画效果以及教材中电子沿椭圆轨道运动动画演示给同学们看,激发大家的学习兴趣,从而引出本课的学习内容。
2、任务驱动
通过这两个动画效果的分析我们将它们的制作过程大致都分为三个阶段:(1)制作电子或地球(2)制作引导层轨道
(3)实现电子或地球沿轨道运行
这样以来我们就把这个复杂的问题简单化了,考虑到学生的不同情况,我们可以把学生分成几个小组进行分层教学:
(1)动手能力稍差一些的学生只需针对每一阶段对照教材中相应的内容有目的性的来完成,但要根据自己的情况将本阶段的任务做好,不要急于求成。(2)动手能力稍好一些的`学生要求他们能够按照教材中的内容完成电子沿椭圆轨道运动动画。
(3)动手能力强的学生要求他们做地球绕太阳运行这个动画,提示他们可以对比着教材中的那个动画来做,而且还要用到前面所学的知识。
3、教师指导
学生看教材做的过程中,肯定有疑问,教师指导前要仔细观察,并能够提前预测:比如在画小球和椭圆的过程中会出现什么问题,引导层有什么作用,如何添加等;做地球绕太阳运行动画时轨道如何画好,各图层间的位置该如何调整等。
然后再进行分层指导:对于共性问题要适当的给所有学生指出来,而对于个别学生遇到的一些细节性的问题,教师可以间接给他指出来,比如设问的方式,让学生自己找出问题所在,先独自解决,然后老师再加以辅导。而且整个过程应鼓励小组同学间相互讨论,相互合作,发挥团队作用,使学生充当‘小老师’帮助其他同学。并且老师的演示应该贯穿于整个课堂教学。
4、实践探究
整个教学过程老师一直是一个引导者,而学生是主体,我们应充分发挥学生的主观能动性作用,让学生学会运用所学知识去探索未知知识的能力。所以完成各自任务的学生可以自主探究以下两个题目:(1)如何实现两电子在椭圆轨道上的追赶运动?
(2)在地球绕太阳运行动画的基础上,怎样实现添加另一颗或几颗行星绕太阳运行的动画?
5、展示评价
老师在观察学生做的过程中不断的发现问题,不时的做出小结,引导学生按照正确的方法来做。同时可以小组为单位进行作品展示,师生互动,对学生做的整体情况进行评价,特别是对做的好的,有所创新的学生要给予表扬,而对做的差的也要给其鼓励,使得整个评价过程是肯定的,这样可以调动大家以后学习的积极性。
八、说课小结
本课的设计思路虽然整体上是进行分层教学,但主要是让学生学会将知识进行分解,将复杂的问题简单化,从而掌握有效的学习方法;同时能发挥自己的想象力学会引申,探索未知知识;通过同学间的相互讨论,相互合作,相互探究来激发大家学习的兴趣;通过演示评比,让学生发现自己的问题所在,相互间进行批评改正,从而有利于今后的学习。
八年级信息技术课件 篇5
教学目标
1、知识方面:
(1)学会创建影片剪辑元件。
(2)理解引导层的作用、掌握引导层的添加和引导线的设置、掌握引导线的特点并学会使用引导层实现沿轨迹运动的动画。
(3)学习使用库。
2、技能及思想教育方面:
(1)掌握引导层在动画制作中的应用。
(2)培养学生自主学习和探究学习的能力。
教学重点:
引导层动画的制作方法
教学难点:
引导层的原理、特点
教学方法:
比较法、讲解演示法、任务驱动法、小组合作、自主学习探究法
教学用具:
网络电子教室
教学过程
一、导入
脑筋急转:说模特在舞台上表演,他们走步子俗语是什么? 猫步 直线行走
我国著名的笑星赵本山说过:“猫走不走直线,关键在于耗子”。这里 “老鼠”是行走路线的引导者?“猫” 是被引导的对象,在我们的flash动画的制作中,有没有一种方法,让动画听从我们的指挥,遵从我们的意愿,想怎样运动就怎样运动呢?
目的:设置悬念,引出问题。通过学生最感兴趣的赵氏幽默与游戏来激发学生的学习兴趣,学生从中不难发现,补间动画都是使运动对象沿直线运动,能否让它们沿某一特定路径(路线)运动是本课要解决的问题,从而引入本课——引导层动画的制作。
二、新授
1、展现目标,任务驱动。
展示“贪吃虫”动画,并提出任务:要使运动对象沿着路径运动,就必须增加引导图层,这就是我们今天要研究的内容。
2、引导层的作用,分析教学实例“贪吃虫”动画
A、让学生观察,分析,思考引导层在动画设计中的作用(引导层的作用:引导一个对象沿着这条路径从一个位置运动到另一个位置)
B、分析引导层和被引导层的相互关系并强调引导层和被引导层在动画设计中的作用
C、对一个补间动画添加引导层:
先添加一个一般的层,再将该层转化成引导层,再将其它层转变成被引导层
直接在被引导层上添加引导层
通过插入菜单,添加引导层
D、应用吸附功能,将被引导对象放到路径的开始和结束位置
3、引导层的特点:
A、我们构建的路径在输出的影片中没有看见(引导图层的内容在输出的影片中是隐藏的),若我们需要曲线(路径)也显示出来,同学们想一想有什么办法可以解决?并得出引导层的第一个特点:引导层中的对象是不会在动画中显示出来的。
学生制作引导层动画:贪吃虫,教师巡视指导。作品制作完后请学生再次演示一遍具体的操作过程,进一步强化学生对引导层动画的基本创作思想,并使之深刻化,为下一步做好基础准备。
B、若要物体沿某一特定路径运动,就要找到起始和结束位置,我们现在给出的这一封闭曲线,我们能否找出起始点呢?并请说明理由。要想在封闭的曲线上找到起点和终点是不可能的,那我们能否利用人眼睛的视觉差,在这一封闭曲线上做一些处理呢?(通过实例(蜜蜂围绕花丛作“8”字型飞行)探究得出结论)得出引导层动画第二特点:若补间动画的开始位置和结束位置在同一个地方则不能实现引导层动画效果。若将补间动画的结束位置稍微移动一点距离或将封闭的曲线用“橡皮”工具擦去一个小缺口,观察引导层动画的运动效果
C、教师补充引导层动画第三个特点:当被引导层的开始位置运动到结束位置有不止一条路径时,系统会自动选择较短的路径作为引导路径。
三、拓展延伸:
我国已于2007年10月24日18时05分04秒成功将嫦娥一号发射升空!这是多么令人振奋的消息啊,同学们想不想再次见证一下那伟大的时刻,教师通过网址“//videoad.sohu.com/goddess/main.html”播放嫦娥一号奔月的过程,并与学生一起分析“嫦娥一号奔月”的'动画实例,例如:引导层的运动轨迹如何?如何设置不连续的多条引导线?哪一个对象应该作为被引导层的运动对象?地球月球如何设置等等。并得出其实我们自己也可以利用刚刚学过的flash引导层动画知识制作一个嫦娥一号奔月的flash动画。
请学生根据以上讲解以及制作步骤,以小组为单位进行制作动画“嫦娥一号奔月”,在此过程中教师辅助学生完成引导层动画,并随时发现纠正学生在制作过程中发生的错误。并将具体的操作步骤放到校园网以及教师教学博客上,以便学生在制作动画的过程中自学,培训他们的自学能力。另外学生创作作品的过程也是很好的发挥小组合作的机会,充分发挥出集体的力量。
四、学生作品评价
评价标准:主题表达完整、可行。具有想象力和个性表现力。图片素材获取及其加工凸显主题。
艺术性:作品美观、和谐,构图完整、(页面布局)合理。 具有艺术表现力和感染力。
技术运用:能准确、灵活运用学过的Flash动画技术。
小组协作:小组分工明确、合作默契。
评价交流:积极参与小组自评、互评态度认真、评价客观。
评价方式:一小组为单位,每组选出1—2件最好的作品来参加全班的作品展示。先请本组内成员自评,其次是其他学生评价,再次教师评价,最后选出本次课的最优秀作品和优胜小组。
五、课堂小结
先请学生谈谈自己的收获,再重点强调制作引导层动画需要注意的问题:
做沿轨迹运动的动画,一定要先弄清引导层和被引导层之间的关系。
明确引导层动画的特点。
运动对象的位置一定要与引导层轨迹路线的起点、终点重合。
八年级信息技术课件 篇6
一、教学目标
1、知识与技能:
(1)对出租车计费问题进行算法设计。
(2)根据算法设计,利用VB软件编写程序。
2、过程与方法:
(1)学会利用自然语言和流程图两种形式,描述出租车计费程序算法。
(2)找到解决问题的思路,用编程实现算法。
3、情感态度与价值观:
(1)通过编程来解决实际问题。
(2)培养学生的编程能力,体会到编程在生活中的价值。
二、教学重难点:
1、教学重难点:
对出租车计费问题进行算法设计。
三、教学方法:
讲授法、演示法、任务驱动法
四、课前准备
1、教学环境硬件环境:网络机房软件环境:VB程序
五、教学时间
1课时
六、教学过程
步骤
教师活动学生活动设计意图情境导入我们很多人都坐过出租车,或者以后肯定会坐到出租车,现有某地出租车计费如下,起步价8元,超过2.5公里的路程,按每公里1.5元计价。
通过校园生活中遇到的`实际问题导入课题,激发学生的学习兴趣。
步骤教师活动学生活动设计意图新课讲授任务
一、完善程序界面教师:编写程序解决问题,需要预先设计算法:
1、用自然语言描述
2、用流程图描述任务
二、编程实现算法教师:算法厘清解决问题的思路,然后通过编写程序来实现算法。
教师演示:
1、编写代码。
2、调试程序。
任务三:知识库
1、算法及其特性
2、关系运算符
3、选择结构任务
四、创新园
某超市为了促销,规定购买100元以上的物品可以享受8.8折优惠,请设计算法。
同学们根据提示,学习教材,尝试自主操作。
同学观看演示,参考书本操作。
学生自主操作优秀同学演示锻炼学生自主操作能力通过学生演示激发同学们的积极性和成就感。
扩展知识面锻炼操作能力。
小结
回顾要点。
回顾本节课知识。
上一篇:青年节活动评价怎么写(推荐八篇)
下一篇:妇科出科自我鉴定医生(范文7篇)
- 幼儿园教师节活动方案(通用十五篇)02-09
- 劳动节作文500字左右六年级(经典九篇)02-09
- 学雷锋作文五年级500字02-09
- 2025法院申请继承申请书(收藏十一篇)02-09
- 元宵节励志句子(经典100句)02-09
- 最新民间货款欠条(精选十三篇)02-09
- 农村婚礼的发言稿(推荐六篇)02-09
- 五年级信息技术课件02-09
- 被人打伤后的心情语录(精选38句)02-09
- 八年级信息技术课件范文02-09
- 最新结婚自己很失败自嘲的句子(锦集70句)02-09
