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信息技术教学设计

时间:2025-03-27 信息技术教学设计

2025信息技术教学设计(合集18篇)。

作为一名人民教师,时常需要编写教案,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。我们该怎么去写教案呢?以下是小编为大家收集的高一信息技术教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

信息技术教学设计 篇1

教学内容分析和设计

《日新月异的信息技术》教育科学出版社的高一《信息技术基础》第一章第二节的内容。由于这个内容理论性较强,如果只是由教师来讲,学生可能会觉得枯燥,所以我准备在教师的引导下,举出现象,让学生进行探讨,然后归纳获得知识。

教学对象分析

上一节课,学生已经了解了信息的基本特征,对信息已经有了一定的了解,但对“信息技术”的了解却很模糊,一般把信息技术等同于计算机技术。让学生了解信息技术是本节课要解决的一个重点。在体验信息技术发展这项教学内容中,重点让学生体验“语音技术”,其它几项只做简单介绍。

教学目标

了解信息技术的发展历史及各种信息技术之间的关系;体验信息技术的发展变化;引导学生善意对待信息技术、健康使用信息技术。

教学重、难点

从五个方面看待信息技术发展历史;信息技术的发展越势如何;合理使用信息技术。

教学环境

多媒体电脑网络教室

教学策略

教师引导下的主动学习,并通过排出现象、探讨分析、归纳总结的过程获取知识。

教学过程

一、信息技术的发展历史

信息技术(it:tnformation technology)

一切与信息的获取、加工、表达、交流、管理和评价等有关的技术都可以称之为信息技术。从人类社会发展史角度看,信息技术共经历了五次信息技术革命。

1)语言的使用:从猿进化到人的重要标志;

2)文字的创造:是信息的存储和传递首次打破时间、空间的限制;

3)印刷术的发明:为知识的积累和传播提供了更为可靠的依据;

4)电报、电话、广播、电视的发明和普及:进一步突破了时间与空间的限制;

5)计算机与现代通信技术的普及应用:将人类社会推进到了数字化的信息时代。

二、信息的发展趋势

信息技术有着悠久的历史,它还将向人性化和大众化的方向发展,即信息技术越来越符号人的需求和使用习惯。

大众化的具体表现:

1)越来越友好的人机界面

a、20世纪最伟大的十个人机界面装置——扩音器、按键式电话、方向盘、磁卡、交通指挥灯、crt、遥控器、液晶显示器、条形码扫描器、鼠标/图形用户界面(gui);

b、dos操作界面与gui操作界面:人性化界面、个性化设计;

c、虚拟现实技术(产生时间:20世纪末);

三维逼真的虚拟环境:三维图形生成技术、多传感受交互技术、高分辨显示技术

“3i”特点:强烈的“身临其境”沉浸感;友好亲切的人机交互性;激发人想像的刺激性。

分类:虚拟实景技术(如:虚拟游览故宫博物院)、虚拟虚景技术(如:虚拟现实环境生成、虚拟设计的波音777飞机)。

d、语音技术;

语音识别技术(asr)——将人说话的语音信号转换为可被计算机识别的`文字信息,从而识别说话人的语音指令以及文字内容的技术。

语音合成技术(tts)——将文字信息转变为语音数据,以语音的方式播放出来的技术。

语音技术的应用可划分为三个方面:桌面应用、网络/电话系统应用和信息家电应用。

e、智能代理技术:通常可以主动地根据人的需要完成某些特定的任务,主要用于信息的自动栓索和过滤。如:搜索引擎中的“机器人”或“__”程序。

2)越来越个性化的功能设计

3)越来越来高的性能价格比

如计算机内存条大小的变化,从刚开始的1mb开始,慢慢的出现32mb、64mb、128mb、512mb等。(mb代表计算机中存储容量的单位)。计算机的存储容量是以字节为单位计算的。

计算机中常用的表示容量的单位还有:字节(b)、千字节(kb),兆字节(mb),千兆字节(gb)。

它们之间的换算关系:8bit=1b;1kb=210b;1mb=210kb;1gb=210mb;1tb=210gb

三、合理使用信息技术

面对信息技术的发展,我们要客观认识、扬长避短、合理而充分地发挥信息技术的作用。

网络犯罪形式:

1)通过互联网末经许可便进入他人的计算机设施,__他人密码,使用他人的计算机资源;

2)通过网络向他人计算机系统散布计算机病毒;进行间谍活动,窃取、篡改或者删除国家机密信息;

3)进行商业间谍活动,窃取、篡改或者删除企事业单位存储的商业秘密和计算机程序;

4)非法转移资金;盗窃银行中他人存款,进行各种金融犯罪等。

5)利用网络传播有害信息,对他人进行诽谤、谩骂、恐吓,制造谣言,传播假新闻,扰乱社会秩序,暴力、恐怖、迷信作品,毒害青少年;亵渎宗教,破坏民族团结;进行文化和意识形态方面的渗透活动等。

课堂练习

1、中国古代四大发明中的造纸术和印刷术与第(3)次信息技术革命有密切联系。

2、21世纪,人类已经进入了( a )。

a.信息时代 b.电子时代 c.高科技时代 d.现代化时间

3、信息技术的英文全称是( a ),简称 it。

(a)information technology (b)information technique

(c)communication transmit (d)information transmit

4、信息技术对社会发展的影响是多方面的 ,下面有关影响的描述正确的是( a )。

(a)促进科技进步 (b)给人带来麻烦

(c)创造新的人类文明 (d)加速产业的变革

5、家中新买计算机的配置为:intel 奔腾4 / 256m/ 80gb/50x/15,其中通常用来表示cpu主频大小的是( a )。

a、intel 奔腾 b、256m c、80gb d、50x

信息技术教学设计 篇2

一、教学目标

1、了解信息技术的发展历史及各种信息技术之间的关系。

2、体验信息技术的发展变化。

3、引导学生善意对待信息技术、健康使用信息技术。

二、教学重点

1、了解各种信息技术之间的'关系。

2、健康使用信息技术

三、教学难点:

体验信息技术的发展变化[教学环境]:教室、大屏幕投影

[教学素材准备]:语音输入软件[教学过程]

引入:用手语代替老师平时叫“上课”。在黑板上板书“上课”两字代替老师平时叫“上课”。

引出信息技术

(一)信息技术的悠久历史

问题1:请用一句话(16字以内)概括各次信息技术革命之间的关系。(分小组交流,每小组推荐一条概括的最好的)(8分钟)(教师简单小结)

问题2:在五次信息技术革命里,哪次是我们中国人的智慧。

问题3:大家说第六次、第七次信息技术革命会是什么?会是我们中国人的智慧吗?

(二)信息技术的发展趋势

1、越来越友好的人机界面:让学生了解20世纪最伟大的十个人机界面装置,简单介绍按键式电话、操作系统。

(1)虚拟现实技术(提供网址,让学生回家试)

(2)语音技术(让两位学生做实验,实验结果投影出来)(10分钟)

(3)智能代理技术(打开office助手,体验一下)

2、越来越个性化的功能设计(简单点一下)

3、越来越高的性能价格比(简单点一下)

(三)合理使用信息技术

问题:中学生不能合理使用信息技术的主要原因是什么?应该怎样做才能做到合理使用信息技术。(学生先总结原因再总结如何合理使用)

四、小结,布置作业(p11实践2)(M.Djz525.cOM 励志的句子)

提醒学生:故事的形式(时间、地点、人物)(不能少于250字)。

请学生课后讨论一下(p11综合实践1),把课堂延伸一下。

信息技术教学设计 篇3

教科版信息技术必修

任课教师:娄

海 林

1.1信息及其特征

一、教学内容分析和设计:

“信息及其特征”是教育科学出版社的高一《信息技术基础》第一章第一节的内容。由于这个内容理论性较强,如果只是由教师来讲,学生可能会觉得枯燥,所以我准备在教师的引导下,举出现象,让学生进行探讨,然后归纳获得知识。有不足之处由教师或学生来补充。这样能让学生积极参与,活跃课堂气氛,既让学生学到知识,又培养了学生将学习与生活联系的习惯和自主学习的习惯。

二、教学对象分析:

知识的获取者是刚刚升入高中的学生,按照人的成长认知规律,学生对知识的获取开始由感性认识提升到理性认识。对于“信息”这一事物的认识,可以让他们从大量存在的现象中,发现并归纳出他们应该获得的知识。老师在此过程中起着引导的作用。

三、教学目标:

1、 知识、技能目标:学生能够列举学习与生活中的各种信息,感受信息的丰富多彩性;举例说明信息的一般特征;培养学生分析问题、解决问题的能力。

2、 过程、方法目标:培养学生从日常生活、学习中发现或归纳出新知识的能力。

3、 情感态度与价值观目标:让学生理解信息技术对日常生活和学习的重要作用,激发对信息技术强烈的求知欲,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。

四、教学重点:

1、信息特征的认识。

五、教学难点:

信息的含义。

六、教学方法

本节概念性强,实践性弱。采用讲授法,讨论法。

教学过程

谈话引入:同学们,信息技术这门课程,我们在初中阶段就已经学习。那么下面请同学们说一说,什么是信息?在我们日常生活中,你认为哪些属于信息?(举例)

生1:校园里铃声响,可以告诉我们信息:上课或下课。

生2:观看校运会,可以获得很多运动会赛场上的信息。

生3:从网上可以获得很多信息,如:学习资料、娱乐、新闻报导等。

生4:在报纸上可以了解国内外的信息。

……师:同学们举的例子非常好。

其实信息在我们日常生活周围无时不在,无处不有,当然,信息不仅存在于我们的周围,同样可以在我们身体内部找到它的影子,如,医生通过听诊器来感知我们的身体内部的变化以确定病因,因此我们可以说信息是用文字、数字、符号、图像、图形、声音、情景、状态等方式传播的内容。

师:信息无处不在,无时不有。信息的存在多种多样,作为万物中的一种,它们同样有着其固有的特性,也就相同的本质。下面我们通过所获取到的信息,找出它们共同的特性。

师:在我们周围存在的信息中,书刊上的文字依附于纸张,颜色依附于物体的表面,老师讲课的声音依附于空气。还有很多的信息,同学们能举出其他的现象吗?

生:(讨论)我们的体重依附于身体,CD音乐依附于光盘,??

师:有没有信息是不依附于任何载体而存在呢?

生:(讨论)找不到。

师:这说明了什么?

生:(齐)信息必须依附于载体而存在,信息依附的物体多种多样。

师:通过前面的学习知道信息是必须依附某一媒体进行传播的,所以不能独立存在;文字既可以印刷在书本上,也可以存储到电脑中;信息可以转换成不同的载体形式而被存储下来和传播出去,供更多的人

分享,而“分享”的同时也说明信息可传递、可存储。

师:(课件演示)

1、载体依附性

(1)信息不能独立存在,需要依附于一定的载体;

(2)同一个信息可以依附于不同的媒体。

(3)载体的依附性具有可存储、可传递、可转换特点。

师:老师讲课中传授的信息能增长同学们的知识,广播传出的音乐能给大家带来快乐,下课的铃声能给大家带来兴奋。还有很多的信息,他们的存在能给我们带来怎样的作用呢?

生:(齐)信息的存在有一定的价值性。

师:(课件演示)

2.信息的价值性。

信息不能直接提供给人们物质需要,体现在两方面:

① 能满足人们精神生活的需要;

②信息可以促进物质、能量的生产和使用;

信息可以增值;

信息只有被人们利用,才有价值。

生1:(疑问)信息可以增值,怎么理解呢?

生2:(回答)人们在加工信息的过程中,经过选择、重组、分析等方式处理,可以获得更多的信息,使原有信息增值。

师:商场上某种产品供不应求,而产家知道信息后他们会大量生产该产品,说明信息可以促进物质、能量的生产和使用。

师:台风“维达”给我们带来的伤痕依然存在,有关台风“维达”的天气预报当时对我们十分有用,但是现在对我们还有用吗?

生:(讨论)信息的价值会随时间的变化而变化。就如:今天来讲,神六的圆满成功远比神一给我们带来的兴奋多。今天的报纸总比昨日的'报纸好卖,??

生:(疑问)书本中的科学知识会随时间的流失而变得贬值吗?

师:如果是理论知识几乎不会贬值,但如果是技术知识同样会随时间而变化,但所花的时间会比一般的信息长很多。

师:(课件演示)

3.信息的时效性

信息的时效性会随着时间的推移而变化(有长或短)。

(2)信息的时效性必须与价值性联系在一起。

师:(补充)因为信息如果不被人们利用就不会体现出它的价值,那也就谈不上所谓的时效性。也就是说信息的时效性是通过价值性来体现的。

师:老师讲课的声音只是一位同学听到吗?电视台播出的新闻只会被一位观众知道吗?

生:(齐)不是。

师:大家想一想,我们的周围还有那些信息是能够被大家所共同知道的?

生:(讨论)每位同学的相貌、教学楼的形状、树叶的颜色、汽车的形状、??

看来所有的信息都是可以共享的,除非它不为人所知。

师:(课件演示)

4.信息可以共享

萧伯纳名言

信息资源共享。

信息可以被一次、多次、同时利用。

信息共享不会丢失、改变。

思考:

1、师:同学们对以上的信息形态分析得很透切、独特。下面我们一起来思考:信息除了上面的特征之外还有没有其它特征?

(传输性、无色无味、概括性、可以识别、再生等)

2、信息的众多特征中,相对于物质能源,哪些是信息独有的?(共享性)

实践题:课本第5页,作完后把答案上交到教师机:网上邻居——>teacher——>所在班级文件夹。 教学反思

这节课设计的主要目的是让学生参与讨论活动,教师引导来达到教学目标。从教学的过程来看,学生回答问题很积极、主动,课堂气氛较好。通过分组活动培养学生的相互协作精神,也激发学生的学习兴趣,让他们感觉到新课程改革理念的变化,不再是以前的传统教学方式。通过实践题巩固这节课所学过的知识点。因为这是高一第一堂课,所以是很关键的一节课,如果这节课上好了对下面课程的学习会使到一个促进的作用。

知识梳理及达标练习

信息的基本概念

一、具体知识内容

1.信息、物质和能量是构成世界的三大要素,缺一不可。

“感觉剥夺实验”告诉我们:信息既是人类生存的基本条件,也是人类生存的基本要求。(教材P2)

2.一般我们可以从信息的含义、信息的表现形式(视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉)、信息的载体(文字、图像、图形、声音、符号、动画、视频)这三个方面来认识信息。

3.信息的作用:为决策者提供依据的作用;可被用于控制的作用;用告知作用。

二、达标训练习题

1.现代社会中,人们把( B )称为构成世界的三大要素。

A.物质、能量、知识 B.信息、物质、能量 C.财富、能量、知识 D.精神、物质、知识

2.下面有关对信息的理解,哪句是错误的?( C )

A.在一定程度上,人类社会的发展速度取决于人们感知信息、利用信息的广度和深度

B.信息无时无处不在,信息是我们行动决策的重要依据

C.电视机、电话机、声波、光波是信息

D.人类借助信息资源对自然界中有限的物质资源和能量资源进行有效地获取、分配和利用,促进和保障人类社会的可持续发展

信息的基本特性

一、具体知识内容

1.载体依附性(案例:交通信息、文字信息。信息的载体依附性也同时使信息具有可存储、可传递和可转换等特点);

2.价值性(信息与物质、能量不同,它并不能给人们直接带来物质上的满足,其价值主要体现在两方面:一方面,可以满足人们精神领域的需求,如学习材料、娱乐信息等;另一方面,可以促进物质、能量的生产和使用,如通过获取有效的供销信息提高产品流通效率,利用全球定位系统(GPS)获取准确的方位信息实现导弹的精确制导等。经过处理的信息也可以增值,即有可处理性和可增值性

3.时效性(案例:交通路况信息、股市信息、天气预报、会议通知、求职报名、市场动态等)时效性实际上是与信息的价值性联系在一起的。

4.共享性(案例:“刘翔12’88夺冠,破尘封13年世界纪录”、“一人计短,两人计长”)

5.不完全性(案例:盲人摸象)

6.真伪性(案例:“孙膑‘减灶退敌’”、“诸葛亮‘空城计’”、“明修栈道,暗渡陈仓”、“兵不厌诈”)

7.价值相对性(案例:“一千个读者,一千个‘哈姆雷特’”、“对于同一件事,每个人可能会有不同看法”)

二、达标训练习题

1.盲人摸象体现了信息交流的重要性,信息可以交流说明了信息具有( D )

A.价值性 B.时效性 C.载体依附性 D.共享性

2.下列叙述中,其中( D )是错误的

A.信息可以被多个信息接收者接收并且多次使用 B.信息具有时效性特征

C.同一个信息可以依附于不同的载体D.获取了一个信息后,它的价值将永远存在

3.网络上的信息被人下载和利用,这正说明信息具有( A )

A.价值性 B.时效性 C.载体依附性 D.可转换性

4.交通信号灯能同时被行人接收,说明信息具有( B )。

A.依附性 B.共享性 C.价值性 D.时效性

5.关于信息特征,下列说法正确的是( B )

A.信息能够独立存在 B.信息需要依附于一定的载体

C.信息不能分享D.信息反映的是时间永久状态

信息技术教学设计 篇4

一、教学目标

1.能说出选择结构的基本格式,能将选择结构应用到编程中。

2.通过提问、上机操作等方法知道选择结构的表示方法,提高动手实践能力。

3.通过对于选择结构的学习,提升对于计算机编程的学习兴趣。

二、教学重难点

【重点】选择结构的基本格式及算法流程图。

【难点】选择结构的`程序编写。

三、教学过程

(一)导入新课

多媒体展示“自助式人行过街红绿灯”视频。

提出问题:红绿灯在什么情况下会被启用?【按钮被按下】

教师总结:很多事情并不是简单地依次顺序执行,有时需要根据条件有选择地处理。按钮按下后,红灯变绿灯,是因为程序设计时用了选择结构,本课就来学习如何在程序设计是使用选择结构。

(二)新课讲授

1.选择结构

教师讲解:在程序的选择结构中,某些语句会受到条件的制约,根据条件与否有选择地执行。选择结构利用条件语句,通过判断表达式的值(True或False),决定程序执行的分支。

布置任务,结合资料卡片自主探究选择结构的分类。

教师总结:单分支结构和双分支结构是常见的两种选择结构,在Python语言中是由if语句实现的,并在多媒体展示单、双分支结构的基本格式及对应算法流程图。

2.判断正整数奇偶性

教师引导:判断一个正整数奇偶性的方法通常是:如果一个正整数x能被2整除,那么这个数为偶数,否则为奇数。

布置任务,尝试画出判断正数奇偶性流程图及程序代码。

提出问题:

(1)条件判断框内填写的语句是什么?【x%2=0】

(2)条件判断结果为False时输出什么?【该数字为“奇数”】

教师补充:Python语言用缩进的方式标识语句块,表示语句之间的层次关系。同一级语句块中的语句具有相同的缩进量。

3.多分支结构

教师讲解:选择结构除了单分支和双分支结构,还有多分支结构。

利用多媒体展示生活实例:某城市轨道交通实行分段计程票价,起步票价为乘坐5站以内(含5站)单人票价2元;乘坐5站以上10站以下(含10站),单人票价3元;乘坐10站以上16站以下(含16站),单人票价4元;乘坐16站以上,单人票价5元。

提出问题:该问题一共有几种分支情况?【共四种情况,分别是乘坐5站及5站以内、乘坐5站以上10站以下、乘坐10站以上及16站以下、乘坐16站以上】

布置任务,下面以信息技术小组为单位,探究该问题的算法流程图及程序代码。

教师提示:Python语言中,可以在if语句中配合使用elif语句实现多分支结构。

教师总结:在程序设计中,选择结构是处理分支问题的基本手段。在用选择结构进行问题求解时,需要先确定分支情况,然后再用恰当的if语句编写程序。

(三)巩固提高

开展“来找茬”游戏,游戏规则:教师展示错误程序代码,同桌两人合作寻找编写错误的代码语句。

教师巡视指导,提示要点:可动手输入代码进行检验。

【elif语句实现分支结构时,最后一个分支应该使用else语句】

评价要点:反应敏捷、描述准确、操作熟练。

(四)小结作业

小结:教师提问选择结构的基本格式,学生上台板书。

作业:预习循环结构的格式及代码。

四、板书设计

信息技术教学设计 篇5

一、教材分析

本活动是安徽义务教育新课程实验教科书(非零起点)七年级《信息技术》下册“第四单元欢乐家庭总动员”的“活动1幸福之家初规划”。

本活动将以方轻舟同学的作品“欢乐家庭总动员。ppt”为例,分析如何进行多媒体作品的规划,并初建作品框架。本活动分两个阶段进行:1)规划多媒体作品;2)初建演示文稿框架。

二、学情分析

虽然学生在七年级上册学习了四个课时的演示文稿的制作,但是对于多媒体作品规划,涉及较少。作品规划,包括确定主题和制作目标、确定内容与结构、进行版面设计等基本步骤和方法,教师要注意引导。对于母版的设计制作对于初一学生来说也是零起点。

三、教学目标

1、了解多媒体作品规划的基本方法。

2、掌握母版的制作方法及作用。

3、掌握背景的添加方法。

4、掌握艺术字及文本框的添加及修饰方法。

  四、过程与方法

1、通过作品分析,了解多媒体作品规划的基本方法。

2、通过制作幻灯片母版的过程,体验解决问题时进行问题剖析的重要性,并选择方案的过程。

五、情感、态度及价值观

1、通过规划作品,培养学生分析和规划作品的能力。

2、通过母版的制作,培养学生审美意识和能力。

六、教学重、难点

(一)重点

1、多媒体作品规划的'基本步骤;

2、掌握制作母版的方法,理解母版的作用,并利用母版初建演示文稿框架。

(二)难点

完成作品规划任务,设计出合理、美观、富有创意的作品。

七、课时安排

1课时。

八、教学过程

 (一)创设情境、引入活动

屏幕展示:展示方轻舟同学的作品“欢乐家庭总动员。ppt”,激发学生的创作激情。

学生活动:学生观看作品,思考,讨论。

教师总结:今天我们的任务是规划自己的作品,模仿方轻舟同学的作品“欢乐家庭总动员。ppt”来制作自己的作品。

 (二)师生合作、展开活动

1、规划多媒体作品

教师活动:要制作多媒体作品,首先应该进行作品规划,依据作品的制作目标,选择合适的内容和有创意的表现形式,更好的表达主题,增强作品的感染力。

师生互动:再次观看方轻舟同学作品“欢乐家庭总动员。ppt”,师生共同讨论完成课本P112—114“研究室”中内容。

任务驱动:完成课本P114“创新园”部分内容。此时教师巡视指导,注意引导学生不要在网络中迷失方向。

教师评价、总结:教师总体评价学生完成任务情况,并介绍常见的多媒体创作工具适用范围及其优缺点,然后介绍课本P114“知识库”中内容,让学生对多媒体作品的规划有个整体把握。

2、初建演示文稿框架

(1)制作幻灯片母版

教师演示:教师简单演示母版的制作过程,并介绍母版的作用(结合课本P115“剖析室”及课本P115—117“加工坊”)。

任务驱动:学生参考课本P115—117步骤,完成母版的设计,整个母版设计主要包括背景添加、图片的插入、按钮(5个)的制作动作按钮的添加等(教师巡视指导,并不断提示操作方法及注意事项,其中某些部分的设计不一定非要跟课本上完全一样。为节省时间,文本框中的文字内容由教师提供,不要求学生打字。)

教师评价、总结:教师总体评价学生完成任务情况,并提示操作技巧及注意事项、强调小蚂蚁部分提示。(结合课本P120“知识库”部分)

(2)添加幻灯片

教师演示:教师演示第二张幻灯片(我爱我家)的设计,然后要学生模仿教师操作完成以下3、4、5、6、幻灯片标题设计。

任务驱动:学生参考课本P118步骤,添加2、3、4、5、6五张幻灯片。(教师巡视指导,并不断提示操作方法及注意事项,其中某些部分的设计不一定非要跟课本上完全一样。为节省时间,文本框中的文字内容由教师提供,不要求学生打字。)

教师评价、总结:教师总体评价学生完成任务情况、简单演示操作方法并提示操作技巧及注意事项。

(3)制作幻灯片片头

(三)任务驱动:学生参考课本P119步骤,完成幻灯片片头的设计。(教师巡视指导,并不断提示操作方法及注意事项,其中某些部分的设计不一定非要跟课本上完全一样。为节省时间,文本框中的文字内容由教师提供,不要求学生打字。)

(四)教师评价、总结:教师总体评价学生完成任务情况、简单演示操作方法并提示操作技巧及注意事项。

  九、课堂小结

注意事项:作品规划的主要内容、母版的制作、背景的添加、向幻灯片中添加艺术字、图片、文本框等的方法。注意区分插入图片和将图片作为背景的操作方法和实际效果。

十、课后反思

本活动主要说明了多媒体作品规划的基本步骤,掌握制作母版的方法,理解母版的作用,并利用母版初建演示文稿框架。完成作品规划任务,设计出合理、美观、富有创意的作品。

信息技术教学设计 篇6

教材分析

《下载图片》是苏教版小学信息技术三年级上册的第19课,是因特网教学单元中的重点教学内容,是以前面学过的遨游因特网、便捷访问网站为基础。通过学习,使学生学会利用搜索引擎搜索图片并保存图片的方法,以及学会新建文件夹并给新建的文件夹命名,这些也是本课的重难点。掌握了这些将方便学生以后制作一些图文并茂的作品!

学情分析

小学三年级学生对于网络的认识来源于家庭或以往的经验,他们刚刚正式接触电脑,对于鼠标操作和文字输入应该说都还有一定困难。尤其,对于要上课的班级,可以说是一无所知。所以课前需要充分考虑到班上学生的差异性,对于接受能力强和接受能力较差的学生都应该有所准备。学生的自主探究 ,小组合作,都应该是可以应用的学习策略,但考虑到师生间的陌生和课堂时间的限制,小组合作学习初定于同桌之间的合作。另外,本课利用学生向教师介绍镇江的风景名胜,激发孩子的学习兴趣,给枯燥的搜索和下载增加情趣。

教学目标

(1)知识与技能:掌握利用搜索引擎搜索图片的方法;学会新建文件夹并给新建的文件夹命名;学会保存网页中的图片。

(2)情感态度与价值观:能够认识到搜索引擎在生活中的作用,通过下载丰富的'图片资源,进一步激发学生对网络学习的兴趣,通过给文件夹重命名和保存图片的尝试操作,培养学生自主探究,协作学习的能力。

(3)行为与创新:养成主动探究、勤于实践的学习习惯。

教学重点和难点

重点:学会利用搜索引擎搜索图片并保存图片的方法,以及学会新建文件夹并给新建的文件夹命名。

难点:给文件夹重命名时出错时,要注意对话框的提示语言,并能及时纠正。保存的图片的位置和保存时更改文件名。

教学过程

信息技术教学设计 篇7

1, 文本的选定、复制与移动 (1)

课题: 3.3.3 文本的选定、复制与移动课时: 1课时 课型: 新授课 教学目标:

1. 认识目标:

2, excel (1)

excel基础知识教学设计 教学设计思想: 首先把学生最近一次考试的成绩表广播,并且说明总分、名次都是由excel自己算出来的,吸引学生学生的兴趣和求知欲。我们前面学习了word,大家都知道这是microsoft公司的产品,今天我们学习的excel也是microsoft office组件之一,被广泛

3, 插入图片 (1)

第一课 图片的插入教学目标:

1、知识目标:学会插入图片和修改图片格式来美化文章 2、操作技能目标:学习从文字处理软件知识中归纳文档排版的规律,尝试应用己知的规律去对较复杂的文档排出符合版式要求的图文混排文档。

3、情感目标:通过分小组团结协作式学习,培养学生的合作精神。教学重点:

1、插入剪贴画或图片文

4, 《快乐的小作家--Word(C)》电子教案 (3)

教材:全国计算机考试(少儿NIT)指定教材 教案设计:初一年级组 教学内容选择不同的显示方式 教学目标认识WORD的四种视图 认识WORD的不同显示方式学会同时显示两个WORD文档 教学重、 难点四种视图与两种显示方式

5, “资源管理器”简介 (1)

第十七课时:第十七课时:“资源管理器”简介教学重点:继续了解“资源管理器”程序中文件和文件夹的管理。教学过程: 复习旧知:(略)引入新知: “资源管理器”的一个十分重要的作用就是管理磁盘文件,包括建立文件夹、复制、移动、删除、查找文件或文件夹及重命名等。讲授新知:板书:一、建立新的文件夹讲

6, 计算机网络简介 (1)

课题:计算机网络简介 教学时间: 授课班级: 教学目标:了解计算机网络的概念、作用及分类。

7, 用FrontPage 20xx快速制作动态按钮 (1)

用FrontPage 20xx快速制作动态按钮 教学目标:制作出动态按钮你一定看到过很多网页上的动态按钮效果,一般而言实现它需要后JavaScript(或VBScript)网页脚本语言支持,对于只懂使用初级的“所见即所得”网页编辑器的人来说确实是个难题。现在我们就来学一学制作动态按钮的“傻瓜式”方法。我们以制作一个

8, 使用帮助 第四节 文件系统 (1)

第二章第三节 使用帮助 第四节 文件系统教学目标:

1、掌握如何在“开始”菜单,应用程序中获得帮助;

2、什么是文件?文件名的组成;

3、扩展名的作用;

4、文件夹(子文件夹)、驱动器概念及作用。 教学重点:

9, 欢乐课堂,信息技术第一课 (1)

背景:信息是一个比较抽象概念,如果何在学习之初引领学生较好得把握信息的的特征,体验到信息对我们生活、生产的重要性,并能较快地引导学生树立良好的学科意识,这作为新课标实验教材的第一节课来讲的确是非常重要的。为此,针对教科版《信息技术基础》第一课,我进行了本次教学实验。本次教学以快乐教育的理念为指导,充分开展师生交流,一起讨论信息的概念、特征,和本学科的学习意 义

10, 修饰表格 (5)

课题 第10课 修饰表格 课时 1 教学目标 1.总结表格工具栏的命令按钮的作用 2.表格外边框设置、行列设置的不同; 3.表格底图和表元底图的不同操作 4.运用于实际操作中 重点、难点 1.相似结果,找出不同操作

1, 《文 字 的 修 饰》教 案 (5)

一、教学目标(一)知识目标:帮助学生掌握常用的文字修饰方法,能对字体、字号、字形、颜色以及修饰效果进行设置。(二)技能目标:帮助学生培养和提高自己的观察能力,并能制作出比较漂亮的文件。(三)情感目标:帮助学生培养自己的敢于展示自己的才华的勇气,善于听取借鉴他人之长,并尊重别人意见的情感。(四)态度目标:帮助学生养成辨别的接受别人的意见

2, 走进网络教室 (6)

第1课 走进网络教室一、教学目标 ·知识目标 1.了解电脑的外观。 2.了解Windows桌面和桌面背景。 ·技能目标 1.掌握开机的方法。 2.掌握鼠标的基本操作:单击和右击。 3.通过设置桌面背景,来熟练鼠标的操作。 4.会安全关机。 ·情感目标通过始学教育,了解有关进入网络教室纪律和卫生的注意事项。让学生明白

3, WINDOWS98资源管理器教案 (12)

WINDOWS98资源管理器教案第三节windows 98资源管理器(教案) (第二课时) 一、 教学目标 1、知识目标:掌握资源管理器的结构;通过资源管理器掌握利用左键和右键的拖动完成文件及文件夹的复制和移动这两个操作;能分别使用左键和右键进行这两种操作,且能区分左键和右键的不同。2、能力目标:以任务驱动的教学方法

4, 计算机基础电子教案 (20)

计算机基础电子教案 第1章 计算机基础知识 第2章 PC系列计算机 第3章 中文Windows 98基础 第4章 文件管理和资源管理器 第5章 中文 Windows 98附件工具

5, excle教案 (50)

《EXCEL函数》教案设计 课题 函数的使用 课时 1 教材 北师大版初中《信息技术》第二册 教材分析 本节课内容源于北京师范大学出版的初中《信息技术》第二册(电子表格与多媒体制作)第四课。教材通过实例讲解了EXCEL电子表格中求和函数、求平均值函数,最大值函数和最小函數

6, 查找与替换 (6)

科 目 计算机 课 题 《查找与替换》 教 师 高海民 年 级 四 年 级 学习目标 1、知识目标:掌握查找字或词的操作;掌握替换字或词的操作。 2、能力目标:培养学生动手操作的能力。 3、创新目标:理解计算机操作的思想,自己编辑一篇自我介绍的文章

7, 文字处理软件WORD20xx (8)

第一节 WORD基本操作 教学目的:了解WORD的基本功能和启动与关闭,掌握汉字的输入方法,学会窗口的基本操作。 教学重点:汉字的输入方法;窗口的基本操作。 教学时间:2课时 教学步骤: 1、

8, 利用PowerPoint制作简单的演示文稿 (5)

课题: 利用PowerPoint制作简单的演示文稿 课型: 新授课教学内容:模板的使用教学目标(思想、知识、能力): 1.了解设计模板的;概念 2.了解模板的种类 3.掌握使用设计模板创建演示文稿的方法教学重、难点:背景设置、修改配色方案、学会使用“帮助” 教法、学法: 讲演辅结合教学程序模板:分为设计模板和内容模板

9, 网页中插入图片 (5)

初识计算机硬件教学目的: 1、 了解计算机系统的组成部件特点、功能及其基本工作原理 2、 培养学生的科学态度,激发学生的想象能力和探索精神教学重点: 1、微机各部件与其功能的对应关系 2、激发学生学习计算机的热情教学难点:如何形象地说明微机部件与功能的对应关系课

1, 微型计算机基础 (5)

学习和掌握计算机的组成结构;知道五大部件在计算机中的作用,培养学生对计算机的兴趣、提高学生的动手操作能力、协作学习能力和创新探究能力。结合练习过程中的协作学习,培养学生互帮互助,团结协作的精神。【教学重点和难点】 1、计算机的组成结构及五大部件在计算机中的.作用【教学方法】启发式教学,结合实物、课件,讲述与操作相结合。【课型设计】通

2, 初识

初识Windows98 一、硬件认识:主机、显示器、鼠标、键盘二、开机先打开显示器电源,再打开主机电源。三、本节任务: 1、鼠标的操作:移动、指向、单击、双击、右击、拖动、右拖。 2、任务栏的操作:① 高度调节:用鼠标拖动任务栏的边,可以改变任务栏的高度。 ② 位置变化:用鼠标拖动任务栏可以改变任务栏的位置,可以置上、置下、置左、置右

3, 信息和信息处理工具 (7)

主题: 信息和信息处理工具教学目的和要求 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4、了解信息高速公路; 教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。教学方法: 1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。 2、电脑动画课件教学。

4, 初识PowerPoint 20xx (5)

一、教学目标 ㈠知识目标 1、使学生了解PowerPoint 20xx,学会启动PowerPoint 20xx选择幻灯片版式的方法。 2、 学生掌握在幻灯片上文字输入、格式设置的方法。 3、 学生理解建立新幻灯片和插入幻灯片的不同命令。 4、能用PowerPoint 20xx制作两页幻

5, 运用word制作电子贺卡 (5)

运用word制作电子贺卡 课型:新授 课时:1课时 累计课时:8 : 1、掌握插入图片,学会简单修饰图片的格式。 2、掌握插入艺术字。 3、掌握插入文本框,学会简单修饰文本框的格式。 4、学会总结一定的操作规律。 5

6, 下载信息 (5)

一、教材分析 : 《下载信息》是江苏省小学信息技术教材第50课内容。此课是在学生已学习掌握了浏览器的使用及如何利用中文搜索引擎查找相关网站后,指导学生掌握如何在互联网中查找所需的网址,将所需要的网页上的图片、文字等材料下载到本计算机上的方法,操作性技能比较强。从教材中的教学内容来看,看似比较簡單

7, 认识Word (7)

认识Word课题:《认识Word》课 型: 新 授课时:1课时授课人:郑祖彬教学目标:知识目标掌握Word的启动和退出的方法。了解Word窗口的组成和使用。掌握Word的文档的新建保存和在文档中输入文字。。能力目标1、引导学生通过学习,掌握基础知识,在实践中能运用本课知识初步使用Word进行基本文字处理操作。2、培养学生的动手能力、思维能力、研

8, WIN98的桌面与窗口 (6)

9, 信息社会的道德和意识 (7)

信息社会的道德和意识 教学目的: 1、 了解计算机病毒的特征以及计算机病毒的防治。2、引导学生遵守网络上的道德规范以及了解学习信息技术的意义与方法。3、教育学生养成计算机使用的良好习惯。 教学重点: 1.计算机病毒的几个特征。 2. 计算机病毒的防治。教学难

10, 认识WINDOWS (5)

芦溪县首届信息技术学科优秀教案评选参评教案 课 题:认识Windows(启动与关闭计算机)授课人:蔡淑华课 时:1课时学 校:麻田中学授课地点:电脑室 教 案 课 题 认识Windows 课时

1, 制作调查表 (5)

课题:4.3 制作调查表 一、学习目的: 1、让学生了解表格的用途和基本的制作方法。 2、让学生了解制作、调整、修饰表格的方法。 3、让学生了解调整表格大小、选定表格、“表格和边框”工具栏上“平均分布各列”“对齐”按钮的功能、表格居中的方法。 4、让学生在操作过程中学会并强化“发现问题” →“寻找答案”

2, 《创建图形元件》 (5)

创建图形元件》教学案例 【教学目标】情感目标:通过学习,认识FlashMX中的图形元件,培养学习兴趣,并渗透美育方面的知识。技能目标:学会创建图形元件,能根据自己的作品建立图形元件。能综合运用所学知识组合自己的图形元件。认知目标:了解图形元件的概念,初步掌握新建图形元件的方法。【教学重点与难点】本课的

3, 画一棵苹果树 (15)

画一棵“苹果树” 授课人:姜颢一. 教学要求通过“画图”软件的学习,让学生初步了解Windows 中使用软件的一般方法。二. 重点和难点 1、

4, 制作一个多媒体贺卡 (5)

【课题】制作一个多媒体贺卡【课时】 1课时【教法】任务驱动、小组合作【教学环境】多媒体网络教室【教材分析】本课以任务驱动的形式介绍了制作多媒体贺卡的全过程。本课综合了第3单元和第4单元的内容,将文字、声音、图片等多种媒体融合倒word20xx文件中,是对所学知识的总结和应用。【教学思路】教师向学生展示多种贺卡(实际

5, 计算机教案2.txt (9)

图文混排 教学目的:学习图像、文本框的插入以及艺术字的制作,掌握图文混排的技巧。教学重点:图像、文本框的插入以及艺术字的制作;图文混排的技巧。教学时间: 2课时教学步骤:一、艺术字的插入

6, 电子演讲稿之超级链接的制作 (7)

电子演讲稿的超级链接制作(教案)教学目标:让学生充分动手,学会利用动作按钮和设置标记来展示文稿的交互功能,学会建立有交互功能的“我的学校”展示文稿;并且知道如何利用ppcentrl.pps文件自学其他更多的课外PowerPoint强大功能;能为校庆45周年修改电子贺卡。 教学过程: 1.

7, WORD教案 (10)

第一章 信息技术简介第一节 信息与信息社会一、教学目的与要求: 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4、了解信息高速公路;二、教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含

8, 数据库综合练习 (5)

教学目标: 1、认知要求: (1)熟练掌握数据库建立 (2)熟练掌握数据的查询 (3)理解数据收集处理的过程 2、操作要求:使用ACCESS20xx完成一次数据调查处理的全过程 3、情感要求:参与调查积极主动 &nbs

9, 美化你的文章 (5)

科 目 计算机 课 题 《美化你的文章》 教 师 刘莉 年 级 四 年 级 学习目标 1、知识目标:让学生学会设置字体,字号,自形,设置各种颜色,设置字符对齐方式等操作,学会美化文章。 2、能力目标:培养学生动手操作的能力。 3、

10, 窗口里的小编辑 (6)

科 目 计算机 课 题 《窗口里的小编辑》 教 师 高海民 年 级 四 年 级 学习目标 1、知识目标:让学生掌握选择文本的操作;掌握复制文本的操作;掌握粘贴文本的操作;掌握剪切文本的操作;掌握插入文本的操作。 2、能力目标:培养学生动手操作的能力。

信息技术教学设计 篇8

教学目标

·学会启动“画图”软件

·熟悉“画图”窗口的组成

·能够画简单的画

·掌握保存文件的基本操作

教学内容

·“画图”窗口的组成

·工具箱上的“直线”、“矩形”、“圆角矩形”、“椭圆”、“铅笔”、“橡皮”、“用颜色填充”工具的应用

·颜料盒颜色的选取和应用

·保存图画

教学重难点

重点:工具箱中工具的认识和颜料盒颜色的选取

难点:工具箱中工具的选择和使用

教学准备

准备一张待填色的图片文件,并将该待填色的bmp文件拷贝到学生机。

教材分析与教学建议

本课是学生已掌握了计算机基本操作方法,如认识窗口组成、键盘、指法等操作的基础上而设立的高层次的但学生感兴趣的学习任务。教材按“启动‘画图’”→“认识‘画图’窗口”→“应用工具箱画图”→“保存图画”→“修改图画”→“关闭‘画图’”的顺序组织内容,符合学生的认知规律,且过程中以任务驱动的方式学习工具箱上重要工具的应用技巧,有助于提高学习的效率。

本课教学内容较多,学生之间有差距,不同学生的认知能力、动手能力的不同,会对教学效果有影响,建议以小任务驱动为主,并考虑适当的同桌互帮教学。

教学方法和手段

综合运用自主探究发现和实践练习的方法,让学生熟悉“画图”的窗口和基本工具的操作方法,同时多鼓励学生创作,激发学生对学习计算机的兴趣。

教学过程

一、导入

师:上一单元,我们认识了计算机,也掌握了使用计算机时必须掌握的一些基本操作方法,比如鼠标和键盘操作;我们还知道了利用计算机可以辅助我们学习,可以听音乐看电影。接下来的单元,我们一起学习如何用计算机“画画”。

(出示一些学生的画图作品,激发学生学习的兴趣)

二、新授:启动“画图”软件

师:“画图”软件在“程序”的“附件”里面,同学们能不能自己打开画图软件呢?比一比,谁的动作最快。

(请一名学生上台演示:开始──程序──附件──画图)

三、认识“画图”窗口

师(出示“我的`电脑”窗口的结构示意图):与“我的电脑”窗口比较,“画图”软件窗口有哪些组成部分?

(引导学生认识“画图”窗口的标题栏、菜单栏、工具箱、类型框、工作区、颜料盒、状态栏)

(1)画图区

师:把窗口最大化,我们会发现,窗口中有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“工作区”。请同学们把鼠标指针移到工作区的白色画布上,看看指针有什么变化?把指针移到画布右下角的小黑点上,指针又有什么变化?如果指针移动到画布右侧中间的小黑点呢?指针发生变化的时候,拖动鼠标,看看会发生什么?

(学生自主探究,教师让举手的学生回答,并总结三个控制画布大小的控制点的操作技巧)

(2)工具箱

师:画画需要很多工具,在画布的左边有一个工具箱,里面有16种绘图工具。大家把鼠标移动到其中任何一个工具的按钮上,并且稍加停留,你会发现什么?

(学生自主探究,教师提醒学生同时注意观察状态栏上的变化。)

(教师让举手的学生依次指明工具名称;然后出示一张工具箱图片,随机挑选工具,以“开火车”方式让学生指出工具的名字。)

信息技术教学设计 篇9

【课题】

制作一个多媒体贺卡

【课时】

1课时

【教法】

任务驱动、小组合作

【教学环境】

多媒体网络教室

【教材分析】

本课以任务驱动的形式介绍了制作多媒体贺卡的全过程。本课综合了第3单元和第4单元的内容,将文字、声音、图片等多种媒体融合倒word20xx文件中,是对所学知识的总结和应用。

【教学思路】

老师向学生展示多种贺卡(实际中用纸张制作的贺卡――网络中用flash制作的贺卡――网络用word制作的贺卡),激发学生的学习兴趣,提出本节课的学习目标和问题。学生带着问题来学习教室课前准备的“‘多媒体贺卡的制作’学习网站”,最后制作一个多媒体贺卡。

【教学设计:】

一、教学目标

1、认知目标:

(1)、掌握如何在word20xx中插入声音。

(2)、掌握艺术字的其他修改方法。

(3)、了解如何在word20xx中加入页面边框。

2、能力目标:

(1)、培养学生的综合应用能力、小组协作学习能力。

(2)、培养学生一定的审美能力。

3、情感目标:

(1)、通过知道学生利用所学的.知识解决实际问题,激发学生的学习兴趣。

(2)、培养学生互相帮助、协作探究的团队精神。

二、教学重难点

多媒体贺卡中声音的插入,艺术字颜色形状的制作。

三、教学过程

导入新课:(4分钟)

老师说:“这个周末是母亲节,同学们准备给自己的妈妈准备什么样的礼物呢?”

学生说,鲜花、书……

老师说:“鲜花,书固然好,可是为什么不利用学过的知识亲手制作一个贺卡送给自己的母亲呢?这样的礼物会更有意义。”

老师向学生展示自己用word制作的贺卡。同时向学生布置学习任务,用word制作贺卡需要的知识点,老师已经列出来了,每个小组学生相应的知识点,6分钟后每组派一名代表上来解答老师的提问,其他组的同学学习其解决方法。

讲授新课:(30分钟)

1、学生打开老师课前制作的“‘多媒体贺卡的制作’学习网站”学习相应的知识点,不会的地方,组内成员可以相互讨论,并且学生可以相互操作给学生看,老师在教室里巡视,解答学生提出的问题。(5分钟)

附学习网站知识点:

1)贺卡背景的制作

2)贺卡中图形图片的个性化设置

3)文字的动态效果

4)贺卡中声音的加入

5)贺卡边框的制作

6)艺术字颜色形状等的制作

2、学生学习完后,老师向学生展示问题,每组派一名学生上来操作解答,6组完成后,一个用word制作的多媒体贺卡出现在学生面前,这样学生即可以学到其他的知识点,又可以掌握多媒体贺卡的制作过程。(5分钟)

老师说,刚才我让同学上来解答的问题过程,就是多媒体贺卡的制作过程,这个过程的顺序是可以打乱的,下面同学们就利用你们刚才学到的知识点,参照刚才制作贺卡的步骤,制作一个以母亲节为主要内容的贺卡。同学们需要的素材在teacher素材文件夹里。

3、学生以小组为单位,制作贺卡。老师在教室中巡视,解答学生提出的问题。(20分钟)

学生作品展示:(6分钟)

每组将自己制作的作品在老师机上展示给全班同学看,同时需要进行一定的讲解,同时如果下面同学有疑问,本组同学需进行解答。

教学评价:(3分钟)

学生分别给除本组外的其他5组打分,然后汇总,评出本节课的优胜组。

老师总结:(2分钟)

通过本次多媒体贺卡的设计制作,一方面巩固掌握了word20xx的知识,另一方面锻炼了学生将书本知识应用于实际生活的能力,同时还加强了学生的互相帮助、协作探究的团队精神。

信息技术教学设计 篇10

《超级链接的应用》

教学内容:超级链接的应用

教学目的:了解演示文稿中链接的涵义,学会创建超级链接制作演示文稿。

教学过程:

一、学生看书

二、精讲及板书

1、链接通常是指计算机信息之间的.一种联系方式,信息之间的链接与演示文稿的排列顺序无关,可以从一个信息点直接跳到另一个信息点,从而改变演示文稿间的播放顺序,信息之间的链接不仅仅限于文字,还可以是图像、声音、影片等各种媒体间建立链接。所以也叫超级链接。

2、创建超级链接按钮

创建超级链接应该有一个链接点,这个链接点应该是一个对象(一段文字、一幅图片、一个图标、一个按钮都可以作为一个链接点)

自选图形—动着按钮—画按钮—动着设置—确定

3、创建超级链接对象

可以通过演示文稿上的对象直接创建超级链接。

三、小结:

超级链接的对象与设置方法。

四、练习

1、在演示文稿中使用超级链接会产生什么效果?

2、怎样在文稿中设置超级链接?

3、在已做过的文稿中插入超级链接。

信息技术教学设计 篇11

【教学目标】

1、能力目标

求100以内偶数和的算法设计思想,并将算法的设计思想用流程图表示出来。

2、过程与方法

利用现实生活中不断重复做某件事的例子以及假设围棋挑战赛的过程来梳理学生的思路,让学生学会从此类生活实际中提炼出循环求值的思想方法,即算法思想。

培养学生分析问题、解决问题的能力,让学生学会在面对问题时能梳理出解决问题的清晰思路,设计出解决某个问题的有限步骤,从而理解计算机是如何解决、处理某种问题的。

3、情境与价值观

让学生全心投入到学习当中,与其他同学积极合作交流,探索出解决问题的方案。培养学生良好的思维习惯,提高他们的思维能力与创新能力,养成良好的学习态度与学习方法。

在课堂上创设相应情境,以激发学生对学习的兴趣。努力营造一个轻松的、充满乐趣的课堂学习环境,让学生在课堂上放飞思维的翅膀,体会到学习的愉快。

【教学重点、难点】

教学重点:确立求100以内偶数和的算法设计思想,并将此算法设计思想用流程图表示出来。

教学难点:上述算法问题同样是本课教学的难点。另外,如何把人解决问题的思路、步骤用计算机语言描述出来也是本课的难点之一。

【教学对象】

高二年级的学生,他们已具备了一定的.计算机基础,分析和解决问题的能力也逐渐成熟,对顺序结构、分支结构、循环结构等知识也有了一定的理解。因此,对于如何将解决问题的思路转化成流程图,学生已有一定的基础,但可能还不很熟练,教师在课堂上要作进一步引导。

【教学策略及教法设计】

利用现实生活中不断重复做某事的事件,引导学生去探索求100以内偶数和的方法。在讲解解题方法时,我认为不宜直接把现成的算法告诉学生,而应该让学生自己去经历整个探究过程。在完成这个任务的过程中,教师的启发引导起到了非常关键的作用。求100以内某些数的和,从表面看来只是一个简单的数学问题。在思考的过程中,我们可以利用探索到的规律及平时所学的数学方法顺利求得答案。而计算机与人不同,它解决问题的关键,就是要把人解决问题的思维过程用计算机语言描述出来。这是计算机程序设计教学的一个重点,需要教师在教学过程中逐步引导和训练学生,使学生逐渐学会分析问题,求得解决问题的方法与步骤。本案例运用设想的围棋挑战赛的实例引导学生分析,逐步引出求100以内偶数和的算法设计思想。

【教学过程】

一、情境创设

师:今天在座的有50多位同学,假设今天都去参加围棋挑战赛,而我们要挑战的人就是围棋九段高手常昊,如果有同学挑战成功,那可就名扬天下,成为新一代围棋国手了。

师(引导):大家思考,通常这个过程会是怎么样的?

教师根据学生对问题的回答进行分析。引导学生往挑战赛的模式上想,提示学生可将过程简要地列出来。

师生:围棋挑战赛的过程可以描述为:

确定挑战的人数;

挑战者和常昊对阵较量;

一旦挑战成功,挑战者就可以成为新一代围棋国手;

步骤(2)(3)重复执行,直到最后一个挑战者。

师:在挑战赛的过程中,我们看到步骤(2)(3)是要重复做的,所以我们应该怎么做?

生:重复部分要用循环结构来实现。

师:这个步骤重复到什么时候结束呢?

由学生讨论怎么确定循环的次数,很明显,已知的挑战者个数是判断循环结束的条件。

根据讨论的结果,最后师生共同得出围棋挑战赛的算法和流程图(如图1)。

以围棋挑战赛的例子启发学生,求出100以内偶数和的算法。

师:根据此问题的特点,我们可以将问题细化为两种情况。

100以内所有数的和的算法。

师(引导):现在我们先来求100以内所有数的和,应该怎么办?

师生共同分析比较挑战赛赛程与此问题的异同,得出此问题的解决步骤:

设定一个变量sum表示和,初值为0;

再设定一个计数变量I,从1开始计数,同时它代表要相加的数;

I和sum相加,和保存在变量sum中

I累加

I大于100时输出sum的值,否则继续执行③④

求100个数中所有偶数的算法

师(引导):100以内的数相加的和我们已经能求出来了,但是我们只要100以内的偶数相加的和,那么怎么找出符合条件的偶数呢?

生:偶数是能被2整除的自然数,我们可以将符合这个条件的数找出来。

师生讨论得出的寻找偶数的步骤:

①判断数I除以2是否余数为0

②和变量sum与数I相加得到新的和

③累加,再次执行①

得出求100以内偶数和的算法

师(引导):100以内的数相加我们已求出算法,偶数也找出来了,能求100以内偶数的和了吗?具体算法应该是怎样的呢?

生:能,将(2)中的语句放到(1)的循环语句中执行就可以了。

师生最终讨论得出的算法如下:

在教学过程中需要注意的问题:

让学生讨论各变量的定义与作用,如sum表示和,I既是计数变量又可以是用来求值的自然数。

因为循环次数已知,要加入一个循环控制变量I来计数,当I累加到满足条件的次数后退出循环。

小结

回顾以上案例,看似将某个问题转化为计算机语言描述算法是一个难以理解的过程,但是,思路来源于生活,借助生活当中常见事例的解决方式,我们也可以很清晰地理解并得出计算机解决问题的过程。

信息技术教学设计 篇12

单元概述

本章通过列举生活实例,使学生解信息及其特征,认识信息和信息技术在信息社会的重要地位,使学生初步感受信息文化,培养学生的信息素养。

课程标准

描述信息的基本特征,列举信息技术的应用实例,解信息技术的历史和发展趋势。

学习目标

知识性目标

解什么是信息;掌握信息的主要特征;学会区分信息和信息的媒体;通过生活实例具体说明信息的特征;解信息技术及其主要内容;解信息技术经历的五次革命,并列出每个阶段的重要标志。

技能性目标

能快速在图书馆或向家长获取信息;对于有条件上网的学生,应提高上网查询的速度。

情感性目标

交流讨论信息在信息社会的重要性,感受信息文化;在小组活动中培养学生合作学习和主动获取信息的`愿望。

教学过程

一、信息的概念:

师:同学们,今天是我们高中信息技术学科的第一堂课。有谁能说说什么是信息?在日常生活中,你认为哪些属于信息,试着举1~2个例子。

生:(举例)

师:(教师在学生举例时可以将案例记录在黑板上,以备区分信息与信息的媒体之用)

师:刚才大家都列举很多生活中的例子。现在,让我们来看看著名的学者是如何来定义信息这个概念的。

(应用PPT演示文稿)

师:信息是一个被各个领域广泛运用的概念,其定义因领域的不同而各不相同。今天,老师向大家介绍的是信息学奠基人香农和控制论奠基人维纳对信息的定义。

师:信息需要用载体来表示和传播,表达信息的载体称为信息的表示媒体,简称媒体。例如:书中记载的内容属于信息,书就是信息的媒体。刚才同学们举这么多例子,现在让我们再来看看哪些属于信息,哪些属于信息的媒体?

生:(区分黑板上的例子是属于信息还是信息的媒体)

师:(将例子按照信息、媒体有规律地排列)

例如:信息、媒体

书中记载的内容、书

天气预报、广播

师:信息的媒体类型很多,常用的类型有四种:文本、数据、声音和图像等等。看看黑板上罗列的都属于哪一类型?

生:(将举例的媒体按照其类型分类)

二、信息的主要特征:

师:刚才我们都列举很多信息,也解哪些是信息,哪些是信息的媒体。现在,我们可不可以归纳一下信息有哪些主要特征呢?同样,也举1~2个例子。

师、生:信息的主要特征是:可开发、存储;可传递、共享;可处理、再生;可利用、增值。

三、信息技术的概念和内容:

师:刚才我们着重介绍第一节信息和信息的主要特征。接下来让我们来解一下第二节信息技术及其发展。

(应用PPT演示文稿)

师:信息技术是指在信息的获取、整理、加工、存储、传递和利用过程中所采用的技术和方法。微电子技术是现代信息技术的基础。信息技术的内容包括信息获取技术、信息处理技术、信息传递技术、信息控制技术和信息存储技术。

四、信息技术的发展:

师:信息技术在其发展中经历五次革命,请同学们查看教材,通过本章的学习,解每次信息技术革命的重要标志是什么?

生:第一次语言的产生;第二次文字的发明;第三次造纸和印刷术的发明;第四次电报、电话、广播、电视的发明和普及应用;第五次电子计算机的普及使用和计算机与通信技术的结合。

师:在信息技术经历的五次革命中,信息采集技术、信息传播技术和信息存储技术在每个历史阶段各有什么特点呢?现在我们以小组为单位完成这个活动。

说明:建议以2~3人为一组(同桌),根据分析表完成活动。

所需课时

2课时

课前准备

设备:学校一般采用专线、宽带、电话线等连接方式接入因特网,计算机中的浏览器一般选InternetExplrer(简称IE)。

学生:学会基本的网络搜索技术。

教师:各种教学用的记录表及评价表,如分组调查表、周边图书馆推荐表、相关网站链接表、分析表、作品引用记录等。

活动安排

活动主题:分析信息采集技术、信息传播技术和信息存储技术在各个历史阶段的特点。

活动要求:以小组为单位通过图书馆、向家长咨询或上网查找相关资料完成分析表。

活动步骤:

(1)在课堂中完成分组,并确立组长和组员的分工

(2)每组可以采用一种或多种查询方式(通过图书馆、向家长咨询或上网查找)查找相关资料

(3)整理并交流

对不同起点的学生

1、需要帮助的学生:

与学生一起查找资料,或事先为学生提供相应的辅助资料,帮助学生理解掌握本章的知识点。

2、可以提高的学生:

以不同的形式来表现信息,并通过生活实例来反映信息对当今社会发展的巨大影响。

信息技术教学设计 篇13

教材使用:本次讲课使用的教材是新世纪出版社出版的八年级上册《初中信息技术》所讲内容第七单元第8课《美化工作表》

教材分析:电子表格的格式设置是对工作表的艺术加工,是能否获得个精美表格的关键,是能够培养和体现学生审美观点及实际动手能力的内容,也容易激发学生学习兴趣。通过该内容的学习,将会带给学生很大的学习动力,使学生切身体会到劳动后的成就感。

教学目标:

1、认知与技能

通过本节的学习,使学生掌握对单元格数据格式的设置及单元格格式的调整,并达到能进行美化工作表这一知识目标。

2、过程和方法

通过学习和实际操作培养学生的动手操作能力、创新能力和自学能力,并通过亲身经历提高分析和解决实际问题的能力。

3、情感、态度与价值观

通过对格式的设置,对表格的美化来培养学生的审美情趣以及对学习精益求精的思想,通过与他人协作学习,培养学生良好的学习品质,加强集体主义观念。

教学重点、难点:

1、理解数据格式及不同数据格式的区别。

2、掌握对齐方式的设置的.具体方法。

3、掌握对单元个添加边框与套用格式的方法。

教学安排:

课时安排:一课时

教学方式:采用任务驱动法,学生进行自主性研究学习

教学设想:

用“比较法”及“小组竞赛”的方式引入新课,以强烈鲜明的对比效果和“我为小组添光彩的意识”来激发学生的学习兴趣,推动学生探索知识的意向并转化为动力,提高学生的学习主动性和思维积极性。

因为美化工作表的实际操作性较强,因此在教学过程中以教师讲解、演示和学生实际操作有机结合的方式来进行授课,便于学生理解和掌握,同时采用任务驱动法让学生在任务的驱动下进行研究性学习,加强学生的主题参与性,培养学生的自主学习能力。

教学过程:

导入新课

展示“学生成绩表”美化前后的对比画面

问:两个成绩表不同的效果体现在那些方面?学生活动:观察、小组讨论,选出学生代表进行抢答观察结果。(字体、字号、字的颜色、对齐方式和表格行高与列宽等的不同,边框、自动套用格式的设置)教师对回答的小组给与适当的表扬与鼓励,并概括。

本节课学习如何将工作表进行美化。

新授

第一阶段:引导学生自己查看“帮助文件”来掌握有关

(一)改变表格数据的字体和字号格式

(二)对齐方式设置

(三)改变行高和列宽、单元格格式的设置

(四)单元个边框与自动套用格式的操作

(一)改变表格数据的字体和字号格式

任务一:给“电脑竞赛”工作薄sheet1工作表中的地1行变成仿微软雅黑、14号字,B列变成斜体

(二)对齐方式设置

给“电脑竞赛”工作薄sheet1工作表加上标题,并将标题“电脑竞赛成绩”合并居中。

任务二:将工作表第2行中的数据改为居中显示。

(三)改变行高和列宽、单元格格式的设置

任务一:给“电脑竞赛”工作薄sheet1工作表中的A列变窄些。

任务二:将工作表的第2行填充为红色。

(四)单元个边框与自动套用格式的操作

任务一:给“电脑竞赛”工作薄sheet1工作表设置边框线。

任务二:用Excel20xx的自动套用格式功能来美化电脑竞赛工作簿。

学生活动:认真观察帮助文件中的演示过程,领会操作技巧。(教师总结评价)使用任务驱动法由学生完成,培养学生处理信息(解决问题)的能力和自主学习的能力。

学生活动:认真阅读教材并观察帮助文件中的演示过程,领会操作技巧。由小组成员合作完成任务,个小组认真填写学情评论表,根据学情评价表上所填写的内容,没掌握的问题由其他组的同学帮助解决,并鼓励学生总结步骤并演示,也就是第二环节“技能演示”以小组比赛的形式完成任务(帮助其他同学解决问题)。学生通过观察、探索,从而找到解决的创新精神和实践能力,培养学生自主学习能力、及处理信息的能力。

第三阶段:实践,课堂巧练,迁移运用

课程表美化:给出学生一个课程表供学生进行美化。活动结束,各小组挑选一个美化效果比较好的课程表保存到教师机,将作品一块演示给全体学生,并由各小组对每个作品打分,选出优胜组。这样巩固所学内容,将所学的知识应用于实际生活与学习中。培养学生的创新能力和动手实践能力,培养学生的审美情趣和对信息综合处理的能力。

作业布置:课后练习题3

信息技术教学设计 篇14

一、教材分析

本课具体内容包括,认识常用文件类型的扩展名和图标,掌握资源管理器的使用方法;本节内容操作性强,重点给时间让学生多操作,内容简单,容易掌握,有些基本操作如复制删除很多学生都已经掌握,但每项操作又有多种方法,学生理解并掌握各种方法也不容易。除了复制删除文件等基本操作外,查找文件或文件夹属于重点也是难点内容,接触过的学生极少,应该重点讲解,而格式化磁盘属于了解内容,学生了解并懂得格式化的作用就可以了。本节课的教学对象是初中一年级的学生,他们刚由小学升上初中,对一切都感到陌生与好奇,比较喜欢接触新事物,学习新知识,心理特征表现为好奇、容易兴奋、喜欢表现自己,课堂上比较配合,按规定完成学习任务;知识方面,学生信息技术水平参差不齐,有些学生经常接触电脑,游戏玩得多,经常上网,对计算机的基本操作较为熟悉,接受较快,而有些学生很少接触电脑,连鼠标的使用、文字输入都有困难,两级分化较大,故教学难度要适中,尽量照顾到更多不同层次的学生。

二、教学目标

知识目标:

了解文件的命名规则和文件管理形式;认识常用文件类型的扩展名和图标。

技能目标:

掌握资源管理器的使用方法;能够有条理地管理计算

三、教学策略选择与设计

利用任务驱动法进行教学,将枯燥无味的操作知识与具体情境、实例融合,增强知识的趣味性与有用性,增强学生的学习兴趣。

四、教学过程

教学环节教师活动学生活动设计意图及资源准备

先展示同学们很熟悉的,一篇文章、一张图片、一首音乐、一段视频、一个网页等等都可以叫文件,计算机中的各类信息都是以文件的形式存储在磁盘上的。文件夹的.作用是管理归类文件,一个文件夹中既可以包含文件,也可以再包含文件夹,它们称为子文件夹。有些同学没有进行分类保存,所有的文件都塞在同一个文件夹或磁盘里,非常之乱,一旦查找起来就相当困难了。所以我们要学会管理计算机中的文件,对其进行分类整理,这就好比我们房间里要存放各种东西,首先要确定好规定的存放位置,这样每次存取东西就方便很多了。

引入概念

1、在计算机中,程序和数据都是以文件的形式存放的。

2、分组存放文件的工具叫做文件夹,也可以存放文件夹。

那我们在给它们命名时是不是可随意起呢。

3、文件或文件夹的命名规则:

使用字母、数字、符号和汉字;

不能超过256个字符;

不能用?/:*”lt;gt;九个符号;

不区分大小写(FILE。TXT=file。txt);

见名知义;

同一文件夹下:不可重名;

1、资源管理器的作用:

来管理电脑资源(硬件资源包括电脑的各种设备,软件资源则是存放在电脑中的各种程序和数据

2、打开资源管理器的方法

右击[开始]按钮,选择[资源管理器]

右击[我的电脑],选择[资源管理器]

让学生打开资源管理器,展示资源管理器,给同学们介绍资源管理器

练习操作结合实例,确定具体任务,使学习内容实用化,浅显易懂

任务

1、在E盘建立自己的文件夹,用自己的名字命名。

让学生上台演示

做小结

1、什么是文件和文件夹?怎样给文件和文件夹命名?

2、什么是资源管理器?它的作用?

通过幻灯片展示新建文件夹、选定文件、

移动文件、复制文件、重命名、删除文件

动手试试

资源管理器中新建文件夹、选定文件、

移动文件、复制文件、重命名、删除文件

让学生说出自己的收获

总结:

认识了常用文件类型的扩展名和图标,学会了用资源管理器管理计算机中的文件。

教学反思:

通过本节课的教学,我发现了这次的教学不足:虽然在备课时我多次明确了各个环节的进行,但在实际上课时才发现,由于学生的程度不同,为了照顾程度差的学生而打乱了环节的进行,使学生的目标有了模糊,耽误了整体进度。虽然他们的收获差不多,但没有达到学习的目的。

由于环节的打乱,这样就使学生探索的时间变成了我讲课的时间了。这种老师讲出来的东西往往不能使学生真正学会,再加上我语言表达上的不足,使部分学生失去了兴趣,没有了神秘感。

为此,我以后会加以改正,努力学习,争取更好地带学生去完成任务。

信息技术教学设计 篇15

一、教学目标

【知识与技能】

学生能准确说出IP地址概念;完整复述IP地址格式及分类方法,能通过计算分辨出IP地址的类型。

【过程与方法】

学生通过生活实例直观感受IP地址的作用和便捷;通过小组讨论,自主探究掌握IP地址的分类形式,并能正确辨别IP地址类型。

【情感态度与价值观】

学生体验通过计算识别IP地址类型的学习乐趣,在进行自主学习的过程中勇于克服困难,同时提高对网络技术应用的学习兴趣。

二、教学重难点

【重点】

能够理解IP地址的.概念,熟记IP地址的格式组成和分类方法。

【难点】

能进行IP地址类型识别。

三、教学过程

环节一、导入新课

1、老师利用多媒体播放视频,内容是关于我国首例利用因特网破获聚众赌博案件

(1)学生观看视频

(2)学生概括视频主要内容

2、设置疑问:公安机关根据什么线索进行破案的?根据学生的回答,引入IP地址的概念。

环节二、新知探究

任务一、答一答

(1)学生自习课本上关于IP地址概念的内容

(2)学生回答问题:“什么是IP地址”,老师做补充总结。

任务书二、查一查

1、设置小竞赛,根据查看本机IP地址的方法,学生动手操作查看自己计算机的IP地址。

2、请较快完成的同学说出自己的IP地址,老师在黑板上记录。

任务三、说一说

1、学生利用2分钟自习书上内容,讨论IP地址的组成特点。

2、教师带领学生结合黑板上记录的IP地址,总结IP地址组成特点,包括点分十进制的表示方法及网络标识、主机标识;并通过对网络号和主机号的讨论,引入IP地址分类的概念。

信息技术教学设计 篇16

一、教材分析:

《声音信息的加工》是上海科技教育出版社《信息技术基础》(必修)第三章第一节第五小节。声音信息的加工,是多媒体信息加工知识的重要组成部分。相对前面的文本、数据和图片的加工,此部分学生比较陌生。声音信息的加工能为后续的学习,如本章中视频制作中的配音,以及网页制作中背景音乐的选择和处理都提供了技术支持。

声音信息作为必修课的新知识,它的学习对于第二学期《多媒体技术》这一选修模块的学习也有重要的意义,是选修模块学习必要的知识准备。所以本节知识无论是在现阶段的学习中,还是在后续的学习中都是非常重要的。

《声音信息的加工》是一个实用性和实践性很强的知识点,能提高学生音频信息的采集、加工的能力,培养学生动手能力、自主探究能力、创新能力。在教学过程中能充分激发学生学习的主动性和积极性,培养学生的合作能力。

二、学情分析:

学生前面已经完成了信息获取的学习,基本具备了在网上根据主题搜集文字、图片、音乐等信息的基本能力。从文本、数据和图片信息加工的教学情况来看,学生对信息加工的目的和需求分析已经基本掌握。但学生的基础普遍不好,例如word和excel的使用基本不熟练,没有达到教材要求的基础,不过学生的学习积极性还是很高的,尤其是到图片的加工时学生的学习兴趣高涨。而本节课的内容又是一个学生喜欢的内容,应该利用好本节课内容继续激发学生的学习兴趣。

现在大多数学生都比较喜欢音乐,对MP3、MP4等都有一些了解,很多学生也拥有自己的MP3、MP4设备。所以对于本节课的内容,引导学生学好没有什么问题。但值得注意的是学生水平的差异较大,部分学生可能没有接触过MP3、MP4之类的东西,没有感性认识。而且绝大多数学生对音频文件的格式及特点不了解,对于这些偏理论性的内容如何处理好是本节课设计的一个难点。

三、教学目标:

1)知识与技能

了解音频质量的常用指标;知道常用的声音文件格式及其特点;了解常见的声音加工软件;掌握利用windows录音机进行声音的采集、声音文件片段的截取方法;掌握利用千千静听进行音频格式的转换的方法。

2)过程与方法

能根据主题和信息呈现的需求,选择适当的工具软件和方法,对声音信息进行采集和编辑。

3)情感态度与价值观

感受声音对人们日常生活的影响;体验声音采集和编辑的过程,感受声音信息加工的重要性;激发学生对声音信息加工的学习兴趣。

四、教学重点

1)常见声音格式的特点。(根据需要选择声音格式)

2)声音格式的转换和声音片段的截取。(根据需要对声音进行加工)

五、教学难点

1)常见声音格式的特点。

2)声音质量的常用指标。

(这两个内容都是理论性知识,如何让学生理解好是难点。)

六、教学策略

从学生在生活中可能遇到的实际需求出发,通过展示几个成功的解决这些需求的声音加工实例,激发学生的学习兴趣。通过在任务中设置障碍,让学生主动探究关于声音格式和质量指标的内容。音频信息的采集与简单加工操作并不难。通过学生的自主学习、讨论合作来掌握音频信息的采集与加工的方法。通过学生自评和互评作品,引导学生思考不同场合对音频文件的不同需求。通过最后的课堂总结,把理论知识强调出来,并对今后学生可进行的深入学习做引导。

七、教学过程

教学环节及时间

教师活动

学生活动

对学生学习过程的观察和考查,以及及设计意图

导入新课

播放一段学生喜爱的歌曲。提出问题,想把其中的'一部分截取下来做铃声该怎么做?

欣赏音乐,并进行讨论。

通过学生喜爱的歌曲吸引其注意力,通过问题引出本节课内容,激发调动学生的学习积极性,激活学生的思维,从知识面和学生的心里层面引入课题

Wav声音的截取

引导学生说出声音截取工具软件和操作方法。布置第一个任务截取声音片段。提供wav格式音乐。

回答问题,参考教材或相互交流尝试利用录音机进行截取操作。

1、让学生了解常用的声音处理软件。(学生回答,教师再补充)

2、布置任务但是不给提供前面提到的软件。让学生知道录音机这个工具。

3、培养学生利用教材的意识。

Mp3声音的截取,格式转换。

给学生一个新歌曲mp3格式的让其利用录音机截取

尝试截取,学习格式转换

1、设置障碍让学生知道录音机的功能限制。

2、激发学生对声音格式的求知欲望。

3、通过格式转换时的参数设置,让学生参考教材了解音频质量的指标。

录制声音

展示录制的铃声效果,引导学生进行声音录制

尝试录制个性铃声

1、使学生知道声音加工的另一个内容声音的采集。

2、激发学生对录制声音的兴趣。

展示评价学生作品

给出评价引导

展示参与评价

让学生了解对声音作品评价的标准,给学生展示和锻炼表达的机会,进一步激发学生的学习兴趣和思维,鼓励他们应用更的的专业软件去完成数字化音频信息的采集和加工。

教师总结音频文件格式相关知识,介绍更强功能的软件。

教师PPT展示

听述并思考

让学生较系统地了解音频文件格式的差别及用途,了解声音加工的更多内容,激发进一步学习的兴趣。

信息技术教学设计 篇17

Pascal语言

§1.1初识Pascal语言

[教学目的]通过教学,使学生了解Pascal语言的产生和特点,初步了解Pascal程序的结构,掌握Pascal的简单编程。

[教学时间]2课时,05年2月26号上午第一、二节。

[教材分析]本节的重点是使学生了解Pascal语言的产生和特点,初步了解Pascal程序的结构,掌握Pascal的简单编程。难点是:学生学习程序设计有畏难情绪,如何通过起始教学,引起学生学习Pascal语言的兴趣。

[教学过程]

一、Pascal语言概述

Pascal是一种计算机通用的高级程序设计语言。PASCAL语言一种计算机编程的高级语言,它是瑞士苏黎世联邦工业大学的N.沃思(NiklausWirth)教授于1968年设计完成的,1971年正式发表。为纪念法国数学家Pascal,把此高级语言命名为Pascal语言。其主要特点有:严格的结构化形式;丰富完备的数据类型;运行效率高;查错能力强。

二、为什么要学习Pascal语言?

在高级语言中:初级:QBASIC

中级:Pascal

高级:C语言、VB等

三、如何学好Pascal语言?

1、注意Pascal程序的规范语法,体会与QBASIC的区别

2、注意掌握算法,做到举一反三,一通百通

3、认真完成作业与实验报告,理论与上机并重

4、上课注意记笔记,因为书本写得不符合我们的实际,所以上课内容与课本差别大。

四、从一个Pascal程序实例看Pascal程序的结构

[例1]已知圆的半径R为16CM,编程求它的周长L和面积S。

1、用QBASIC编程:

PI=3.1416

R=16

L=2_PI_R

S=PI_R_R

PRINT“L=”,L

PRINT“S=”,S

END

2、用Pascal语言编程:

PROGRAMPAS01(INPUT,OUTPUT);←—程序首部

CONST←—常量定义

PI=3.1416;

说明部分VAR←—变量说明

R:integer;

L,S:REAL

BEGIN

R:=16;程序休

L:=2_PI_R;

语句部分S:=PI_R_R;

WRITE(‘L=’,L);

WRITE(‘S=’,S);

END.

从上面的例子中可以看出:

1.一个PASCAL程序由程序首部和程序体两部分组成。程序首部以分号结束,程序体以圆点结束。

2.程序首部包括三项内容,其顺序是:

(1)PROGRAM,Pascal程序标志,写在程序的开头。

(2)程序名,必须由英文字母开头,由作者自行定义。

(3)参数表,由INPUT,OUTPUT组成,表示输入、输出文件。

3.程序体是程序的主体,也称”分程序“。程序体由说明部分和语句部分组成。

(1)说明部分有常量说明、变量说明、类型说明、函数说明、过程说明等,分别以分号结尾。

(2)语句部分是程序的执行部分,以BEGIN开始,END.结尾,用来描述程序所执行的算法和操作。中间的每一语句均须以分号结尾。

(3)语句部分中,变量赋值用:=,而不是=,输出用WRITE,而不是用PRINT。

[练习]

已知三个数A=15,B=234,C=348,编程求三个数的平均值P。

五、TurboPascal语言系统的使用

目前,常用的Pascal语言系统有TurboPascal7.0与BorlandPascal7.0,下面我们就来学习TurboPascal7.0系统的使用。

1、系统的启动

在运行系统目录下的启动程序TURBO.EXE,即可启动系统。屏幕上出现如图1所示的集成环境。

2、TurboPascal系统集成环境简介

最顶上一行为主菜单。中间蓝色框内为编辑窗口,在它个编辑窗口内可以进行程序的编辑。最底下一行为提示行,显示出系统中常用命令的快捷键,如将当前编辑窗口中文件存盘的命令快捷键为F2,获得系统帮助的快捷键为F1,等等。

3、新建程序窗口

按F10进行主菜单,选择FILE菜单,执行其中New命令。就可建立一个新的程序窗口(默认文件名为Noname00.pas或Noname01.pas等)。

4、程序的输入、编辑与运行

在当前程序窗口中,一行一行的.输入程序。事实上,程序窗口是一个全屏幕编辑器。所以对程序的编辑与其它编辑器的编辑方法类似。

当程序输入完毕之后,一般要先按Alt+F9(或执行compile菜单中compile命令)对程序进行编译。如果程序有语法错误,则会在程序窗口的第一行处显示第一个红色错误信息。若无语法错误,则窗口正中央会出现一个对话框,提示编译成功。接下来,我们可以运行程序了。

程序的运行可以通过按ALT+R打开RUN菜单中的RUN命令,或直接按快捷键CTRL+F9。则可以在用户窗口中输出运行结果。通常在程序运行结束后系统回到Pascal系统的集成环境,因此要查看运行结果,要按ALT+F5将屏幕切换到用户屏幕。

5、程序的保存与打开

当我们想把程序窗口中的程序存入磁盘时,可以通过按F2键(或执行File菜单中的save命令)来保存程序。第一次保存文件时屏幕上会出现一个对话框要求输入文件名(默认扩展名为.pas)。

当我们要将磁盘上的程序文件中的PASCAL程序装入窗口时,可按F3(或执行File菜单中的Open命令)来装入程序,此时系统也会弹出一个对话框要求输入要打开的文件名,或直接在文件对话框列表中选择所要的文件,然后回到打开文件。

信息技术教学设计 篇18

●教材分析

《走进PowerPoint》是江苏科学技术出版社出版的《小学信息技术》教材下册第21课的内容。它是OFFICE系列办公软件中,继Word后的又一个实用的工具软件。它的操作比较简便,而且是学生以后展示作品、发布成果的强有力的工具。因为它与Word有许多相似之处,学生在学会使用Word的基本操作后,再来学习PowerPoint就要显得容易多了。

●教学目标

1.知识与技能:熟悉PowerPoint 20xx的界面;了解幻灯片的版式;会插入新幻灯片,能做至少两页的简单演示文稿;熟练使用文本框输入文字;理解新建幻灯片和插入幻灯片的区别。

2.过程与方法:在自主性、研究性、协作性环境下,学会自主探究,学会与人协作。

3.情感、态度与价值观:在自主探究的过程中,培养一种敢于尝试,不怕失败的品质;在与人协作的过程中,体验团结的力量;在交流评价时,学会自我反思,懂得尊重他人。

●教学重点

文本框的使用和插入新幻灯片。

●教学难点

有效地运用知识迁移来学习新知。

二、学情分析

本课内容在六年级上学期进行教学。

从学生的心理特点来看:六年级学生仍旧延续了儿童对新事物的好奇,对课堂教学的活动形式较感兴趣,同时,他们对课堂教学的内容的要求也更高,更注重学习内容的是否有意义。这时的孩子,已经不仅仅是用眼睛去看世界,而渐渐学会用思想去了解世界。

从学生的信息素养来看,他们具有一定的操作能力,掌握了一定的学习方法,对于Word的基本操作比较熟练。所以本课的教学让学生在自主尝试探究的基础上学会归纳操作的一般方法。

从学生的差异来看,基本操作能力不会相差太大,主要体现在创新能力和知识迁移的水平上。

所以,教法选择和学法指导要针对小学生的年龄特征和类型差异,符合学生的认知规律,尊重学生个性发展,注重学生的能力培养。

三、教法

●任务驱动法

信息技术教学最常用的是任务驱动法。但我在实践中发现,如果学生对你设计的任务不感兴趣时,就不能驱动学生自觉主动地学习,这样即使在你的帮助和引导下,学生完成了任务,但这种驱动,只能是外驱动或硬驱动。而通过创设有趣味的情境,结合知识本身的特点,吸引学生全身心地投入到活动中来,让每个学生都在做中学,学中乐,真正做到自主学习、探究学习,在活动体验中获得经验,培养学生的探索精神,提高学生的信息素养,这种融合了情境的任务驱动才能真正做到学习以学生为中心,主动建构知识技能。

●知识迁移法

我们认知的一个重要方法就是迁移。信息技术这门学科的特点更是体现了这种方法在认知过程中的重要性和有效性。所以,教师应引导学生自觉地运用知识迁移来学习新的知识.

四、学法

尝试操作、自主探究;组内互助、小组交流;模仿对比,反思提高。

五、教学准备

教学硬件:计算机网络教室、TOP20xx。

教学软件:Windows XP、Office20xx。

教师准备:一个学校组织的“第三届体育艺术节”的图文并茂的演示文稿。

六、教学过程

(一)情境体验,引出任务

1.同学们,你们还记得上学期我们学校举办的“第三届体育艺术节”吗?为什么你对那次活动的印象这么深刻?

2.老师也觉得这个活动非常有意义,所以就特别制作了关于那次活动的幻灯片(板书幻灯片),我还把它发布在网上,让其他人也能看到。接下来我们一起再来回顾一下那些精彩的时刻。(播放幻灯片,共同欣赏)

3.谈话:我已经看到同学们眼中闪烁着的光芒,我想你们一定很想学会制作幻灯片吧!接下来的一段时间我们就学这个。那你知道这个幻灯片是用什么软件制作的吗?

4.学生或者老师介绍PowerPoint20xx这个软件,告诉学生它和Word都是属于Office办公软件系列的,为接下来的知识迁移作思想上的准备。

(设计意图:每个个体最关心的是跟自己有关的信息。所以,我从学生的实际感受出发,设计了体育艺术节的情境,学生一下子就投入到课堂中,这时马上欣赏图文并茂的演示文稿,学生的学习的热情就更加高涨,学习的愿望就更强烈。为接下来让学生积极主动地参与到学习活动中来作好了情感上的准备。)

(二)自主探究,落实任务

1.任务一:新建一个幻灯片。

教师活动

学生活动

问题情境:新建一个幻灯片,并把作者信息作简单介绍。

1.先自学课本第一部分内容。

2.自主探索制作第一张幻灯片。

3.学生演示并讲解方法,共同评价补充。

小结:1.打开PowerPoint并新建幻灯片的方法。

2.幻灯片版式。

3.在幻灯片中输入文字及文字的修饰。

4.文本框的使用(重点讲解三种状态:未选中、选中、编辑)

(设计意图:学生有Word的知识迁移,课本上有图文并茂的演示讲解,所以,让学生自主地进行探究学习是可行的。所以,老师应尽量少指导,不去计较学生的错误操作,让学生在弯路和错误中学会思考,学会寻求帮助(课本的,学习同伴的,教师的……),使学生得到更多的启发,采用学生尝试、交流协作、讲练结合的方法,掌握幻灯片版式设置、文本框使用、艺术字插入等技能,如果有学生会插入图片,教师则给予鼓励,从而很好地发展自学能力。)

2.任务二:插入新幻灯片。

教师活动

学生活动

问题情境:刚才介绍了作者信息,下面我们就可以接下去制作体育艺术节的活动场景了,并保存成文件。

1.学生操作

2.学生演示并讲解方法,共同评价补充。

小结:1.插入新幻灯片的方法。强调与新建幻灯片的不同点

2.艺术的'插入和修改。

3.设置背景颜色。

(设计意图:这儿的操作任务是制作体育艺术节的活动场景。这是学生感兴趣并亲身经验过的,所以学生会全身心的自觉地投入到操作活动中去,学习的主动性得到最大程序的发挥,可以发挥出学生的潜能,培养学生的创新精神和合作意识。)

2.任务三:幻灯片的美化

教师活动

学生活动

问题情境:修饰幻灯片使他们更美观,更吸引人呢。

1.思考,你准备从那方面去美化和修饰。

2.学生操作。

3.生演示并讲解方法,共同评价补充。

小结:1.艺术的插入和修改。

2.设置背景颜色。

(设计意图:这儿是分层次的练习,不同水平和能力的学生,在美化幻灯片时,会达到不同的效果。“不能让其吃得太饱,也不能让其饿着”,其实,也就是体现了任务的扩展和细化问题。对于层次较高的同学,鼓励他们进行创新;对于层次一般的同学,指导他们模仿或改造。这样,可激发每个学生的求知欲,让每个学生都能在课堂活动中得到不同的发展。)

(三)作品展示与评价

1.作品展示交流,提出具体评价要求:

(1)可以介绍自己的作品,也可以推荐别人的作品。

(2)谈谈自己作品的创意,或推荐别人作品的理由。

(3)说说你觉得作品中最具特色的地方和需要改进的地方。

2.提出评价依据:

一般

良好

优秀

创意

版面

色彩

(设计意图:每个人都希望展示自己的才华,得到他人的认同。所以最后的成果展示是必不可少的,而评价也是尤为重要的。教师应充分发挥教学评价在教学中的导向作用,重视自评与互评,使评价成为学生反思自我,发现自我,发展自我的过程。为了使评价优化,评价时要指导方法、提出依据,这样才能有效地达到评价的效果。)

(四)总结方法,提炼规律

在学生学会基本操作时,通过提问、示范,总结所学的知识点。

(设计意图:引导学生结合具体的问题解决过程,总结一般性的规律和可迁移的方法,并帮助学生形成知识结构,避免只学到孤立的、零散的知识,或只是麻木地由一个问题到另一个问题。)

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